Esports Evrimi: Patlama ile Röportaj! CEO Robbie Douek
15-21 Haziran tarihleri arasında gerçekleşen BLAST Premiere Bahar Finali, hem Amerikan hem de Avrupa yakasında iki çekişmeli köşeli parantez gördü. Debriyaj oyunlarından ve benzeri görülmemiş geri dönüşlerden şık döküm ve oyuncu kameralarına kadar, turnuva seyretmek için bir manzaraydı. Toz çöktüğünde, Kuzey Amerika ve Avrupa şampiyonları olarak sadece Complexity Gaming ve Evil Geniuses ayakta kaldı.
Bu yılki finallerin en çarpıcı yönlerinden biri, COVID-19'un etkileri sayesinde sadece çevrimiçi olarak gerçekleştirilmesiydi. CGMagazine’den Alex Handziuk, BLAST CEO'su Robbie Douek ile karantina sırasında turnuvalara neler girdiği hakkında konuşma şansı buldu. DOTA 2 Valorant’ın bir e-spor olarak geleceği hakkında ne düşündüğü ve daha fazlası.
CGMagazine: Kısa süre önce BLAST için 12,5 milyon avroluk bir finansman turu açıkladınız. Bu konuda bize ne söyleyebilirsiniz?
Robbie Douek: Etrafta çok inşa ettik Counter Strike bir işletme olarak ve şimdi çok yakın zamanda DOTAçok heyecan verici. Buradaki fırsatı gördük ve Counterstrike ile kendimizi kanıtladık, prodüksiyon yeteneğimizi, en üst düzeyde yayın yapma yeteneğimizi kanıtladık. Bu benim için her şeyin anahtarı, yayının gerçek kalitesi. Esasen pazara girdik ve bunun gerçekleşmesi için biraz nakit kapatmamız gerektiğini söyledik. Teknolojimize ve yayın teklifimize çok büyük yatırımlar yapacağız. ve elbette, coğrafi olarak ve oyun başlıkları olmadan ne yaptığımıza bakmak. Bu yüzden COVID sırasında kapanmaktan dolayı çok şanslıyız. Çünkü, biliyorsunuz, piyasanın büyük kısmı nakit dağıtmamaya başladı. Ve açıkça, bu teklifimizin kendisine oldukça fazla kudos veriyor, değil mi? Çünkü bu yaptığımız şeye çok güçlü bir inanç olduğu anlamına geliyor.
Bakıyorduk DOTA dahili olarak yaklaşık bir yıl boyunca DOTA ve bu tür giriş ve çıkışları anlamaya başladığında, bunun BLAST için uygun olabilecek bir şey olduğu anlaşıldı. Counter-Strike ile yaptığımız şey, bir çentik aldık ve prodüksiyonumuzu geliştirdik ve yayını geliştirdik. W, DOTA alanını çok güçlü bir şekilde bozabileceğimizden çok umutluyuz. Daha fazla yayın süresini hak ettiklerini, daha fazla yayın saatini hak ettiklerini, daha fazla ilgi çekmeyi hak ettiklerini düşünüyoruz, çünkü bu adamlar süperstar. Bunun bizim ve ekosistem için çok verimli olabileceğini düşünüyoruz.
CGMagazine: Geleneksel sporların ölçeklendirilmesi ve bazılarının yeniden başladıklarında emin olmaması nedeniyle, e-sporlar için büyüme fırsatı var mı?
Robbie Douek: Küresel olarak, şu anda içerik için muazzam miktarda talep var. Farklı yayıncılardan, “Bize daha fazlasını verebilir misiniz?” Diyen taleplerimiz tükendi. COVID vurulduktan sonra kendimize, nasıl dönebileceğimizi, nasıl hızlı hareket ettiğimizi düşündük ve yeni formatlar üretmeye başladık. Bunlardan biri, nispeten hızlı bir şekilde serbest bıraktığımız Blast Sessions adlı bir şeydi. Sonra Blast Rising, Bounty Hunt adında bir şey başlattık ve Blast Premiere ile sezonumuza geri döndük. 45 günlük bir süre içinde yaklaşık 307 canlı saatimiz var, bu şaşırtıcı çünkü hepsini çevrimiçi yapabilirsiniz. Sanırım bu, bunu gerçekleştirebilmek için teknik bilgi ile üretebilme yeteneğimize gerçekten işaret etti.
