Valorant's Derecelendirmesinde nasıl hızlı sıralama yapılır: Rekabetçi hayatta kalma kılavuzu

Valorant’ın Derecelendirilmiş modu Yama 1.02 ile yayınlanacak şekilde ayarlandı, ancak Derecelendirilmemiş'den ilk kez rekabetçi moda geçiyorsanız, derin uca dalmadan önce öğrenmek isteyeceğiniz birkaç şey var.

Valorant özünde rekabetçi bir atıcıdır. Oyuncuları eşit derecede yetenekli rakiplere karşı eziyetleri için ödüllendiren bir Derecelendirilmiş modun sunulması, bir esport olarak gelişmeye hak kazanan bir başlık için sadece doğal bir adımdır.

Hem Derecelendirilmemiş hem de Rated aynı Spike Defusal modunu paylaşırken, Rated maçları daha rahat muadillerinden tamamen farklı olacak. İşte size koşmak ve rekabetçi Valorant saflarına yükselmek için bilmeniz gereken her şey.

Derecelendirilmemiş derecelendirme: Ne beklenir

Oyuncu tırmanış Spike yükseliyor.
Riot Oyunları

Derecelendirilmiş oyunlar, Derecelendirilmemiş maçlardan tamamen farklı bir şekilde oynanacaktır.

Oynadığınız takdirde 20 Derecelendirilmemiş maçlar, yayınlandıktan sonra Rated'e erişebilirsiniz. Valorant’ın rekabetçi modu, her biri üç aşamada (en yüksek rütbenin yanı sıra) Demirden Valorant'a kadar sekiz kademeden oluşur.

En fazla beş üyeden oluşan bir partiyle sıraya girebilirsiniz, ancak her birinin kendiniz iki aşamalı bir aralıkta olması gerekir. Yani rütbeniz sizinkinden oldukça yüksek bir arkadaşınızla oynamak istiyorsanız, oraya doğru ilerlemelisiniz.

Takım kompozisyonu, Derecelendirilmiş'e geçişinizde fark edeceğiniz en büyük değişikliktir. Düellocular ile yığılmış bir takım Derecelendirilmemiş çalışabilir, ancak Rated'te bunu yaptığınız için cezalandırılacaksınız.

Bu konuya biraz daha derinlemesine bakacak olsak da, şimdilik şimdilik sağlıklı bir Ajanlar dengesi isteyeceğinizi bilin – bu Sentinellerin gerçekten kendi puanları var!

Bunun yanı sıra, takımlar ilerledikçe takımların çok daha yapılandırılmış olacağını fark edeceksiniz. Yeteneklerin doğru kullanımı (doğru zamanda) genellikle bir turun sonucunu belirleyebilir. Sizi bu Valorant derecesine bir adım daha yaklaştırmaya başlamadan önce, önce Eşleştirme Rasyonuna (MMR) bakalım.

Anma MMR sistemini anlama

Değerli dereceler
Riot Oyunları

Dereceden rütbeye ilerlemek zor bir olay olabilir.

Oynamak zorunda kalacaksın beş yerleşim maçı ayak parmaklarınızı ilk kez Anma değerine batırdığınızda. Bu maçlar sırasında, Riot’un algoritması sizi eşit derecede yetenekli oyuncular arasında yerleştirmek için bir dizi değişkeni dikkate alacaktır.

Her maçta yolunuzu kırmak harika olsa da, bu sizi sadece Gelecek Dünya'da şimdiye kadar götürecek. Valorant başka bir şey kazanmayı ödüllendirecektir … Yani bu, zafer kazanma şansınızı en üst düzeye çıkarmak istediğiniz anlamına gelir.

Dolayısıyla, algoritmadaki en büyük metrik kazanıyorsa, kazancınızı korumanın en kolay yolu sürekli olarak aynı takım arkadaşlarıyla oynamaktır. Ayakta dururken, özel bir solo kuyruk yoktur – yani önceden hazırlanmış bir mangaya karşı gelme şansınız var, bu da sizi hemen arka ayağa bırakacak ve sıralama şansınızı azaltacaktır.

Oyunda henüz takım arkadaşlarınızla karşılaşmadıysanız, rütbe almak isteyen benzer düşünen oyuncuları bulabileceğiniz çok sayıda forum var … Resmi Valorant Discord'da özeliniz için 'Grup Arıyorum' kanallarını deneyin bölgesi.

Derecelendirmede Hangi Aracılar Kullanılacak

Valorant'ın Ajanlar türe göre filtrelenmiştir.
İsyan Oyunları / Dexerto

Hangi ajan size en uygun?

Rated'in MMR sisteminin nasıl çalıştığını anladığınıza göre, şimdi ekip kompozisyonuna derinlemesine bakalım. Muhtemelen bileceğiniz gibi, Temsilciler dört kategoriye ayrılmıştır (yukarıda vurgulanmıştır). Eğer oluğunuzu henüz belirli bir Temsilci ile bulamadıysanız, başlangıç ​​kılavuzumuz ve Temsilci rehberlerimiz bunu yapmanıza yardımcı olacaktır.

Mükemmel kompozisyon için özel bir formül olmasa da, sağlıklı bir dengeye sahip olmak genel kural. Düellocular ve Başlatıcılar Saldırı sırasında kendi başlarına gelirken, Kontrolörler ve Nöbetçiler Savunma konusunda başarılı olacaklar.

Mevcut meta içinde, Sage herhangi bir takım için olmazsa olmaz bir Ajan. İyileşme yetenekleri, Saldırı sırasında mermiler ilerledikçe çok değerli olduğunu kanıtlarken, Bariyeri ve Yavaş Küreleri tek başına en saldırgan düşman itmelerini durdurabilir.

Temsilci seçimi, oynatılan haritaya da bağlıdır. Bazı haritalar daha fazla Saldırıyı tercih eder ve bu nedenle önemli düellolar kazanma ve bir Reaktör Sitesini zorlama yeteneğinize yardımcı olacak Düellocular ve Başlatıcılara daha fazla eğilerek bundan yararlanmak istersiniz.

Harita bilgisi ve ekonomi

Valorant'ın lansmanındaki dört haritası.
Blitz / Dexerto

Her haritayı öğrenmek için zaman ayırmak, dinamikleri anlamanıza yardımcı olacaktır.

En az 20 Derecelendirilmemiş maç oynadıktan sonra, her haritayı ve nasıl çalıştıklarını zaten iyi bir şekilde kavramış olacaksınız. Yine de oyuncuları diğerlerinden ayıran şey, onların anlayış eksikliği harita dinamikleri.

Oyunun ne zaman ve nerede itileceği hissine sahip olmak deneyim ile geliyor. Örneğin, haritanın alanlarını izole etmek için yardımcı programınızı etkili bir şekilde (hem yerleşim hem de zamanlama açısından) kullanmak, haritanın kontrolünü ne kadar iyi ele alabileceğiniz konusunda büyük bir rol oynar.

Saati oynamak ve haritanızın konumlandırmasına göre zamanı kullanmak, uzun vadede oyununuzu on katına çıkaracağı için almak için harika bir alışkanlıktır. Ek bilgileri ve elinizin arkası gibi önemli harita özelliklerini bildiğinizden emin olmak için harita kılavuzlarımızı fırçaladığınızdan emin olun.

Harita bilgisini tamamlamak için, ekonominizin nasıl çalıştığı ve yalnızca yaklaşmakta olan turu değil, aynı zamanda gelecekteki turları nasıl etkileyebileceğini de ele almak istersiniz. Hem takımınızın hem de rakibinizin ekonomisine ayak uydurmak mermi alırken satın alımlarınızı daha iyi bilgilendirecektir.

Kredilerin Valorant'ta nasıl çalıştığını daha iyi anlamak istiyorsanız, temelden yetenek kullanımının karmaşıklığına kadar her şeyi kapsayan ekonomi kılavuzumuza derinlemesine dalın.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir