ESL Birmingham'dan Ne Öğrenebiliriz – DOTABUFF
ESL Birmingham, yaklaşan DPC turnuvasına katılacak şeyleri bize hızlıca verdi. Adil bir format, uzayan grup aşaması ve daha düşük bahis miktarı ile pek çok yeni ve ilginç strateji ve kahraman seçtiniz. Bugün son 7.22c yamasıyla neyin kalacağını ve neyin gidebileceğini görmek istiyoruz.
Sven, turnuvanın en iyi oyuncusu olarak kimseyi şaşırtmamalı ve muhtemelen profesyonel sahnede ve publarda baskın olmaya devam edecektir. Kahraman iyi patlar, çiftlikler hızlıdır ve oyun bittiği zamanki mutlak zirvesinde olacak kadar ölçeklenir.
Ortalama maç süresi 38 etrafında olan dakikalar 2.5 önceki yamaya göre dakikalar geçtikten sonra, genellikle Sven'in altı delikli olmasına ve BKB penceresindeki diğer çekirdek kahramanları öldürmek için yeterince avantaja sahip olmasına izin veriyor.
Kahramanın oynaması oldukça kolay olduğu için çoğu pub oyuncusu için iyi bir haber olmalı. maksimum Büyük Parçalama, orman sürünür ~ 10 dakika boyunca vurmak, savunma için döndürmek ve sonra ekonomik avantajı ile haritayı yok.
Profesyonel sahnede% 50'nin altında kazanma oranı ve profesyonel sahnede% 40'ın altında kazanma oranı, her iki durumda da popülerliği göz önüne alındığında, Troll Warlord'u mevcut metadaki en fazla abartılan kahramanlardan biri yapar. Oyuncular kahraman ile nasıl başa çıkılacağını öğrendi.
Dahası, kahraman yetenekler açısından pek bir şey yapmıyor. Yavaş, Kök ve Kör iyi etkiler, ancak takım dövüşü etkisi, engelliler tarafından fazlasıyla aşılıyor. Troll otomatik saldırıları gerçekten çok iyi, ama bu meta ya daha hızlı çiftçilik yetenekleri ya da daha yüksek bağımsız ekip dövüşü varlığı gerektiriyor.
Tüm dinamik kesinlikle Troll Magnus ile eşlendiğinde değişir, ancak o zaman bile nihai bir kombinasyon değildir. 7.22c'de Whirling Axes'a nerfler verildiğinde, kahraman şimdi daha da kötüdür ve oyunda bir seçenek daha güvenilir ve tutarlı bir pozisyon vardır.
Gölge Şaman'ın tanıtım veya açıklamalara ihtiyacı yok. Kahraman gerçekten güçlü iki engelli, mükemmel itme gücü sunuyor ve maksimum Ether Shock'la dört pozisyonlu bir pozisyonda oynandığında önemli bir hasar çıktısına sahip. Kahraman hem rekabetçi hem de pub sahnelerinde başarılı, ancak başlangıçtaki 10 AS azaltma onu birazcık incitebilir – yüzlerce AS'ye sahip olma malisi oldukça büyük.
Rekabet sahnesine ve üst düzey barlara gelince, Warlock biraz daha yeni. Daha uzun ortalama oyun süresi ve daha sert iterler, artık şeritlerine hâkim olmayan, ancak daha sonraki aşamalarda mutlak canavarlar haline gelebilecek daha güçlü çekirdek kahramanlar seçmek için daha fazla neden olduğu anlamına geliyor. Bu genellikle savunma destekleri gerektirir ve Warlock, sürekli Shadow Word spam'la olan 7.17 gününden uzak olsa da, taşımanın güvenliğini iyi bir şekilde sağlar.
Ekiplerin bazen bir şeride üç kahraman getirmesi ve sık sık düşman ekibinin ayni tepki vermeye zorlanması göz önüne alındığında, değişen Ölümcül Bonolar aynı zamanda bir şerit baskı aracı olarak daha iyidir, talaş hasarı verir ve düşmanı agresif bir şekilde oynamaya engeller.
Yama incelememize bakıldığında, elden geçirilen kahramanın ne kadar iyi çıkacağını tahmin edemediğimizi bile nasıl tahmin edemediğimizi vurguladık ve ESL Birmingham'da neredeyse% 75 oranında kazanma oranı olduğunu biliyoruz.
Ancak Valve, devam etmeyi ve kahramanı bir kez daha değiştirmeyi kararlaştırdı, İlahi Favor'den ekstra aura alarak, yenilenmeyi tüm seviyelerde bir artırdı. Bu, bir kez daha, kahramanın daha iyi veya daha kötü olacağına dair hiçbir fikrimizin olmadığı anlamına gelir.
Bir yandan ekstra rejenerasyon, şeritte sürdürülebilirlik konusunda gerçekten yardımcı olabilir. Öte yandan, ekstra hasar, son vuruşlarda ve inkarlarda sıklıkla belirleyici bir faktördü. Kahraman kesinlikle biraz daha agresif ve daha savunmacı hale geldi, ancak genel olarak daha iyi ya da kötüleştiğini bilmiyoruz. Her ne kadar trend sayfası 7.22c yayınlandıktan sonra bir değişiklik göstermedi.
Dota sürekli gelişen bir oyundur ve dün doğru olan şeyler yarın doğru olmayacaktır. Daha da önemlisi, bazen dış çıktı olmadan işler değişiyor – oyuncular sadece belli şeylerle uğraşmayı, yeni şeyler keşfetmeyi ya da oyunun yeni kurallarını kullanarak eski şablonları denemeyi öğreniyor ve onları şaşırtıcı derecede etkili bulabilirler.
Bu blog, şu anki metada fazla performans gösteren ve altında performans gösterenler için bir rehber niteliğindedir, ancak herhangi bir oyuncunun herhangi bir oyunda ne oynaması gerektiğine kesin bir cevap değildir. Hazır olun, bilgili olun, ama en önemlisi, yaratıcı olun.