Tahminler, Global eSpor pazarının 2025 yılına kadar üç katına çıkarak 3 milyar dolar değerinde olduğunu tahmin ediyor

eSports sanayi şu anda patlıyor. Yeni oyunlar geliyor ve mobil oyunların genişlemesi ile eSports pazarı dik bir yürüyüşe hazır.

ESports veya elektronik sporlar, rekabetçi organize video oyunlarıbelirli bir hedefle profesyonel olarak oynanır. Çevrimiçi kurulan sosyal bağlantıların kesitinde oyun topluluğunun patlamasıdır.

Bir rapora göre, eSpor pazarının aşması bekleniyor 2025 sonuna kadar 3 milyar dolar. Bu zam bir CARG% 18 2019-2025 yılları arasında. Japonya, Çin, Almanya, Güney Kore, ABD, Fransa, İngiltere ve Kanada şu anda sektördeki en büyük paydaştır.

Ayrıca, eSports endüstrisi de bir paradigma değişikliği görmeyi beklemektedir. Sektör önümüzdeki yıllarda daha da etkileşimli ve akışa dayalı hale gelecek.

Ayrıca, eSports etkinlikleri büyük trafik getirir. Kitlenin iki grubu vardır: ara sıra izleyiciler ve düzenli izleyiciler. Düzenli izleyiciler hardcore hayranlar ve oyun meraklılarıdır. 2019'dan bu yana, normal kullanıcılar gelirin çoğunu açıkladı. Ancak, zaman zaman izleyici kitlesi de giderek artıyor.

ESpor endüstrisi için bir diğer büyük gelir kaynağı YouTube ve Twitch gibi akış platformlarıdır. Olaylar sosyal medya platformlarında da canlı olarak yayınlanır ve çok fazla trafik oluşturur.

Rapora biraz daha derinlemesine baktığımızda, bu büyümeye katkıda bulunan bir diğer önemli faktör de akıllı telefonların yaygınlaşması. "Orta sınıf" segmenti giderek daha rekabetçi hale geliyor. OnePlus ve Xiaomi gibi şirketler saf beygir gücüne sahip akıllı telefonları bu segmente getiriyor. Bu güçlü akıllı telefonlar gittikçe daha erişilebilir hale geldikçe, eSports da daha erişilebilir hale geliyor.

Dahası, 5G teknolojisindeki gelişmelerle eSports daha akıcı ve eşzamanlı hale geliyor. 5G genişledi ve daha yaygın olarak kullanılabilir hale geldi.

Ancak, eSpor neden bu kadar büyük bir şey?

Geliştiriciler eSpor potansiyelini fark ettiler ve daha fazla katılım sağlamaya başladılar; bu da daha fazla paraya, daha iyi yayınlara ve daha yüksek prodüksiyon değerlerine yol açtı. Canlı akış, Twitch gibi platformlar aracılığıyla giderek daha popüler hale geldi ve dünyadaki oyuncuların sabit gelirler getirmesine izin verdi.

Eskilerin Savunması 2 (DOTA 2) gibi son derece popüler oyunlar, Görev Çağrısı (COD), Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), League of Legends ve Starcraft'ın kendi mega etkinlikleri var. Dünyanın dört bir yanından gelen oyun meraklıları bu etkinlikleri canlı yayınlıyor ve elde edilen gelir aynı zamanda ev sahiplerinin kazananlar için yakışıklı ödüller kazanmalarını sağlıyor.

AYRICA OKUYUN: OHIO ÜNİVERSİTESİ TARAFINDAN ÜST DÜZEY OYUNCULARA SUNULAN BURSLAR

Dahası, Valve her yıl The International adlı bir DOTA turnuvasına ev sahipliği yapıyor. Klas Adı. En popüler eSpor etkinliklerinden biridir. Dünyanın dört bir yanından DOTA oyuncuları bu turnuvada ödüller için yarışıyor.

esports, dota, uluslararası
Resim Kredisi: cgtn.com

International 2017'de 24,787,916 dolarlık çılgın bir ödül havuzu vardı. Sonuç olarak, herhangi bir eSports etkinliğinde en büyük ödül havuzu için tüm rekorları kırdı.

ESports'un popülaritesi son yıllarda o kadar büyüdü ki Olimpiyatlar 2024'e katılacak. Şimdi bu kesinlikle dört gözle beklemek olacak!

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir