Counter-Strike Düşmanları Görmeyi Kolaylaştırdı
Counter-Strike: Global Offensive Steam'deki en popüler oyun olabilir, ama aynı zamanda oldukça eski bir oyun. O zamandan beri okunabilirlik ve tasarım konusunda birçok ilerleme kaydedildi ve CS: GO her zaman devam etmedi. Bu yüzden son yamada Valve, oyuncu modellerini yeni bir seçenekle biraz daha erişilebilir hale getirmeye çalıştı.
Buna "Oyuncu Kontrastını Artır" denir ve teneke üzerinde söylediklerini tam olarak yapar. "Dan beri CS: GO adlı 2012'de yayınlandığımızda, aldığımız en yaygın geri bildirimlerden bazıları, dünyadaki karakterleri tespit etmenin zorluğu hakkındaydı, "dedi.
Mantıklı: CS: GO askeri sınıf renk paletini CS eski sürümleri, ancak daha keskin dokular ve arka planlar ile oyuncu modellerini modernize etti. Ama dezavantajı, oyuncuların arka plana göre daha fazla karışmasıydı. CS: Kaynak ve CS 1.6ve doğal olarak, oyuncular çok heyecanlı değildi. Bu, özellikle daha yeni, daha stilize oyunlar piyasaya girdiğinde sorunlu hale geldi ve farklı görsel tasarımların etkilerini ortaya koydu.
Yani bugün, CS: GO biraz farklı bir şekilde işlenir. Uzun menzilli modeller için kenar piksellerini artırarak, arka plan dokularına karşı kontrastı artırarak, renkleri manzaraya karıştığında karakterlerin etrafına bir "kontrast hale" ekleyerek ve az miktarda bulanıklık ile arka plan gürültüsünü azaltarak bunu elde edersiniz:
Genel etki, terörle mücadele modellerinin siyahın çok daha görünür bir tonu olarak görünmesidir. Halo efekti özellikle karakterleri süper uzun mesafeden tespit ederken yardımcı olur – örneğin Üstgeçitte Canavar'dan Cennete düşünün.
Valve, "Karakterlerin arka plandan daha uzun mesafelerde öne çıkmasına yardımcı olmak için tüm haritalardaki karakterlerin buğulanmasını azalttık (ve Toz 2'deki dünya sisini biraz artırdık)."
Yeni seçeneği etkinleştirmek için, seçeneği Gelişmiş sekmesinde bulabilirsiniz. CS: GOadlı kullanıcının video seçenekleri. Yamalamadan sonra oyunu başlattığımda, seçenek varsayılan olarak etkinleştirildi, bu yüzden iyileştirmeleri almak için hiçbir şey yapmanız gerekmeyecek.
Tam yama notları, Üstgeçit, Önbellek, Mirage ve Dust 2'nin tedavinin büyük kısmını aldığı tüm haritalarda yapılan değişiklikleri listeler. Inferno'nun CT yumurtlamasındaki sarmaşık da minimize edildi. Ancak, çoğunlukla değişiklikler, belirli noktalardan önemsiz şeyleri kaldırmayı veya belirli geçitlerde ve chokeppoint'lerde parlaklığı / aydınlatmayı geliştirmeyi içerir.
Önbellek ve Toz 2'nin bazı önemli yapısal değişiklikleri oldu: Toz 2'nin orta kapıları çevrilmişken, Önbellek keskin nişancı yuvası – haritanın CT tarafında ortadaki küçük pencere – bir kutu için merdiveni değiştirdi.
Ama çoğunlukla, CS: GO görmek biraz daha kolay. Etki en çok oyuncuların nesnelerin arkasına çömeldiği veya bir şekilde gizlendiği durumlarda – Toz 2'nin A uzunlarındaki veya B alanının içindeki arabalar gibi. Bu değişikliklerin ne kadar kapsamlı olacağını veya ne zaman gönderilmelerini beklediğine dair bir kelime olmamasına rağmen, geliştiricilerin yapmayı vaat ettiği son değişiklikler değil. Sonuçta bu Valve.