İlerleyen Herkes İçin League of Legends Dengesini Atmak
Bu kargaşayı gidermek ve oyuncuların “denge” ekibini sorumlu tutabilmek için bir yol bulmasını sağlamak için, en azından küçük bir şekilde, Riot Champion Balance Framework'ü geliştirdi. Bu, oyuncuların hala sevmediği değişiklikler olmayacağını söylemek değildir, ancak en azından bu yeni sistem oyuncuları ile yapılan değişikliklerin arkasındaki nedenleri daha net bir şekilde anlayabilecekler. Riot, çerçevenin kilit bir bileşeninin “bir şampiyonun güç seviyesinin değerlendirilmesinde sübjektivite sınırlaması olduğunu (bunun nedeni değil)” olduğunu, böylece “aşırı güç” veya “düşük güç” radarı altında uçan şampiyon sayısını sınırlandırabileceklerini belirtir. ve “riskli yanlılığa dayalı dengelemeden kaçının”.
Bundan sonra Riot'un dengeyi nasıl etkileyeceği konusundaki en büyük değişikliklerden biri, eski “Plat + oyun için dengeledik” den uzaklaşmak olacak. Görev, League of Legends oyuncu tabanını dört ana bölüme ayırıyor: Ortalama Oyun (Ortalama Oyun) solo sırasının en üst% 10'unun altındaki herkes), Skilled Play (en üst hariç solo sıranın ilk% 10'u), Elite Play (solo sıranın en üst% 0.1'i) ve Profesyonel Oyun (şu anda LPL'deki oyuncular, LCK, LEC, LCS ve LMS). Oyuncu tabanının bu bölümlerinin her biri, Riot'un bir şampiyonun güçlenip güçlenmediğini belirlemek için bakacağı farklı parametrelere sahiptir. Ortalama Oyun'da bir şampiyonun kazanma oranı, şampiyonun gücünü belirlemek için ana ölçüt olacak, ban oranı bu segment için başka bir ana faktör olacak. Yetenekli Oyun'da kazanma oranı ve yasaklama oranı yine ana faktörler olacak, ancak bu segmentte Riot, grupların güç seviyesine daha yüksek hassasiyet göstermesinin bu segmentin parametrelerini biraz daha kısıtlayacağını söylüyor. Elite Play öyle küçük bir oyuncudur ki, Riot'un toplayabildiği kazanma oranı verileri bu segment için dengeye karar vermek için yeterli değildir, bu nedenle bir şampiyonun yasaklama oranlarıyla birlikte çekme oranı şampiyonu belirleyen ana faktörler olacaktır. burada güç. Son olarak, şampiyonluk gücünü belirlemede ana faktör olarak seçim oranını görecek olan Profesyonel Oyunumuz var; Riot, toplama oranlarının bir şampiyonun bireysel gücünden ziyade bu seviyedeki mevcut metadan daha fazla etkileneceği gerçeğine rağmen, mevcut meta bağlamında dengeye bakacaklarını belirtiyor. Tüm segmentleri göz önünde bulundurarak kendi parametrelerini aklınızda bulunduran Riot şöyle diyor:
İlerlerken, bu izleyicilerden herhangi biri için dengeli olarak değerlendirilebilirlerse Summoner’ın Yarışı için dengeli bir şampiyon olarak değerlendireceğiz. İzleyicilerin HERHANGİ için üst ucunu geçerlerse, aşırı güç olarak kabul edilirler ve izleyicilerin TÜMÜ için alt ucun altında ise bütünsel olarak güçsüz olarak kabul edilirler.
Riot yeni ve el ele tutuşmuş şampiyonların bu aynı parametreleri takip etmeyeceğini açıklamaya devam ediyor. Bunun nedeni, yeni ve el ele geçirilmiş şampiyonlarla (hem bu şampiyonların oyuncuları hem de onlara karşı oynayanlar için) ilgili öğrenme eğrisini dikkate alacaklarıdır. Ele alınan diğer iki özel tip şampiyon, yüksek ustalık eğrilerine sahip olanlar ve oyuncuların karşı oynayacakları sinir bozucu olduğunu düşünüyorlar. Yüksek ustalık eğrisi şampiyonları, ustalık eğrisi verilerinin şampiyon gücü belirleyici faktörlerden dışlanması sayesinde, makul olmayan değişikliklerden korunacağını umar, çünkü Riot, “oyuncuların bir şampiyona hakim olmak için yaptığı yatırımları cezalandıracak bir sistemi uygulamak istemiyoruz. “Sinir bozucu şampiyonlarla ilgili olarak (size 0/10 powerspike'a bakarken), bir şampiyonun sinir bozucu, dengeleyici ve ardından sinir bozucu oyunlara hitap ettiğini belirlemek için normal verileri anket verileri ve oyuncu konuşmalarıyla birlikte kullanacaklar. Bölgesel iktidar, şampiyon iktidarındaki bir başka faktördür, ancak Riot, bölgeye özgü değil, küresel olarak toplanmış verilere bakacaklarını belirtmektedir.
Bu yeni çerçeve, bir şampiyonun neden olduğu gibi değiştiği konusunda oyuncuları daha net bir hale getirmeli ve Riot'un artık sadece oyuncu tabanının üst bölümlerine hizmet etmeyecek şekilde dengelenmesine izin vermelidir. Yeni çerçevenin ne kadar başarılı olacağını yalnızca zaman gösterecek, ancak daha fazla şeffaflık Riot'un daha iyi geri bildirim almasını ve gerektiğinde ayarlamaları yapmasını sağlamalıdır.
Riot'un şampiyon dengesini aldığı yeni yön hakkında ne düşünüyorsunuz? Yeni çerçevenin tüm oyuncular için daha sağlıklı ve dengeli bir Efsaneler Birliği'ne neden olacağını düşünüyor musunuz?
Bu Oyun Hakkında Daha Fazla Bilgi