Oyun Endüstrisinde Neden Daha Fazla Kadın Yok?

Kadınlar hakkında düşünmek video oyunu tüketicilerinin yarısıve çoğu video oyunları konusunda son derece tutkulu. Aktif olarak müşteri olarak çalışan çok fazla kadın olduğu için, neden bu kadar azı oyun endüstrisine dahil oluyor? Video oyununa kadınların dahil edilmemesi ve saklanmamasının bazı olası nedenlerini inceleyelim.

İstikrar ve Sağlık Hizmetlerine Erişim Eksikliği

Genel olarak, video oyun şirketleri daha az para ödüyor, daha düşük iş istikrarı sunuyor ve ABD'deki benzer sektörlerle karşılaştırıldığında yetersiz sağlık yararları sağlıyor. Bu sektördeki herkes için bir sorundur, ancak kadınların genel işgücünde ve özellikle oyun.

Ek Okuma: Activision Blizzard, 800 Milyar Dolarlık Fire 800 Personel Kazanın.

Oyundaki birçok insanın, ülkenin her yerindeki işlerini kovalaması gerekir; çoğu zaman kıyıdan kıyıya birkaç yılda bir taşınır. Oyun endüstrisinde daha fazla kadının yer almasının ilk adımı, işçilerin temel ihtiyaçlarını karşılayarak çevreyi herkes için daha fazla tolere etmek. Tecrübeli çoğu geliştirici tükenmişlik kültürüyle başa çıkabilmek için bir şekerleme bölgesi veya ofis içi bir bar istemez – iş-yaşam dengesi isterler.




Video Oyunu Geliştirmede Eşit Ücret Yokluğu

Çoğu zaman bir şey kadınlar tarafından büyük ölçüde benimsenir, genellikle devalüe olur. Kadınlar NASA'nın uzaya izin vermesini sağlayacak manuel hesaplamaları yaptılar. ve sınırlı tanıma aldı. Artık erkekler teknik alanlara hâkim olmaya devam ediyor ve yetenekler iyi para veriyor. Bu kalıbı pazarlama ve yayıncılık gibi birçok alanda görüyorsunuz.

Aynısı video oyunları için de geçerlidir. Kadınlar sıklıkla Facebook ve mobil oyunlar oynar ve yaratırlar ve mikro dönüşümlerin büyük başarısına rağmen, hala “gerçek oyunlar” olarak görülmezler – ve bir “oyuncu” veya “oyun tasarımcısı” bu türleri oynayan veya tasarlayan biri değildir. sırasıyla deneyimler. Ücret farkı genel olarak var olmakla birlikte, işyerine bakan ve oradaki tek kadın olduklarını gören kadınlar için daha da zorluyor.

GamerGate Tartışması Kadınları Hedefliyor

2014 yılında Gamergate başladı video oyunu tasarımında kadınları hedefleme, feminist video oyuncuları ve hatta video oyunlarının masum yorumlarını yayınlayan kadınlar. Bu yaygın yanlış fikirlilik, oyun oynamada tacize karşı bir tavır almanızın sizi doxxing, tecavüz tehditleri ve hackleme girişimlerine yol açan bir listeye sokabileceği anlamına geliyordu.

Video oyunları zaten rekabetçi olduğu için (tasarımcılar, sanatçılar, ses aktörleri, eSpor oyuncuları ve daha fazlası için) ve her zaman en yüksek ücretler için değil, Gamergate kadınların video oyunlarının herhangi bir yönüne dahil olma teşviğini azaltır.

Ek Okuma: GamerGate: Eğlenceye Dayalı Bir Endüstrinin Çirkin Yüzü.

Bu aynı zamanda video oyun şirketlerinin tacize karşı koyabilmeleri için bir fırsattır: Sonuçta oyuncularının yarısını etkiler. Video oyunlarındaki kadınlar, GamerGate'in ve GamerGaters'ın kadınların oyundaki nefretini ve tacizini meşrulaştırmaya çalıştığının farkındadır.

İsyan Oyunları: Oyun Şirketlerinin Kadınları Nasıl Başarısız Olduğuna Bir Örnek

Riot Games, arkasındaki şirket efsaneler Ligi, oyun dünyasında gevrek kültürü itmekle ünlüdür. Çıtırtı kültüründe, oyun geliştiricilerin (çoğu zaman fazla çalışan ve düşük ücretli), yeni oyunlar ve yamalar için sürüm tarihlerini karşılamak üzere maksimum seviyelerde çalışması beklenir.

Haddeleme sözleşmeleri eki kıtlık kültürütüm çalışanların istikrar ve güvencesizliği sağlamak. Bu, video oyunlarındaki kadınları zaten olduğu gibi orantısız şekilde etkiliyor erkeklerden daha az telafi ve daha duygusal emek yapması bekleniyor işyeri içinde ve dışında.

Buna ek olarak, Riot Games istihdam ettiği kadınları da öldürdü. İsyan Oyunları kadınları şirket aleyhine dava açma davası açtı“ilk önce erkekler” ortamına işaret ederek. Video oyunlarında çalışan herhangi bir kadın (hatta oyun oynamış) efsaneler Ligi) bunun ne anlama geldiğini tam olarak bilir: daha az muamele görmek, taciz edilmek ve yeterince tazmin edilmemek.

Oyun Şirketleri Neden Kadınlara Yatırım Yapmalı?

2040 yılına gelindiğinde, CEO'ların neredeyse üçte biri kadın olacak. Halen, kadınlar sadece makyaj Video oyunu endüstrisinin% 22'si – liderlik rollerine geçme şanslarını azaltmak. İnşallah gelecekte, gördüğümüz gibi liderlik rollerinde daha fazla kadın görürüz. video oyunlarında daha fazla kadın karakteri.

Oyun şirketleri sıklıkla kısa vadeli hedefler ve üretim programları ile evlendiklerinden, uzun vadeli yatırımlar yapmak her zaman mümkün değildir. Ancak, oyundaki kadınlar bir şirketin kârını olumlu yönde etkiliyor:

  • Kadınlar kadınların oynamak istediği oyunları yapar: Oyununuzu daha fazla kadının oynamasını mı istiyorsunuz? Kadın dostu bir oyun yapmanın en kolay yolu, onu yaratması ve geri bildirim vermesi için kadınları işe almaktır.
  • Kadınların liderliğindeki teknoloji şirketleri, erkeklerin liderliğindeki teknoloji şirketlerini verimlilik ve verimlilik konusunda geride bıraktı. % 35 daha yüksek yatırım getirisi.
  • Liderlik rolündeki kadınlar bir işgücünün çeşitliliğine katkıda bulunabilir.

Kadın İstihdamında Oyun Şirketleri Nasıl Başarılı Olabilir?

Eğer oyun şirketleri kadınları işe almak ve elinde tutmak istiyorlarsa, işe alım süreçlerinde açık olmalıdırlar. Dahil edilmeyle ilgili bir açıklama bir başlangıçtır, ancak video oyun şirketleri, sunulan yararların bazılarını açıklayan kadınları uygulamaya davet ederek bir adım daha ileri gidebilir. Sağlayacak ve uygulayacaklarına söz vermelidirler:

  • Kapsayıcı bir çalışma ortamı
  • Eşit ödeme
  • Dış yükümlülüklere dikkat eden bir kültür
  • Gerçek bir sözleşme, faydalar ve belirli bir insan kaynakları iletişimi
  • Taciz karşıtı bir politika ve tüm çalışanların imzalayacağı beklentisi

Ek olarak, herhangi bir video oyununu çevreleyen kültür, işe alımda da önemli bir husustur. Bir video oyun şirketinin taciz sorunları olan forumları veya denetlenmeden sesli sohbetleri barındırdığı biliniyorsa, kadınların oyun şirketine başvurmak istemeleri daha az olasıdır.

Kadınları işe almayı uman video oyunları şirketleri de gerekir bir sorun olduğunu kabul et ve bu sorunları ele almak için politikalarını veya adımlarını ana hatlarıyla belirtin. Bir diğer kolay kazanma, diğer sektörlerden kadınları kendi beceri setlerine uygun rollere almayı içerir.

Oyunlarında Kadınlar - HeadStuff.org
Zoe Quinn bir oyun geliştiricisi GamerGate sırasında taciz etti. Kaynak.

Birçok video oyunu topluluğu, topluluk yöneticileri, müşteri hizmetleri temsilcileri ve idari uzmanlar gerektirebilir. Video oyunu şirketleri, çalışanları teknik veya diğer endüstri bilgilerindeki destek rolleri konusunda eğitmeye yatırım yapabilir.

Diğer endüstriler göstermiştir belirgin gelişme Liderlik rolündeki kadınların sayısında, ve zaten bazı video oyunlarında kayda değer kadınlar. Eğer video oyun stüdyoları bir yatırım yapabilirse, geri dönüşü açıktır: herkes için daha sağlıklı bir iş kültürü ve daha geniş kitlelere pazarlanması kolay olan oyunlar.


Öne Çıkan Görüntü Kredisi.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir