Global Esports Popülerliği Oyun Şirketlerine Boğa Güreş Sebepleri Verdi

<div _ngcontent-c14 = "" innerhtml = "

Şu anda, Çin'in bir yerinde, buldozerler ve vinç operatörleri yeni bir tema parkı inşa ediyorlar. Okuduğunuz en son Lionsgate Park değil, film gibi temalı ilgi çekici merkezlere odaklanmış Açlık Oyunları. Oh, roller coaster'lar ve benzeri şeyler olacak. Ancak bu eğlence parkı farklı. Oyuncular için tasarlanmıştır.

Esporlar büyük liglere katıldı. Goldman Sachs analistleri son raporda yazdı video oyun endüstrisinin yeni alt bölümü hakkında. & nbsp; Çin bir yana, espor endüstrisi zaten Major League Baseball'dan daha büyük bir izleyici kitlesine sahip.

Goldman, 2018 yıl sonu itibariyle 167 milyon olan rekabet gücü yüksek oyuncuların aylık büyüklüğünün 2022 yılına kadar 276 milyona çıkacağını tahmin ediyor. NewZoo anketi.

“Çin, bu konudaki eğrinin önüne geçti; Asya’nın tamamı gerçekten ”diyor Toronto’da Meraklısı Oyun Genel Müdürü Menashe Kestenbaum. “Oyuncularla sıkışmış bir arena görürseniz, muhtemelen Çin veya Güney Kore'de bir yerlerde” diyor.

ITEC Entertainment'ın CEO'su Bill Coan, Çin’in oyun tema parkının arkasındaki adamlar “çok gizli bir yerde” yapım aşamasındalar, kısmen de olsa esporlar tarafından yönetilen oyun endüstrisinin geleceğini tahmin ediyorlar. Hacimli kulaklıklardaki oyuncuların dünyanın en iyi oyuncularının bazılarına (daha iyi kulaklıklara sahip olacak) karşı konser boyutunda büyük ekranlarda video oyunları oynadığı resmi alanlar.

“Bunda olacağımızı düşündüğüm kadar başarılı olursak, her şehir bir tane ister” diyor.

Asya’nın çevrimiçi nüfusu diğer bölgeleri cüceler. Sadece Çin ile Hindistan arasındaki 3 milyar insanla rekabet etmek zor. Çin'de, oyuncuların bir atış oyununda nasıl bir sonraki seviyeye geçeceklerini ya da akış içerik sağlayıcılarında takımlarda kafa kafaya rekabet etmelerini öğrettiklerini izliyorlar.

ABD'de aynı şeyi yapıyorlar, YouTube ve Twitch'teki oyuncuları izliyorlar. & Nbsp; Bazı hayranlar oyuncu bile değil. Bunun yerine, kişilikleri kendileri için izliyorlar, oyunlarını yorumluyorlar.

Dan ve Phil, oynayan iki İngiliz adam Simler ve kendilerinin oynattığı videoları çekin, beş dakikalık bir yüklemeyle YouTube kanallarına CNN, MSNBC ve Fox'taki haber programlarından daha fazla görüntüleme yapın. (Yakın zamanda bir YouTube aralığına girmişler.)

ABD’deki canlı yayın oyunları için, Amazon’un yedi yaşındaki Twitch.TV’si 1 numara.

Goldman Sachs’a göre, oyuncuların Twitch’te oyun oynaması veya video oyunlarını tartışması için harcanan toplam dakika sayısı 2016’dan 2017’ye% 22’ye 355 milyar dakikaya yükseldi.

Esports uzun zamandır Asya'da popüler olmuştur. Şimdi Kuzey Amerika pazarı kıran kıran hızlarda büyüyor. Newzoo, Kuzey Amerika’nın bölge, sanayi gelirinde 335 milyon dolarlık bir gelir elde edecek ve küresel ticari gelirlerin üçte birinden fazlasını oluşturacak.

“Bunun büyük olduğunu biliyorum. Düzenli kariyerimi bu dünya için bıraktım, ”diyor 34 yaşındaki Kestenbaum, kendisini bir oyun hobisinden daha fazla düşünüyor. “Bu, eski video oyun endüstrisine benzeyen tamamen yeni bir endüstri, aynı zamanda geleneksel sporlar gibi bir eğlence ve reklam modelinden daha fazlası. Bu yükselen bir pazar. ”

Kestenbaum, bir aile hahamında büyüdüğünü söylüyor. 2001'de, “Nintendo Enthusiast” blog yazarı olarak ay ışığında çalışırken, İsrail'de teoloji okudu ve daha sonra ders verdi. Oyun içeriği işindeki herkes gibi, arka bahçesinde da bir Düşler Alanı olduğunu öğrendi. 2000'li yılların başında oyun etrafında inşa ederseniz, hayranları gelirdi.

Dört yıl önce, Kestenbaum, yaklaşık 4 milyon dolarlık tohum sermayesiyle Toronto'da Meraklısı Oyununu kurdu. Hobi ve yaşam tarzı oyuncularının geleneksel sporlar gibi kritik bir kitleye ulaştığı fikri üzerine kurdu. Meraklısı’nın eski Nintendo Tutkunları ve Günlük Esporlar da dahil olmak üzere oyun siteleri ağı, Nisan ayında Google Analytics’e dayanarak her ay 150 milyon ziyaretçiyi bir araya getiriyor. Ağdaki aylık ziyaretçiler 2015 yılında 2 milyon aylık ziyaretçiydi ve Ekim 2018'de halka açıldığından bu yana iki katına çıktı. Mayıs ortalarında, Meraklısı Gaming hisse senetleri, halka arzlarından bu yana, MSCI Kanada'yı yenerek% 171 arttı.

Comscore'a göre, oyun bilgileri kategorisindeki sayfa görünümleri ve kullanıcılar açısından, Enthusiast Gaming halka açıldığından beri ilk 5'e yükseldi.

Bütün bunlar, video oyun endüstrisindeki büyümenin bir kanıtıdır. & Nbsp; Bazı oyunlar (düşünün) Fortnite) kolayca sahip TV ve filmlerden daha fazla gelir. & nbsp;

Bunun gibi şirketler için model oldukça basittir: oyun oynamaya yeni Hollywood, yeni Disney Dünyası ve yeni büyük lig sporlarını bir araya getirerek faydalanın. Hepsini bir araya toplayın ve başka bir eğlenceyi paketliyormuş gibi paketleyin. ESPN, NBA ve bir takım sponsoru olmak bir nevi hepsini bir araya getirdi: distribütör, platform markası ve oyun ekibi.& Nbsp;Şirketlerin alt bölümlerinde, şirketler konserden farklı olmayan etkinliklere bilet satarlar. Gelecekte, bu oyunlar, toplamda, küresel bir izleyici kitlesi nedeniyle Superbowl'dan daha fazla veya daha fazla kazanacaklar.

& nbsp; “Esports'daki içerik tüketimi artacak; Sadece oyun olaylarının akışı değil, aynı zamanda oyuncuların ve etkileyicilerin popülaritesi de artıyor. Ünlüler ve marka elçileri, ”diyor FandomSports CEO'su Henri Holm. Bu ay, geleneksel sporu video oyun sporları ile birleştiren ve her ikisinin etrafında içerik yaratan mobil bir oyun uygulaması başlattılar.

Holm, “Herhangi bir platformda veya kanalda oyuncu izlemenin öğrenme yönü var ve bunun eğlence yönü var” diyor. “Hepsi çok sayıda göz küresi içeriyor. Bu da tüm reklam ortamını değiştirir. Reklamverenler takip edecek ”dedi.

Esporting etkinlikleri, oyun şirketleri gelirlerinin yaklaşık% 9'unu oluşturur. Medya hakları bir başka% 14. Paranın çoğu, şirket etkinliklerinden ve çevrimiçi reklamlardan geliyor. Dünya çapında aynı model.

