Pandemi sırasında Queen’in eSporları

Elektronik sporlar (diğer bir deyişle eSpor olarak da bilinir), kampüste spor hakkında daha az konuşulanlar arasındadır. Bu, bir basketbol veya futbol takımından daha az rekabetçi oldukları anlamına gelmez.

Kraliçe'nin eSpor Birliği (QEA), League of Legends (LoL), Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) ve Overwatch dahil olmak üzere çeşitli ana akım eSports'ta birden fazla takıma ev sahipliği yapıyor. Kuzey Amerika'daki diğer takımlarla uluslararası rekabet ediyorlar.

QEA Başkanı Brendan Willet, CompSci 21'e göre, derneğin tüm takımlarında 50'den fazla oyuncu var.

Atletizm ve Rekreasyon'un bir parçası olmasa da Willet, Queen’te bir QEA rekabetçi eSpor takımına katılmanın bir varsity spor takımına katılmaya benzer olduğunu söyledi.

"Olmasına rağmen [our focus is] video oyunlarında resmi bir yapıyı korumak istiyoruz, böylece her şey yarı varsity ekibinde rekabet ediyormuş gibi hissediyorsunuz, ”dedi Willet Dergi.

QEA'ya katılmak için kayıtlar, denemeler, koçlar, analistler ve röportajlar var.

Collegiate Starleague (CSL) ve Tespa gibi platformlar, Queen’in ve dünyadaki diğer kolejlerin ve üniversitelerin birbirleriyle rekabet etmesine izin verir.

Üniversitenin diğer fiziksel sporlarına kıyasla Kraliçe'nin eSpor'larına özgü bir şey, rekabet ettikleri kişidir. Ortalama bir Kraliçe'nin spor takımı diğer Ontario üniversitelerine karşı yarışır, ancak eSports'un çevrimiçi doğası, takımın Kuzey Amerika'nın her yerinde okul oynadığı için Kraliçe'nin uluslararası ölçekte tanınmasına izin verir.

Geçen sezon, QEA Golden Gaels 'League of Legends takımı sekiz Kuzey-Doğu bölümünden birinde 8-3'lük bir rekor ile dördüncü sırada, CS: GO ekibi iki Kuzey bölümünden birinde 6- 5 kayıt.

Willet, “Video oyunları günümüzde kapalı bir niş grubu değil,” dedi.

ESporlarda büyük para ve yüksek miktarlar var ve büyümeye devam ediyor. Oyuncular dünyanın en büyük eSpor turnuvalarında milyonlarca dolar kazanabilir.

Dota 2’nin yıllık torunament The International, eSports ödül para tutarları için rekorlar kırdı. Uluslararası 2019’un ödül havuzu 34.330.068 USD, 2019 solo Fortnite Dünya Kupası Finalleri 15.287.500 USD ödül havuzuna ve League of Legends 2018 Dünya Şampiyonası’nın ödül havuzu 6.450.000 USD oldu.

Karşılaştırma için, 2019 Wimbledon tenis şampiyonalarının çantası tüm etkinliklerinde yaklaşık 42 milyon dolardı ve Masters golf turnuvasının 2019 ödül havuzu 11,5 milyon dolardı.

Üniversite sahnesi milyonlarca dolar rafa olmasa da, turnuva nakit ödülleri var ve bazı üniversiteler gelen öğrencilere eSpor bursu veriyor.

Miami Üniversitesi, oyuncular için burs programı başlatan ilk üst düzey ABD üniversitesiydi. Kanada'da, Toronto Üniversitesi ve British Columbia Üniversitesi de eSpor bursları sunmaktadır.

Queen’in henüz bir eSpor burs programı uygulamamış olmasına rağmen, tanıtım kazanmaya devam ettikçe umutları yüksek.

Willet, “Kulübü genişletmeyi ve ana Kraliçe ve Kingston kalabalığına getirmeyi gerçekten umuyordum, böylece diğer insanlardan duymak zorunda olduğunuz bu niş küçük grup değil” dedi.

“Kampüste yaygın olmasını istiyorum [to a point where] insanlar, insanların oldukça iyi bildiği bu video oyunlarında okulumuzun temsil edildiğini biliyorlar. ”

QEA'nın ultra rekabetçi tarafının yanı sıra, daha sıradan oyuncuların Kraliçe'nin oyun topluluğunda benzer ilgi alanlarına sahip insanlarla tanışmaları ve gelişmeleri için yer var.

QEA'nın yanı sıra, öğrencilerin Super Smash Bros., Tekken, Street Fighter ve diğerleri gibi oyunlarda yarıştığı bir ortaklık kulübü olan Kraliçe'nin Dövüş Oyunu Topluluğu (QFGC) da var.

Dövüş oyunu turnuvaları çevrimiçi değil, şahsen yapılır, çünkü bu oyunlar bir konsolda oynanır. Smash Bros. Ultimate gibi oyunlar fiziksel spor gibi çevrimiçi oynanabilirken, saniyenin her bir kısmı önemlidir ve rakip taraflar için herhangi bir gecikme, gecikme veya gecikme sorununu önlemek için yerel olarak oynamak idealdir.

QEA ve yan kuruluşları QFGC bazı okul içi rekabetçi ve sıradan turnuvalar sunar ve bazen bir veya iki diğer okulu da bu turnuvalara katılmaya davet eder. Willet, hem rekabetçi turnuvalar hem de gündelik intramural oyun geceleri sundukları için yoğunluğun değiştiğini söyledi.

Kraliçe'nin eSporlarının çevrimiçi doğasının onları COVID-19 kesintilerinden kurtaracağı varsayılabilir, ancak diğer birçok spor liginden etkilenmiştir. QFGC, yüz yüze rekabet gerekliliği nedeniyle en çok acı çekti.

Ancak, kişisel bilgisayarlarda oynanan oyunlar, evden çevrimiçi olarak oynananlarla aynı şekilde etkilenmemiştir.

Kısmen pandemi nedeniyle QEA, oyun geceleri ve turnuvalara ev sahipliği yaparak yaz boyunca katılımı artırmayı umuyor.

Willet, Queen’in eSpor'larının dünya çevrimiçi olarak değiştikçe giderek daha ilgi çekici bir eğlence ve rekabet kaynağı haline geldiğini söyledi.

“Herkesin şimdi daha sık evde olması nedeniyle bilgisayar oyunları eSpor'larımızda bir artış göreceğimizi umuyoruz ve umarım bu bir sonraki döneme dönüşür.”

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir