Favori Oyunlarının Egzotik Saçaklarında Rekabet Eden Oyuncularla Tanışın
Bu, Leaf'in Super Smash Bros. kariyerinin en büyük maçıydı ve Lucas'ı oyundaki en iyilerden biriydi. Turnuva tacına giden yolda duran tek şey, iki borsa maçında kötü bir Ridley oyuncusuydu. Leaf, Ridley'in ilk yaşamını haritanın kenarına çekerek hızla gönderdi. Ancak, yeniden doğduktan hemen sonra, Ridley Lucas'ı sahneye çıkarak olasılıkları cesur bir şekilde çaldı. Ridley daha sonra Lucas'ı unutulmaya çalışmak için koştu, ama öldürme darbesini kokladı. Leaf, Lucas'ı hızla yeniden ayarladı ve Ridley'e kendi başaklarını verdi ve birinci sırada bitirdi.
Oyun içi etiketi ile gitmeyi tercih eden Leaf, Smash turnuvasında zafer iddia etti, ancak aslında maçta oynamadı – Amiibo yaptı. Leaf bir Amiibo antrenörüdür: AI kontrollü bir avcı Lucas'ı bu durumda maçlarda oynayarak "eğitir". Ancak Lucas turnuvalarda yarıştığında, bunu tek başına yapar. Leaf sadece küçük, tuhaf rekabetçi Amiibo dövüş dünyasında savaşa girdiğinde Amiibo'yu yeterince önceden hazırladığını izleyebilir ve umabilir.
Esports, çok sayıda oyuncu ve seyirci ile patlayan bir endüstri haline geldi, ancak League of Legends ve Call of Duty gibi büyük ilgi gören oyunların saçakları daha küçük, daha tuhaf yarışmalar. Bazı tanınmış rekabetçi oyunlar, Amiibo eğitmenleri veya Rocket League hokey oyuncuları gibi büyük rakiplerin farklı yönlerine odaklanan daha küçük topluluklara sahiptir. Dikkat çekmeyen diğer oyunlarda, Star Wars Jedi Knight: Jedi Akademisi dualistleri gibi gelişen rakip gruplar var. Bu gruplar, ana akımdan destek almadan istedikleri yarışmaları oluşturmak için kendi organizasyon ve programlama yeteneklerine güvenirler.
"Ben bir günlük antrenördüm," dedi Leaf. Her şey, Leaf'in amcası 2014'te Nintendo oyuncakları serisi başladığında ona bir Link Amiibo verdiğinde başladı. Her Amiibo ile birlikte gelen NFC çipini, oynamak için AI için AI kontrollü bir bağlantı oluşturan Super Smash Bros Wii U'ya taradı. ve sürekli olarak karşılaştıklarında daha da yetenekli hale gelecekti. Bu Amiibo AI kontrollü savaşçıları, sahiplerinin nasıl oynadıklarına göre geliştirilen oyun tarzlarına sahip Smash oyuncuları için tartışma ortakları olarak hizmet etti. Amiibo savaşçılarının eğitim eylemi, yakında Leaf gibi oyuncular için kendi hayatını aldı. Bilgisayar kontrollü savaşçısını geleneksel şekilde Smash oynamaktan daha fazla eğitmekten hoşlandığını buldu. Şimdi, neredeyse altı yıl sonra, Leaf dünyanın en iyi Amiibo eğitmenlerinden biridir. Aslında, amcasının ona verdiği Link Amiibo bir Super Smash Bros. şampiyonu.
"Yapabileceğiniz tek şey izlemek ve eğitiminize inanmaktır."
Leaf, Amiibo sevgililerinin derin Amiibo eğitim raporları ve rehberlerini barındıran bir siteyi (şimdi Exion Vault olarak bilinir) ve nakit ve yarı düzenli bir turnuva serisini bir araya getiren Amiibo severlerin küçük ama tutkulu ve iyi organize edilmiş bir topluluğunun bir parçasıdır. özel Amiibo ödülleri.
Turnuvalar, Smash Bros. topluluğunun, oyunu diğer rakiplerden çok farklı bir şekilde kullanan bir segmentine odaklanıyor. Katılımcılar aslında rekabet ettikçe oynamazlar; bunun yerine AI eğitimli figürlerinin kavgalarını izliyorlar. "Amiibo bir rakibe karşı oynadığında, işiniz zaten bitmiştir," dedi aynı zamanda kullanıcı adıyla da kurulan Amiibo Dojo'nun kurucusu "Cloud". "Yapabileceğiniz tek şey izlemek ve eğitiminize inanmaktır."
Amiibo topluluğu bugün, 2014'te ilk kez başlatılan figürinlerden sonra olduğundan çok daha güçlü ve şu anda birkaç turnuvaya ve Leaf gibi birçok yıldız eğitmenine ev sahipliği yapıyor. Bunlardan biri, Utah Provo'dan (Splice) geçen bir Smash oyuncusu tarafından düzenlenen Profesyonel Amiibo Ligi (PAL). En iyi yarışmacılar play-off ve şampiyonada kafa kafaya başlamadan önce ligi canlı akış açık dirseğinde 80 kadar Amiibos savaşıyor.
"Üniversitede okurken küçük bir Melee ligi koydum [Brigham Young University]. Bugün hala devam ediyor, "dedi Splice bir Discord çağrısı sırasında. PAL için bir dizi maçı bitirmişti." Amiibo ile hiç ilgilenmedim. Super Smash Bros Wii U için ilan ettiler ve garip olduğunu düşündüm … ama birisi bana ligi yürüttüğün için teşekkür olarak Wii Fit Trainer verdi. "
Splice bunu bilmeden önce, BYU'da Amiibo savaşçılarından başka hiçbir şey yapmayan ikincil bir turnuva yürütüyordu. Sonunda, özel ödüller için (altın Pichu gibi) Amiibo'yu boyayarak ve Twitch kanalında turnuvaları yayınlayarak başka bir Amiibo Dojo topluluk üyesinin Profesyonel Amiibo Ligi'ni kurmasına yardım etmeye başladı.
Yine de Amiibo için turnuvalar düzenlemek, oyuncular için turnuvalar oluşturmaktan biraz farklıydı. Katılımcılar, figürlerin çalışma şekli sayesinde katılmak için figürinlerini turnuva organizatörlerine postalamak zorunda kaldılar – AI savaşçılarının tüm bilgilerini fiziksel oyuncağın içinde saklıyorlardı; birbirlerine karşı hepsinin aynı yerde olmasıydı. Lojistik olarak büyük bir acıydı ve bazı oyuncular figürinlerini geri alma konusunda endişeli.
Super Smash Bros. Ultimate, çevrimiçi işlevselliği Amiibo topluluğuna getirdi, ancak bu aslında sorunu çözmedi. Nintendo'nun zayıf çevrimiçi altyapısı, Splice gibi organizatörlerin turnuvaları çevrimdışı tutmasına neden oldu. Neyse ki, rakiplerin artık Amiibo'ya posta göndermesine gerek yok; o zamandan beri AI veri dosyalarının Amiibo figürlerinden nasıl kopyalanacağını anladılar. "[Competitors] bir .bin dosyası gönderebilir ve sonra da parodi yaparım "dedi." [online] gecikme çok kötü. "
Profesyonel Amiibo Ligi ve onunla rekabet eden topluluk, pahalı üretim değeri ve patlayan fan dolu arenalar olmadan, bir Overwatch Ligi veya IEM Katowice'in tüm tuzaklarına sahip küçük ama canlı bir esport'un en iyi örneğidir. Profesyonel Amiibo Ligi ve Splice gibi organizatörler, ESL veya Major League Gaming'e asla boyut veya popülerlikle rakip olmayacak, ancak yine de para ödülü sunmak, bir ay sürecek turnuva düzenlemek, açık bir parantez çalıştırmak ve çeşitli donanım engelleri arasında gezinmek için bir araya gelmeyecek birçoğu “garip” rekabetçi bir oyunu düşünür.
15 yaşındaki bir topluluk, Star Wars'da ışın kılıcılarla bire bir düello yapmak için toplandı: Jedi Akademisi, bir oyunun bağımlılık yaratan rekabetçi bir yönü etrafında filizlenen bir niş topluluğun başka bir örneğidir. Üçüncü şahıs Jedi-fighter 2004'te hayranların şimdiye kadarki en iyi ışın kılıcı savaşlarından bazıları olarak adlandırdığı şeyle çıktı. Jedi Akademi turnuvalarında yarışan bir oyuncu Smoo, "Çok fazla serbest hareketiniz var ve salıncaklarınızı neredeyse istediğiniz yöne yönlendirebilirsiniz," dedi. "Kılıç savaşında çalışan Mike Gummelt, Bushido Blade'den ilham aldı; Yeterince yetenekli ve iyi bir zamanlamanız varsa, rakiplerinizi tek bir vuruşta öldürebilirsiniz."
Jedi Akademisi, düello, herkes için ücretsiz ve herkes için ücretsiz takım dahil olmak üzere birçok farklı modda oyuncuları seçti. Bununla birlikte, takım tabanlı ölüm maçı için belirli bir mod yoktu, bu nedenle oyuncular yarışmaları oluşturmak için sunucuları doldurdu ve kendi kurallarına göre oynadılar.
Topluluğun üyesi "Steve" adıyla konuşan Steve, "Kutunun dışında rekabetçi bir kural seti yoktu." Turnuvalar, takımın herkese açık seçeneği kullanılarak oynanmak zorundaydı ve yarışmacılar kendi iki-iki ve üç-üç kural setini takip etmeye dikkat ettiler. Topluluk, oyunun kodunu ihtiyaçlarına göre değiştirecek kadar ileri gitti. Diyerek şöyle devam etti: "Turnuva sistemini kolaylaştırmak için bazı konsol komutları ekleyerek yeni bir yapı oluşturduk. Oyun durumunu sıfırlamak için 1-2-3 geri sayım vererek bir komut ekledik." Hatta bazı ışın kılıcı hilts'in size oyun kodunda gizlenen daha uzun saldırı erişimini nasıl sağladığı gibi ipuçları buldular.
Jedi Akademisi'nin bir remaster'ı bu yılın başlarında PS4 ve Nintendo Switch'te başlatıldı, ancak çevrimiçi işlevsellikte ciddi bir eksiklik var. Nintendo Switch'te doğrudan arkadaşlarla oynamayı desteklemez ve yalnızca oyuncuların PS4'teki partilerde bir araya gelmesine izin verir, bu da oyuncuların yalnızca arkadaş listelerindeki kişilerle savaşabileceği anlamına gelir. Kendi sunucunuzu yönetmeden rekabetçi bir turnuva düzenlemek oldukça zordur. Talihsiz olsa da, rekabetçi topluluk oyunun eski PC sürümüne süresiz olarak güvenmek zorunda kalabilir.
Rocket League büyük bir esport rekabet ligine sahip, ancak oyunun arabalarla futbol oynamasının yoğun maçlarını oynayan takımların ötesinde, Rocket League'in daha az popüler oyun modlarından birine giden daha küçük, daha rekabetçi bir topluluk var. Bu topluluk, Rocket League'in hokey modu Snow Day'de yarışmaya odaklanan Discord sunucularında toplanıyor.
Rocket League hokey topluluğunun liderlerinden DA Cook, "Psyonix Kar Günü'nü geçici bir tatil modu olarak tanıttı" dedi. "Küçük ama adanmış bir çekirdek oyuncu, kaldırıldıktan sonra onları kalıcı olarak tutmalarını istedi." Kendilerini Roket Hokeyi Ligi (RHL) olarak adlandırıyorlar ve komisyon üyelerinden biri, geliştiriciyi modu canlı tutmaya ikna etmek için aslında Psyonix'e "NHL batı konferansı hokey disklerinin bakım paketini" teslim etti. Çalıştı – Psyonix, Kar Günü'nü kalıcı bir oyun modu olarak tuttu.
Bir diskle oynamak, Kar Günü'nü, rakiplerine hitap eden kendi kendine özgü ifadeleri ile geleneksel otomobillerden çok farklı kılar. Birincisi, oyuncuların "diski kıstırma" olarak adlandırdığı bir teknik, onu fileye doğru inanılmaz yüksek hızlarda başlatmak anlamına gelebilir. Cook, "Düzenleme diskinde şahsen en hızlı gördüğüm hız 132 mil." Dedi. Snow Day'den hoşlanan çoğu oyuncu nadiren Rocket League'in standart modunu oynar. Kar Günü çevresindeki topluluk, bu Haziran'da altıncı yarışma sezonunu başlatmayı umuyor.
Amiibo dövüşü veya Jedi Akademi takımı dövüşleri gibi, oyun içi Roket Ligi turnuvası özellikleri eksik olduğundan, RHL hayranları 18 takımlık liglerini çalıştırmak için üçüncü taraf seçeneklerine başvurmak zorundalar. Topluluk, küçük olmasına rağmen, oyun modunun önemli ölçüde genişletilmesine yardımcı olduklarına inanıyor. Coşkuları da Psyonix'in özellikle Snow Day'e sıralı bir çalma listesi ve denge yamaları eklemesiyle sonuçlandı, ancak her zaman daha fazlasını umuyorlar.
Cook, "Dürüst olmak gerekirse, geliştiricilerin bizi çok düşündüğünü sanmıyorum ve bu, topluluğumuzun küçük boyutu göz önüne alındığında belirli bir bakış açısından mantıklı geliyor." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Başka bir büyüme sezonu ve modun ve ligin görünürlüğünü ve farkındalığını artırma çabalarını dört gözle bekliyoruz."
Cook, Splice ve Leaf, topluluklarının daha büyük bir şeye dönüşmesini isterken, Profesyonel Amiibo Ligi veya Roket Hokeyi Ligi'nin Dota 2 veya Counter-Strike kadar büyük olmayacağını düşünmüyorlar. Super Smash Bros. ve Rocket League oyuncularına kendi yollarıyla rekabet etmeleri için bir yol vermek için her iki ligde de sürdürülebilir kılmak istiyorlar. Splice'nın açıkladığı gibi, teknik engellere rağmen her sezon Amiibo ligine daha fazla oyuncu geliyor.
Splice, "Neredeyse hiçbir zaman Smash'ı düzenli olarak oynamıyorum – 35 yaşındayım ve bu çocuklara 10 adımlı kombinasyonlarla ve her zaman eğitime ayak uyduramıyorum." Dedi. Amiibos'u kendi yerlerinde savaşmaları için eğitmek, geleneksel Smash turnuvalarındaki oyunculara karşı mücadele edemeyen Splice ve yerel bir Smash topluluğuna yakın olmayan Leaf'in kendi yollarıyla rekabet etmesinin bir yoludur.
Ancak, oyuncaklar hayat tarzının mevcut durumu, topluluğun geleceğini bir sır olarak bıraktı. Amiibo hala popüler, Richter ve Incineroar gibi yeni Smash savaşçıları için yeni figürler çıkıyor, ancak Leaf gibi oyuncular bunun Nintendo Switch'ten sonra devam edip etmeyeceğini bilmiyorlar. Ve son yıllarda Amiibo, Skylanders ve Disney Infinity ile yarışan diğer iki oyuncak-oyuncak serisi de iptal edildi.
"Bu en büyük soru," dedi Splice. "N64'ten beri her sistem için bir Smash oyunu var, ama bir sonraki şeyle ortaya çıktıklarında, NFC okuma teknolojisine sahip olacaklar mı? Topluluk Nintendo'nun kararına bağlı olarak ölebilir."
"Amiibo şu anda garip bir yerde; birçok insan onları toplamaktan vazgeçti."
Oyuncular ayrıca Amiibo'larıyla gerçek bir bağlantı geliştirirler.
“Amiibo şu anda garip bir yerde; birçok insan onları toplamaktan vazgeçti,” dedi Leaf. "Nintendo tahsil edilebilir bir eşya olduğunu kabul etti."
Aynı belirsizlik Roket Ligi veya Jedi Akademi toplulukları için de söylenebilir. Gelecekleri Nintendo'nun Amiibo heykelciklerinin ömrü kadar belirsiz olmayabilir, ancak bu oyuncular ayrıca Psyonix ve Aspyr Studios'un – Jedi Akademi'nin yeniden yapımını yapan stüdyo – sırasıyla her birini destekleyip desteklemeyeceğini bilmiyorlar. Güvencesiz bir geleceği olsa da, Inject ve Jedi Akademi topluluğunun geri kalanı oyunun 2003 sürümünü kullanarak yapacak.
Geliştirici ve yayıncı desteğinden bağımsız olarak, her üç topluluk da binlerce saat boyunca batırdıkları oyunlarda bir miras bırakmaya çalışır. Cook ve Roket Hokeyi Ligi yakında kendilerini yavaşlatmıyor ve Rocket League'in yan modlarının büyümesine yardımcı olmak için basketboldan esinlenen bir eklenti modu oynayan Hoops topluluğuyla birlikte çalışıyor.
Şimdilik, Leaf, Cloud ve Splice, Nintendo Switch ve Super Smash Bros. Ultimate'ın topluluklarına getirdiği popülerliğin tadını çıkarıyor. Leaf'in AI savaşçısını amcası Link Amiibo'dan transfer etmeyi planlıyor 2014 yılında onu Ultimate'da bulunan Fierce Deity cildi ile özel bir figür haline getirdi. Yıllar boyunca birlikte çok şey yaşadılar.
"Beynini kullandığım özel Amiibo'ya nakletmek için gölgeli yöntemler kullanacağım ve bu rakamı kullanmaya devam edeceğim," dedi özel Amiibo'nun birkaç hafta içinde ulaşması gereken Leaf. “Oyunda ona koyduğum cilt. Görünüşü nedeniyle ona özel bir figür elde etmek uygun görünüyordu.”