Eylem, Overwatch League’i Kuzey Amerika’da dağıtmak için Twitch ile iki yıllık 90 milyon dolarlık bir anlaşma imzaladı. Overwatch League, video oyununun oyuncuları için profesyonel bir ligdir. İleri Takip. Geleneksel sporlar gibi, kalıcı takımlara ve para ödülü için düzenli sezon oyunlarına sahiptir.

Esports geliştikçe, içerik sağlayıcılar büyük yayıncılık etkinlikleri için yarışan geleneksel yayıncılar gibi oyun ligleri için yarışacak. Hayal etmek, İki hafta sadece bir Meraklısı Oyun kanalında şampiyonluklar. Bu oyun planı.

Yatırımcılar ayarlandı.

2013 yılında kurulan Cloud9 gibi Esports şirketleri, 27 risk sermayesi fonuna yatırım yaptı. Takımlara sponsor olan Santa Monica merkezli oyun şirketi efsaneler Ligi, Görev çağrısı ve Counter Strike En son B Serisi turunda 53.6 milyon dolar aldı, şu anda Enthusiast’ın şu anki pazarının neredeyse yarısı 130 milyon dolarla seyreltildi.

Kestenbaum bu yıl 12 satın aldı. 20 milyon dolarlık bir satın alma dahil Nisan ayında, dünyanın en büyük Sims topluluğu olan Sims Resource (TSR) 'da. TSR, dünyadaki en büyük kadın video oyunu içerik sitesidir ve ABD’de Oprah.com’un çok yakınında bulunan ve ABD’de en yüksek oranda kadın izleyici kitlesine sahip Quantcast’in ilk 25 web sitesinde yer almaktadır. şirkete göre. TSR, Google Analytics’e dayanarak yılda 2,5 milyar sayfa görüntüleme alıyor. & Nbsp;

& nbsp; “Organik olarak kurmak yerine ortaklıklar yaratmayı tercih ediyoruz” diyor Kestenbaum. & nbsp; “Alibaba ve Tencent burada bunu yapmak istiyor. Ve Çin ticaret savaşı ile Kanada'da bizimle ABD’den daha fazla bir şeyler yapmaya daha uygun olabilirler ”dedi. İçerik trafiğinin çoğunun ABD’den geldiğini ve Los Angeles’ta da ofislerinin bulunduğunu ekledi.

Alibaba, Enthusiast ile Toronto'daki oyun etkinliği EGLX'de ortaklık kurdu. Olay, kayan sembolünden sonra adlandırılır.

Geçen yıl, Alibaba, EGLX'te çeşitli oyunlar için bir turnuva düzenledi. Farklı ülkelerden gelen oyuncular da dahil olmak üzere oyunlarda birbirlerine karşı yarıştı Counter Strike ve DotaÇin'deki büyük bayraklı yakalama takımı esport'u.

Çin ile ilgisi olmasa da, EGLX büyüyor.

Oyuncular. Kestenbaum'un uzaydaki şirketler için “ana hat” olarak adlandırdığı hobi oyuncuları ve yaşam tarzı oyuncuları bugün her yerde.

2016 yılında EGLX yaklaşık 12.000 bilet sattı. Geçen yıl 55.000 katılımcıya çarptılar. Etkinlik, cosplay kabinlerinde, oyunların test edilmesinde, mal alımlarında ve bir bölümden oluşan rekabetçi video oyun arenasında oyuncuların yer aldığı bir bölümdür. Çevrimiçi takipleri yüksek olan kullanıcılar, hayranlarına karşı oynuyor. Toronto Maple Leafs hokey oyuncusu Mitch Marner, bir turda oynadı Fortnite yardım için.

Esports maçları 100.000 $ 'lık ödemeleri birleştirdi ve 100.000 metrekarelik bir odada tutuldu. Bunu Ekim ayında tekrar yaptıklarında, Meraklısı, 200.000 metrekareye ihtiyacı olacağını, çünkü geçen sefer yeterli yer olmadığını söyledi.

Meraklısı Rising Stars adlı bir çaylak oyun programı yürütüyor. düşünmek Amerikan İdolü büyük hayal video oyunu fanatiği için. Şanslıysa, yaşam tarzı oyuncuları bir sponsor alabilir.

Kestenbaum, “Sadece bu senaryo etrafında yaratabileceğiniz birçok içerik var” diyor.

Holm, FandomSports’tan kabul ediyor. Geçen sene Brezilya'nın Joinville kentinde bir futbol süper hayranı buldular. “Brezilya'dan Kosta Rika'yı izlemek için onu Brezilya'dan Rusya'daki St. Petersburgh'a uçurduk. Bizim için bu bir içerik masrafıydı. & Nbsp; Onu bir yıldız haline getirdik ve yolculuğunu web sitemize ve Youtube kanalımıza yerleştirdik. Markalar bunun bir parçası olmayı sever. ”

Bu bir hayal dünyası. Ancak sanal bir atlet olmak gerçek bir sporcu olmaktan daha kolaydır. ABD'den Çin'e üniversiteler harekete geçiyor. Öğrencilere olayları nasıl yöneteceklerini, oyun oynamayı öğretiyorlar. Hepsi saçma geliyor, ama birçok okul yüz yıl önce buz hokeyi ve futbol için aynı şeyleri söyledi.

Video oyun takımlarının New York Yankees'in hayranları gibi bir hayran kitlesi var. Bu takımlar gerçek para kazanıyor. Fortnite Tournament Ödül havuzu 100 milyon dolar. Evet, takımlar pratik yapmalı.

Bireysel oyuncular yeni ünlüydü.

ESportsearnings.com’a göre, Twitch’te video oyunları oynayarak kendisini canlı kılan ve Vancouver’in sahipleri tarafından desteklenen Kanadalı bir destek ekibi olan Luminosity Gaming’in bir parçası olan Ninja, ayda yaklaşık 1 milyon dolar kazanıyor.

Dota-sanatçılığı tek başına dünyanın en iyi grafik romanı illüstratörünü etkileyebilecek bir oyun – geçen Ağustos ayında Vancouver'daki Rogers Arena'daki Uluslararası Dota 2'de 25.5 milyon dolar ödedi. & nbsp; Bu yılki Uluslararası Dota 2 Şampiyonası Ağustos'ta Şangay'daki Mercedes Benz Arena'ya gidiyor .

Dota para ödülü perspektifine koymak için Wimbledon ve The Masters PGA golf turnuvalarının iki katı ödüyor.

Goldman Sachs, izleyicilerin bu yıl 194 milyona ulaşmalarını öngörüyor. Gelecek yıl daha büyük olacak. Bu oyunları fiziksel ve çevrimiçi bir yerde izlemek zorundalar. ITEC'den Coan, “Bir gün Disney'te bir spor alanı arenada görürseniz şaşırmam” dedi.

Disney veya Universal’ın, süper Mario kardeşler?

NewZoo’nun 2019 Küresel Esports Piyasa Raporu’na göre, ABD ve Kanada’nın en büyük pazarları, 409,1 milyon $ 'lık geliri var. & Nbsp;

Çin arka tarafa geliyor. Çin’in pazarları için tahmini pazar, bu yıl tahminen 210 milyon dolar kazanacak ve Batı Avrupa’yı Kuzey Amerika’dan sonra ikinci sıraya çıkaracak.

Kestenbaum, “Hepsi yaşam tarzı oyunlarından geliyor” diyor. “Video oyunları hakkında pazardaki birisinin Bloomberg'i denetleme biçimini tüketen oyuncu türüdür. Olaylara giderler. Ünlü oyuncularla buluşup oynamak için para ödüyorlar. Oyun artık sadece Nintendo için bir oyun uygulaması ya da bir konsol oyunu satan oyun yayıncılarıyla ilgili değil ”dedi. “Bunların etrafında kültürler var. Twitch olabilir ve bir platform sağlayabilir ve insanların en sevdiğiniz oyun hakkında oynamasını ve konuşmasını seyredebilirsiniz ”dedi.

Evet, Dan ve Phil aldılar Sims ABD'deki arenalarda canlı bir stüdyo izleyicisine oyun hevesi, geçen yıl geç saatlerde Dunkin Donuts Merkezindeki Providence, Rhode Island'daydı.

Kestenbaum, yatırımcılar için her şeyi özetliyor: “Buradaki fırsatlar kesinlikle çok büyük.”

">

Şu anda, Çin'in bir yerinde, buldozerler ve vinç operatörleri yeni bir tema parkı inşa ediyorlar. Okuduğunuz en son Lionsgate Park değil, film gibi temalı ilgi çekici merkezlere odaklanmış Açlık Oyunları. Oh, roller coaster'lar ve benzeri şeyler olacak. Ancak bu eğlence parkı farklı. Oyuncular için tasarlanmıştır.

Esports büyük liglere katıldı, Goldman Sachs analistleri video oyun endüstrisinin yeni alt bölümü hakkında son bir raporda yazdı. Çin bir yana, spor endüstrisi zaten Major League Baseball'dan daha geniş bir izleyici kitlesine sahip.

Goldman, 2018 yıl sonu itibariyle 167 milyon olan rekabetçi oyuncuların aylık büyüklüğünün 2022'de 276 milyona çıkacağını ve tahminlerinin NewZoo anketine dayandığını tahmin ediyor.

“Çin, bu konudaki eğrinin önüne geçti; Asya’nın tamamı gerçekten ”diyor Toronto’da Meraklısı Oyun Genel Müdürü Menashe Kestenbaum. “Oyuncularla sıkışmış bir arena görürseniz, muhtemelen Çin veya Güney Kore'de bir yerlerde” diyor.

ITEC Entertainment'ın CEO'su Bill Coan, Çin’in oyun tema parkının arkasındaki adamlar “çok gizli bir yerde” yapım aşamasındalar, kısmen de olsa esporlar tarafından yönetilen oyun endüstrisinin geleceğini tahmin ediyorlar. Hacimli kulaklıklardaki oyuncuların dünyanın en iyi oyuncularının bazılarına (daha iyi kulaklıklara sahip olacak) karşı konser boyutunda büyük ekranlarda video oyunları oynadığı resmi alanlar.

“Bunda olacağımızı düşündüğüm kadar başarılı olursak, her şehir bir tane ister” diyor.

Asya’nın çevrimiçi nüfusu diğer bölgeleri cüceler. Sadece Çin ile Hindistan arasındaki 3 milyar insanla rekabet etmek zor. Çin'de, oyuncuların bir atış oyununda nasıl bir sonraki seviyeye geçeceklerini ya da akış içerik sağlayıcılarında takımlarda kafa kafaya rekabet etmelerini öğrettiklerini izliyorlar.

ABD'de aynı şeyi yapıyorlar, YouTube ve Twitch'teki oyuncuları izliyorlar. Bazı hayranlar oyuncu bile değil. Bunun yerine, kişilikleri kendileri için izliyorlar, oyunlarını yorumluyorlar.

Dan ve Phil, oynayan iki İngiliz adam Simler ve kendilerinin oynattığı videoları çekin, beş dakikalık bir yüklemeyle YouTube kanallarına CNN, MSNBC ve Fox'taki haber programlarından daha fazla görüntüleme yapın. (Yakın zamanda bir YouTube aralığına girmişler.)

ABD’deki canlı yayın oyunları için, Amazon’un yedi yaşındaki Twitch.TV’si 1 numara.

Goldman Sachs’a göre, oyuncuların Twitch’te oyun oynaması veya video oyunlarını tartışması için harcanan toplam dakika sayısı 2016’dan 2017’ye% 22’ye 355 milyar dakika

Esports uzun zamandır Asya'da popüler olmuştur. Şimdi Kuzey Amerika pazarı en yüksek hızlarda büyüyor. Newzoo, Kuzey Amerika bölgesinin 335 milyon $ 'lık sanayi geliri elde edeceğini ve küresel esports gelirinin üçte birinden fazlasını oluşturacağını öngörüyor.

“Bunun büyük olduğunu biliyorum. Düzenli kariyerimi bu dünya için bıraktım, ”diyor 34 yaşındaki Kestenbaum, kendisini bir oyun hobisinden daha fazla düşünüyor. “Bu, eski video oyun endüstrisine benzeyen tamamen yeni bir endüstri, aynı zamanda geleneksel sporlar gibi bir eğlence ve reklam modelinden daha fazlası. Bu yükselen bir pazar. ”

Kestenbaum, bir aile hahamında büyüdüğünü söylüyor. 2001'de, “Nintendo Enthusiast” blog yazarı olarak ay ışığında çalışırken, İsrail'de teoloji okudu ve daha sonra ders verdi. Oyun içeriği işindeki herkes gibi, arka bahçesinde da bir Düşler Alanı olduğunu öğrendi. 2000'li yılların başında oyun etrafında inşa ederseniz, hayranları gelirdi.

Dört yıl önce, Kestenbaum, yaklaşık 4 milyon dolarlık tohum sermayesiyle Toronto'da Meraklısı Oyununu kurdu. Hobi ve yaşam tarzı oyuncularının geleneksel sporlar gibi kritik bir kitleye ulaştığı fikri üzerine kurdu. Meraklısı’nın eski Nintendo Tutkunları ve Günlük Esporlar da dahil olmak üzere oyun siteleri ağı, Nisan ayında Google Analytics’e dayanarak her ay 150 milyon ziyaretçiyi bir araya getiriyor. Ağdaki aylık ziyaretçiler 2015 yılında 2 milyon aylık ziyaretçiydi ve Ekim 2018'de halka açıldığından bu yana iki katına çıktı. Mayıs ortalarında, Meraklısı Gaming hisse senetleri, halka arzlarından bu yana, MSCI Kanada'yı yenerek% 171 arttı.

Comscore'a göre, oyun bilgileri kategorisindeki sayfa görünümleri ve kullanıcılar açısından, Enthusiast Gaming halka açıldığından beri ilk 5'e yükseldi.

Tüm bunlar, video oyun endüstrisindeki büyümenin bir kanıtıdır. Bazı oyunlar Fortnite) kolayca sahip TV ve filmlerden daha fazla gelir.

Bunun gibi şirketler için model oldukça basittir: oyun oynamaya yeni Hollywood, yeni Disney Dünyası ve yeni büyük lig sporlarını bir araya getirerek faydalanın. Hepsini bir araya toplayın ve başka bir eğlenceyi paketliyormuş gibi paketleyin. ESPN, NBA ve bir takım sponsoru olmak bir nevi hepsini bir araya getirdi: distribütör, platform markası ve oyun ekibi. Şirketlerin alt bölümlerinde, şirketler konserden farklı olmayan etkinliklere bilet satarlar. Gelecekte, bu oyunlar, toplamda, küresel bir izleyici kitlesi nedeniyle Superbowl'dan daha fazla veya daha fazla kazanacaklar.

“Sporlardaki içerik tüketimi artıyor; Sadece oyun olaylarının akışı değil, aynı zamanda oyuncuların ve etkileyicilerin popülaritesi de artıyor. Ünlüler ve marka elçileri, ”diyor FandomSports CEO'su Henri Holm. Bu ay, geleneksel sporu video oyun sporları ile birleştiren ve her ikisinin etrafında içerik yaratan mobil bir oyun uygulaması başlattılar.

Holm, “Herhangi bir platformda veya kanalda oyuncu izlemenin öğrenme yönü var ve bunun eğlence yönü var” diyor. “Hepsi çok sayıda göz küresi içeriyor. Bu da tüm reklam ortamını değiştirir. Reklamverenler takip edecek ”dedi.

Esporting etkinlikleri, oyun şirketleri gelirlerinin yaklaşık% 9'unu oluşturur. Medya hakları bir başka% 14. Paranın çoğu, şirket etkinliklerinden ve çevrimiçi reklamlardan geliyor. Dünya çapında aynı model.

Eylem, Overwatch League’i Kuzey Amerika’da dağıtmak için Twitch ile iki yıllık 90 milyon dolarlık bir anlaşma imzaladı. Overwatch League, video oyununun oyuncuları için profesyonel bir ligdir. İleri Takip. Geleneksel sporlar gibi, kalıcı takımlara ve para ödülü için düzenli sezon oyunlarına sahiptir.

Esports geliştikçe, içerik sağlayıcılar büyük yayıncılık etkinlikleri için yarışan geleneksel yayıncılar gibi oyun ligleri için yarışacak. Hayal etmek, İki hafta sadece bir Meraklısı Oyun kanalında şampiyonluklar. Bu oyun planı.

Yatırımcılar ayarlandı.

2013 yılında kurulan Cloud9 gibi Esports şirketleri, 27 risk sermayesi fonuna yatırım yaptı. Takımlara sponsor olan Santa Monica merkezli oyun şirketi efsaneler Ligi, Görev çağrısı ve Counter Strike En son B Serisi turunda 53.6 milyon dolar aldı, şu anda Enthusiast’ın şu anki pazarının neredeyse yarısı 130 milyon dolarla seyreltildi.

Kestenbaum, Nisan ayında, dünyanın en büyük Sims topluluğu olan The Sims Resource (TSR) 'da 20 milyon dolarlık satın alma da dahil olmak üzere 12 şirket satın aldı. TSR, dünyadaki en büyük kadın video oyunu içerik sitesidir ve şirkete göre, Oprah.com'un yakınında, ABD'de en yüksek seviyede kadın izleyici kitlesine sahip Quantcast’in ilk 25 web sitesinde yer almaktadır. TSR, Google Analytics’e dayanarak yılda 2,5 milyar sayfa görünümü alıyor.

Kestenbaum, “Organik olarak kurmaktansa ortaklıklar kurmayı tercih ediyoruz” diyor. “Alibaba ve Tencent bunu burada yapmak istiyor. Ve Çin ticaret savaşı ile Kanada'da bizimle ABD’den daha fazla bir şeyler yapmaya daha uygun olabilirler ”dedi. İçerik trafiğinin çoğunun ABD’den geldiğini ve Los Angeles’ta da ofislerinin bulunduğunu ekledi.

Alibaba, Enthusiast ile Toronto'daki oyun etkinliği EGLX'de ortaklık kurdu. Olay, kayan sembolünden sonra adlandırılır.

Geçen yıl, Alibaba, EGLX'te çeşitli oyunlar için bir turnuva düzenledi. Farklı ülkelerden gelen oyuncular da dahil olmak üzere oyunlarda birbirlerine karşı yarıştı Counter Strike ve DotaÇin'deki büyük bayraklı yakalama takımı esport'u.

Çin ile ilgisi olmasa da, EGLX büyüyor.

Oyuncular. Kestenbaum'un uzaydaki şirketler için “ana hat” olarak adlandırdığı hobi oyuncuları ve yaşam tarzı oyuncuları bugün her yerde.

2016 yılında EGLX yaklaşık 12.000 bilet sattı. Geçen yıl 55.000 katılımcıya çarptılar. Etkinlik, cosplay kabinlerinde, oyunların test edilmesinde, mal alımlarında ve bir bölümden oluşan rekabetçi video oyun arenasında oyuncuların yer aldığı bir bölümdür. Çevrimiçi takipleri yüksek olan kullanıcılar, hayranlarına karşı oynuyor. Toronto Maple Leafs hokey oyuncusu Mitch Marner, bir turda oynadı Fortnite yardım için.

Esports maçları 100.000 $ 'lık ödemeleri birleştirdi ve 100.000 metrekarelik bir odada tutuldu. Bunu Ekim ayında tekrar yaptıklarında, Meraklısı, 200.000 metrekareye ihtiyacı olacağını, çünkü geçen sefer yeterli yer olmadığını söyledi.

Meraklısı Rising Stars adlı bir çaylak oyun programı yürütüyor. düşünmek Amerikan İdolü büyük hayal video oyunu fanatiği için. Şanslıysa, yaşam tarzı oyuncuları bir sponsor alabilir.

Kestenbaum, “Sadece bu senaryo etrafında yaratabileceğiniz birçok içerik var” diyor.

Holm, FandomSports’tan kabul ediyor. Geçen sene Brezilya'nın Joinville kentinde bir futbol süper hayranı buldular. “Brezilya'dan Kosta Rika'yı izlemek için onu Brezilya'dan Rusya'daki St. Petersburgh'a uçurduk. Bizim için bir içerik maliyeti idi. Onu bir yıldız haline getirdik ve yolculuğunu web sitemize ve Youtube kanalına yerleştirdik. Markalar bunun bir parçası olmayı sever. ”

Bu bir hayal dünyası. Ancak sanal bir atlet olmak gerçek bir sporcu olmaktan daha kolaydır. ABD'den Çin'e üniversiteler harekete geçiyor. Öğrencilere olayları nasıl yöneteceklerini, oyun oynamayı öğretiyorlar. Hepsi saçma geliyor, ama birçok okul yüz yıl önce buz hokeyi ve futbol için aynı şeyleri söyledi.

Video oyun takımlarının New York Yankees'in hayranları gibi bir hayran kitlesi var. Bu takımlar gerçek para kazanıyor. Fortnite Tournament Ödül havuzu 100 milyon dolar. Evet, takımlar pratik yapmalı.

Bireysel oyuncular yeni ünlüydü.

ESportsearnings.com’a göre, Twitch’te video oyunları oynayarak kendisini canlı kılan ve Vancouver’in sahipleri tarafından desteklenen Kanadalı bir destek ekibi olan Luminosity Gaming’in bir parçası olan Ninja, ayda yaklaşık 1 milyon dolar kazanıyor.

Dota-sanatçılığı tek başına dünyanın en iyi grafik roman illüstratörünü etkileyebilecek bir oyun – geçen Ağustos ayında Vancouver'daki Rogers Arena'daki Uluslararası Dota 2'de 25.5 milyon dolar ödedi. Bu yılki Uluslararası Dota 2 Şampiyonası Ağustos ayında Şangay'daki Mercedes Benz Arena'ya gidiyor.

Dota para ödülü perspektifine koymak için Wimbledon ve The Masters PGA golf turnuvalarının iki katı ödüyor.

Goldman Sachs, izleyicilerin bu yıl 194 milyona ulaşmalarını öngörüyor. Gelecek yıl daha büyük olacak. Bu oyunları fiziksel ve çevrimiçi bir yerde izlemek zorundalar. ITEC'den Coan, “Bir gün Disney'te bir spor alanı arenada görürseniz şaşırmam” dedi.

Disney veya Universal’ın, süper Mario kardeşler?

NewZoo’nun 2019 Küresel Esports Piyasa Raporu’na göre, ABD ve Kanada, 409,1 milyon dolar gelir elde eden en büyük spor pazarı.

Çin arka tarafa geliyor. Çin’in pazarları için tahmini pazar, bu yıl tahminen 210 milyon dolar kazanacak ve Batı Avrupa’yı Kuzey Amerika’dan sonra ikinci sıraya çıkaracak.

Kestenbaum, “Hepsi yaşam tarzı oyunlarından geliyor” diyor. “Video oyunları hakkında pazardaki birisinin Bloomberg'i denetleme biçimini tüketen oyuncu türüdür. Olaylara giderler. Ünlü oyuncularla buluşup oynamak için para ödüyorlar. Oyun artık sadece Nintendo için bir oyun uygulaması ya da bir konsol oyunu satan oyun yayıncılarıyla ilgili değil ”dedi. “Bunların etrafında kültürler var. Twitch olabilir ve bir platform sağlayabilir ve insanların en sevdiğiniz oyun hakkında konuşmalarını ve oynamalarını seyredebilirsiniz ”dedi.

Evet, Dan ve Phil aldılar Sims ABD'deki arenalarda canlı bir stüdyo izleyicisine oyun hevesi, geçen yıl geç saatlerde Dunkin Donuts Merkezindeki Providence, Rhode Island'daydı.

Kestenbaum, yatırımcılar için her şeyi özetliyor: “Buradaki fırsatlar kesinlikle çok büyük.”

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir