Riot'un oyun tasarım menajeri David Capurro, ortalama oyuncuya daha fazla vurgu yapan League of Legends şampiyonlarının dengelenmesinde daha sistematik bir yaklaşım için planlar hazırladı.
Önceden, Riot'un genel yaklaşımı "Plat + play için denge" yapmaktı, dedi Capurro bir blog yazısında, ancak şimdi takımın her biri aşırı güç için ne anlama geldiğine dair kendi tanımlanmış kriterleri olan dört farklı oyuncu kategorisi için denge kuracak. “Bazıları oyunun sadece oyunun en iyi oyuncuları etrafında dengelenmesi gerektiğini savunsa da, dengeli bir deneyimin, yetenek seviyesinden bağımsız olarak Lig'i çekici kılan şeyin önemli bir parçası olduğunu düşünüyoruz” dedi.
Aşağıdaki dört grubun her biri için aşırı güçlenmenin ne anlama geldiğiyle ilgili ayrıntılara gireceğim, ancak en önemli şey, eğer aşırı güçlenirse bir şampiyonun aşırı güç olarak kabul edileceğidir. herhangi Grupların Yalnızca, yeterince güçlenmemişlerse güçsüz sayılırlar. herşey Grupların Riot'un önceliği, ilk önce aşırı güçlenmiş şampiyonları dengelemek, daha sonra evrensel olarak güçlü güçteki şampiyonları dengelemek ve daha sonra aykırı değerlere inmek.
"Ortalama Oyun", solo kuyruk oyuncularının ilk% 10'unun altındaki herkesi içeren ilk gruptur. Kazanma oranı ve yasaklama oranı buradaki iki belirleyici faktör olacaktır: eğer bir şampiyon, küresel ortalamanın% 7'sinden daha az sıklıkta yasaklanırsa, zamanın% 54,5'inden fazlasını kazanırlarsa, aşırı güçlenmiş sayılırlar. Ne kadar sıklıkla yasaklanırsa, kazanma oranı eşiği o kadar düşecektir: yasaklanma oranı arttıkça düşer ve bir karakter ortalama oranın beş katı olarak yasaklanırsa maçın yalnızca% 52.5'ini kazanmaları gerekir. aşırı güçlü olarak kabul edilir. Buna karşılık, eğer% 49 veya daha az maç kazanırlarsa, bu grup için karakterler yetersizdir.
"Skilled Play", sıradaki oyuncuların ilk% 10'unu oluşturan sıradaki gruptur. Genel ortalama yasak oranının altında bir şampiyonun, aşırı güç olarak değerlendirilmeleri için sadece% 54,5 yerine maçların% 54'ünü kazanması gerekecek olması dışında, birinci grupla aynı şekilde muamele görüyorlar.
Üçüncü grup, "Elite Play", solo kuyruk oyuncularının ilk% 0.1'ini oluşturur. Bu grup için, küçük örneklem büyüklüğü nedeniyle kazanma oranı sayılmaz – oyuncu sayısı "son derece sınırlıdır". Ancak, bu oyuncular oyunu çok iyi biliyorlar çünkü Riot, şampiyonların ne kadar güçlü olduğunu analiz etmek için toplama oranları ve yasak oranları kullanabilir. Bu aşamada, yasak oranları% 45 veya daha fazla ise şampiyonlar aşırı güç olarak kabul edilir ve birleştirilmiş toplama oranı ve yasak oranı% 5'in altındaysa güçsüz kalırlar (eğer şampiyon oyuncuların radarlarında değilse bile).
Son grup profesyonel oyuncular. Yeteneklerinden dolayı, Riot yine çekme ve yasaklama oranlarını dikkate alacak: eğer mevcut toplama ve yasaklanma oranı mevcut yamada% 90 ya da daha fazla, ya da ardışık düzeltme eklerinde% 80 ya da daha fazla ise şampiyonlar güçlenecektir. Elite Play'deki gibi, birleşik oranları% 5 veya daha azsa, güçlenecekler.
Unutmayın, çerçeve sadece hangi şampiyonların dengelemeye ihtiyaç duyduğuna karar vermek olduğunu ve nasıl dengeleneceklerini ele almıyor. Capurro, “Umudumuz, dengesizliklerin tespit edilmesi için yukarıdaki sistemin daha kolay hareket etmemenin ötesine geçip, durumun nedeninin yanı sıra nasıl ele almamız gerektiği konusunda daha kolay hareket etmemize izin vermesidir.” Dedi. Çerçeve daha kolay bir şekilde bizi, Hecarim gibi bir şampiyonun (yeni bir örnek için) aşırı güçlendirildiği ve daha sonra bunu nasıl düzelteceğimiz üzerinde çalışacağımız konusunda anlaşmaya varıyor. ”
Bu konu sizi ilgilendirirse, tam not okunmaya değer: Capurro, yüksek oyun oranının neden dengelemede bir faktör olmadığı, Riot'un yüksek ustalık eğrisi şampiyonlarıyla nasıl başa çıkacağı ve bölgesel farklılıkları nasıl hesaba katacağı konusunda konuşuyor.
Teşekkürler, PCGamesN.