Yayıncılar telefon ediyorlar ve daha fazlasını istediklerini söylüyorlar ve sanırım bizler bir tutuş düzenindeyiz. Spor endüstrisi bu alanda çok fazla ve spor şimdi boşluğu dolduruyor. Soru, dünya normale döndüğünde ne olur? Futbol sezonu tekrar başladığında ve stadyumlar tekrar dolmaya başladığında ne olur? Hala e-spor ve içerik arzusu olacak mı? Umarım. Bu spor alanlarına taşınan esporlarla gördüklerinizin oldukça ilginç olduğunu düşünüyorum. Bunlardan bazıları yapışacak, bazıları düşecek, ama bunu çok yakından izliyoruz.
CGMagazine: BLAST 2020'de neye benziyor?
Robbie Douek: Yoğun bir program. Şunun için BLAST Premiere var: CS, bir şeyler oluyor DOTA, bu BLAST Rising ürününe sahibiz. CS faliyet alani, sahne. Ve sonra keşfetmek için birçok fırsatımız olan başka türevlerimiz var. Bunlar, sonbaharda başlatmak istediğimiz müzik ve yaşam tarzı parçaları gibi daha kültürel ilgili şeyler. Ve sonra tam bir sezonumuz var, sezonun geri kalanı hala büyük olan ve COVID hala burada. Bu nedenle, ziyaret edilmesi gereken ve tüm bunların birbirine nasıl uyduğunu bulmaya çalışan hedeflerimiz için programımız için bunun ne anlama geldiğine bakıyoruz.
Sonuçta, sorunuzu cevaplamak için hayranları olabildiğince eğlendirdiğimizden emin olmak istiyoruz. Çok hevesli olduğumuz ve bence bizim için önemli olan, BLAST'ı tüketiciye dönük bir marka ve yaşam tarzı markası olarak görmemiz. O alanda çok fazla içerik ve çok fazla ürün çıkıyor. Son zamanlarda Uluslararası Kadınlar Günü için bir parça yaptık ve daha fazlasını yapmak istiyoruz. Oyun topluluğuyla ve e-spor topluluğuyla gerçekten rezonansa giren bu tür yaşam tarzı parçaları.
CGMagazine: Bir şeylerin yayın tarafından bahsetmişken, prodüksiyon planlarınız tamamen çalışan insanlara mı dayanıyor yoksa bir stüdyo kurulumu mümkün mü?
Robbie Douek: Oyuncular nerede olduklarına bağlı olarak üretimimiz üzerinde neredeyse dünyanın birçok farklı bölgesinden çalışıyoruz. COVID ile zorlu olan bir şey, Kuzey Amerika maçlarının Kuzey Amerika'da ve Avrupa maçlarının Avrupa'da gerçekleşmesidir. Bu nedenle, bariz ping zamanı sunucusu sorunları nedeniyle bu ikisi ile evlenemedik. Ama şu anda yaptığımız şey, ev ofisimizin Kopenhag'da olması ve Danimarkalıların hapsedilmesinden dolayı, aslında oldukça havalı olan stüdyo tabanlı çok fazla iş yapabiliriz ve yayını iyileştirir. oldukça önemli.
CGMagazine: COVID-19'un kuruluşunuza getirdiği en zor zorluk nedir?
Robbie Douek: Yaptığımız işin en önemli kısmı, bu inanılmaz yayına gerçekten gurur duymaktan gurur duymamızdır. İçerik şarkı söylüyor ve iyi üretilmiş. Bunu çevrimiçi bir ortamda sunmaya çalışmanız ve oyuncuların hiper hale gelmesini ve enerjiyi ve geri kalanını hissetmenizi sağlamalısınız. Bunu her zaman yapamazsınız çünkü etrafta ne oturduklarını bilmiyorsunuz ve bu yüzden zorlayıcıydı.
Herkesin sanal olduğu ve kendi evlerinde oturduğu bir iş yürütmek, çalışıp çalışmadığından emin olmak, çok fazla çalışan insanlarla uğraşmak da zordur. Bu, basında yeterince konuşulmayan bir şeydir, iş açısından bu tükenmişlik ve stres ilişkisi kavramıdır. Bu konuda çok dikkatli olduk ve personelimizi programlarını doğru bir şekilde yönetmek için ihtiyaç duydukları zamanı almaya teşvik etmeye çalışıyoruz ve çok çalıştıklarında işaretleri aramaya çalışıyoruz. Bu bizim gibi teknolojiye katılan insanların dünyası için son derece önemlidir.
CGMagazine: Valorant, rekabetçi oyun açısından bloktaki yeni çocuk. Bunun içindeki potansiyeli gelecekteki bir Blast Serisi üyesi olarak görüyor musunuz?
Robbie Douek: Bunu izledik ve oynuyoruz ve fırsatı memnuniyetle karşılıyoruz. Patlamanın neye benzeyebileceğine bakmak isteriz. Twitch'teki kullanım tavandan geçti ve en son sayıları kontrol etmedim, ancak bu göz kulak olmak istediğimiz bir şey. Aynı zamanda BLAST markasına çok iyi ödünç veren bir şey. Buna yaklaşacağız ve bizi nereye götürdüğünü göreceğiz.
CGMagazine: Daha yeni gruplara ve daha genç oyunculara fırsat bulmak ne kadar önemli?
Robbie Douek: Bu bizim için ilginçti çünkü prömiyeri sezonunun bir parçası olan 12 ekibimiz var. Buna ek olarak, belirli bir yılda 50'den fazla ekiple etkileşime giriyoruz çünkü hesaplaşma için hak kazanıyorlar. Farklı bölgelerde, kalifikasyon mekanizmaları vardır, böylece takımlar bir birinci turnuvanın sonraki aşamalarına geçebilir. Bulduğumuz şey, bu turnuvalara ev sahipliği yapmak için farklı bölgelerdeki birçok iş ortağımızla ortak olabildiğimiz. Örneğin, Finlandiya merkezli bir telekom olan Elisa, BLAST prömiyeri için İskandinav merkezli elemelere ev sahipliği yaptı, Winstrike'ın Rusya'da da aynı şeyi yapmasını sağladık. Sonunda yüzlerce potansiyel ekiple etkileşime giriyorsunuz. Böylece bu ekipler vazgeçip gelecek, sonunda BLAST'ın içine girme potansiyeli. Sistemin açık olmasını istiyoruz, genç yeteneklerin ortaya çıkmasını istiyoruz. Üzerine ışık tutmayı seviyoruz ve bu harika bir hikaye anlatımı yapıyor, bu da harika içerik yapıyor. Aynı bir futbol taraftarıysanız, FA Cup'ı izliyorsunuz, daha düşük rütbeli takımların geldiğini görmek istiyorsunuz. Buna çok odaklandık ve bu yüzden BLAST Rising adlı bu yeni formatı denedik.
CGMagazine: BLAST'ta geçirdiğiniz süre boyunca sizin için önemli bir vurgu neydi?
Robbie Douek: Danimarka Başbakanı gösteriyi Kopenhag'da açtığında, bu çok güzeldi. Bir diğeri, en büyük Twitch flamalarından biri olan Gaules ile São Paulo'da olacaktı. 1000 hayranı vardı ve stadyumda bu düzgün samba düşüyordu.
Bu ürünü dünyanın her yerine götürmek harikaydı. Geçen yıl Orta Doğu'da Küresel Final için bir anlaşma yaptık. Bazı harika insanlarla sohbet ediyorsun ve onlardan gelen şeyler harika. Bence esporlar bunun için harika çünkü hala oldukça yeni. Bu hala şirketlerin küçük, doğru olduğu ve ekosistemde önemli oldukları bir ekosistemdir. Bunun iş için büyük bir fark yarattığını düşünüyorum.
CGMagazine E-sporların geleceğini ileriye götürürken ne görüyorsunuz?
Robbie Douek: Belirli bir anlamda COVID, esport'lara büyük önem verdi ve çevrimiçi oyunların çok alakalı ve gerçek olduğunu gösterdi. Bunun bir sonucu olarak, çevrimiçi önermelere odaklanın ve bu sadece yaptığımız her şey için geçerli olan esporlar için değil, bir video konferansa katılmaktan şahsen yapacağınız büyük ölçekli bir etkinliğe kadar. ileriye gidiyor. Spot ışığının parladığını ve ürünü bu çevrimiçi tüketim için daha iyi bir şekilde sunma baskısının üzerimizde olduğunu düşünüyorum. Parlak bir teknoloji bakış açısıyla, şu anda teknoloji, bir şekilde yapabileceğimizden daha azını kullandığımızı düşünüyorum. teknoloji açısından. Uzaktan izlediklerinde deneyimi tüketici için çok daha iyi hale getirebilmek. Bir stadyumdayken her şey yolunda ve güzel, ama evdeyken ve stadyuma ulaşamadığınız için hiçbir yere yakın değilsiniz veya parası yetmiyorsa ya da her neyse, çevrimiçi olarak bu deneyimi yaşamak için.