LoL yaması 9.12: Mordekaiser ve Ryze reworks, Yuumi nerf ve daha fazlası – yama notları

En son League of Legends güncellemesi olan Patch 9.12, Mordekaiser ve Ryze'nin yanı sıra Sylas ve Yuumi için bazı önemli denge değişikliklerini de beraberinde getirdi.

En yeni League of Legends yaması 11 Haziran'da yayınlandı ve şampiyonluk düzenlemeleri yapıldı.

Yamayı döşemek, The Iron Revenant'ın tamamen elden geçirildiğini ve onunla birlikte çalışması için yeni bir karakter modeli ve animasyonlar verdiğini gören Mordekaiser Görsel ve Oynanış Güncellemesi (VGU).

Ancak Mordekaiser, Yama 9.12'de büyük değişiklikler yapan tek şampiyon değil. En önemlisi, Ryze bir kez daha önemli bir şekilde ayarlanmaktadır; çünkü Riot, profesyonel oyunda son derece güçlü olmadan onu düşük dereceli oyuncular için geçerli kılmaya en son girişimini yapar.

Bu sefer, Ryze'ye yapılan değişiklikler Aşırı Yükten (Q) kaldırılmış olan kalkanı görmenin yanı sıra, hedef Spell Flux'tan etkilenmediyse Rune Hapishanesini bir kökten ziyade yavaş değiştirerek görüyor. Spell Flux da “zıplamasının” nasıl çalıştığını basitleştirmek için değiştiriliyor.

İsyan Oyunları

Mordekaiser için güncellenmiş tasarıma bir bakış.

Riot ayrıca en yeni şampiyonlarından ikisi Sylas ve Yuumi'yi dengelemek için bir adım daha atıyor. Eski AOE dalgasını biraz tonda temizlerken, Kingslayer (W) 'den gelen iyileşme hafifçe perdahlandı.

Yuumi ile sinirli olan profesyonel oyuncular, oyuncuların onu en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını bulduklarından rahatsız olduklarını görmekten memnun olabilirler – ve doğru kullanıldığında inanılmaz derecede güçlü olduğunu keşfedebilirler.

Riot, serbest bırakıldıktan hemen sonra kazandığı son derece düşük kazancından dolayı aldığı acil durum görevlilerinden bazıları geri çekilirken, Riot da “bazı zayıflıkları açmak için savunmasını sinirlendiriyor”.

League of Legends Patch için notlar 9.12:

Şampiyonlar

Mordekaiser

Demir Geliri

Durdurulamaz juggernaut öbür dünyadan geri döndü ve yama 9.12'de yaşayanların ülkesini ele geçirmeye hazır!

Mordekaiser'in güncellenmiş sıçrama sanatlarının yüksek çözünürlüklü versiyonları, Lig Ekranlarında!


Ryze

Q büyü puanları azaldı, kalkan kaldırıldı, artık R'ye bağlı hasar bonusu W yavaşlıyor; Spell Flux bonusu yavaş yavaş kökünden dönüştürür.

Ryze en iyi şekilde oynandığında, zayıf yönlerini inanılmaz derecede iyi örtüyor. Aynı zamanda, koordineli bir ekipten büyük ölçüde faydalanır. Pro play, bu özellikleriyle şampiyonları zevkli bir hale getiriyor, bu yüzden uzayda bu kadar güçlü bir seçim yaptı. Oradaki varlığını bastırmak için bu güçlerden uzak duruyoruz, ama aynı zamanda, onu almak isteyen ve kombinasyonlarında kesin olmayanlara yardım ediyoruz.

Kalkanının kaldırılmasıyla, kötü eşleşmelere karşı daha az hayatta kalma şansına sahip olacak ve CC'sini yavaşça değiştirerek, gank hedeflerinin 2v1'den kaçma şansı (özellikle bir Flash> Rune Prison combo) . Genel düzeltmelerin bir parçası olarak, onu daha az deneyimli oyunculara daha fazla karşılama yapmak için yapıyoruz, Spell Flux'u her zaman ana hedefinden çıkarıp pasifleştirerek bir miktar ölçeklendirme yaparak zıplatma oyununu biraz daha açıyoruz. alem Warp'ta. O zaman bu değişiklikleri hesaba katmak için bir sürü ayar var. Genelde yeniden işleme dediğimiz şey değil, ancak Ryze olduğundan, biz bunu sayarız. V7'yi bekliyorum (v8?)!

Baz İstatistikleri

MANA 400 ⇒ 300

MANA REGEN 6 ⇒ 8

S – Aşırı Yük

RANKLAR: 6 ⇒ 5

HASAR: 60/85/110/135/160/185 ⇒ 80/105/130/155/180

KALDIRILMIŞ: KALKAN – Artık 2 Rune kullandıktan sonra bir kalkan vermez

GÜNCELLEME: HÜCRELİ BONUS BONUSU – 40/50/60/70/80% (Spell Flux'un sırasına göre) / 10/40/70/100% (Realp Warp'in sırasına göre)

BONUS HAREKETİ HIZI: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/25/30/35/40%

W – Rune Hapishanesi

ORANI:% 1 bonus manası ⇒% 4 bonus manası

MALİYET: 50/60/70/80/90 mana /5 40/55/70/85/100 mana

TABANLI CROWD KONTROL: 0,75 saniye boyunca köklendi ⇒ 1,5 saniye boyunca% 35 yavaşladı

SPELL FLUX BONUS: Daha fazla kök süresi ⇒ Yavaş Köküne Dönüştürür

E – Yazım Akısı

HASAR: 70/90/110/130/150 ⇒ 60/80/100/120/140

MALİYET: 60/70/80/90/100 mana /5 40/55/70/85/100 mana

YENİ: BOUNCE HOUSE – Şimdi her zaman birincil hedeften zıplar

KALDIRILDI: PING PONG PAIN – Sıçrama artık düşmanlara zarar vermez

ÇIKARILAN: FLUX BOMBASI – Artık Flux'u birim öldürme sırasında yakındaki düşmanlara yaymaz.

R – Bölge Çözgü

RANKLAR: 2 ⇒ 3

YENİ: WARP HASARI – Flux ile hedeflere karşı aşırı yükleme hasarı bonusu% 40/70 / 100'e yükseldi

YENİ: CLOSE ENOUGH – Bunun ötesine geçmeye çalışırken derhal maksimum mesafeden atar

MINIMUM CAST RANGE: 730 ⇒ 1000

MAKSİMUM CAST RANGE: 1750/3000 ⇒ 3000

COOLDOWN: 180 saniye ⇒ 210/180/150 saniye


Sylas

Pasif şimdi 2 adede kadar şarj eder; baz hasarı arttı; AoE, kölelere karşı daha az etkili hasar verir. Q patlama hasarı ve AoE aralığı minyonlarda azaldı. İyileşme hızı arttı. E kalkan ayarlandı ve bekleme süresi daha sonra arttı.

Sylas, çoğu oyuncunun elindeki mücadeleye rağmen, üst düzey bir rekabet şampiyonu olmaya devam ediyor. Kalkanının talep üzerine doğası ve AoE dalgasının netleşmesi gibi profesyonelce daha güçlü olan bazı yönleriyle salınıyoruz.

Pasif – Petricite Burst

YENİ: ŞARJLAR -Şimdiki temel saldırılarda tüketilecek 2 kata kadar şarj saklanmıyor

BAZ HASARI: 5-47.5 (seviye 1-18) ⇒ 9-60 (seviye 1-18)

YENİ: MINIONS ARKADAŞLAR – Minionlara% 70 daha az zarar verir

Q – Zincir Kirpik

DETONASYON HASARI: 45/70/95/120/145 (+0.60 yetenek gücü) ⇒40 / 60/80/100/120 (+0.40 yetenek gücü)

DETONASYON AOE: Minyonlarda 200 ⇒ 180 minyonda

K – Kral Katmanı

HEAL: 60/80/100/120/140 (+0.4 yetenek gücü) ⇒ 70/90/110/130/150 (+0.50 yetenek gücü)

E – Kaçırma / Kaçırma

ÇIKARILMIŞ: ABSCOND SHIELD – Artık ilk oyuncu kadrosunda 2 saniye kalmayacak

COOLDOWN: 18/16/14/12/10 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

YENİ: ABDUCT SHIELD – Düşman şampiyonu veya 2 saniyeliğine isabet eden canavarlara 80/115/150/185/220 (+1.0 yetenek gücü) kalkanını verir


Yuumi

Temel sağlık arttı. Pasif mana geri ödemesi erken azaldı; kalkan azaldı. W paylaşılmış uyarlama kuvveti ayarlanmış çizgi şimdi tüm CC tarafından kesilebilir.

Good Yuumis, oynamayı çok sinir bozucu hale getiriyor ve neredeyse hiçbir güvenlik açığına sahip pencere yok – ve daha fazla oyuncu Yuumi'de iyileşmeye başladı. Bunu aklımızda tutarak, serbest bıraktığımız bazı orta yama meraklılarını çekiyoruz ve bazı zayıflıkları açmak için savunmasını kısalttık. Ayrıca, hata düzeltmeleri ve kullanılabilirlik iyileştirmeleri!

Baz İstatistikleri

480 ⇒ HEALTH432.36

Pasif – Bop N 'Blok

MANA İADE: 40-160 (seviye 1-18) ⇒ 30-160 (seviye 1-18)

KALKAN: 80-360 (+0.40 yetenek gücü) ⇒ 80-300 (+0.30 yetenek gücü)

S – Prowling Mermi

BUGFIX: Füzenin amaçlandığı şekilde imlecin üzerine gelmeyeceği bir hata düzeltildi.

W – Sen ve ben!

KEDİ KILL: Düşmanlar artık müttefiki Yuumi'ye zarar verdiğinde Yuumi'ye yardım ediyor

GÜNCELLEME: PAYLAŞIMI ADAPTİV KUVVET – 5/9/13/17/17/21/21/21/21/21/21/21/21/21/21/13/13/13/13/13/13/13/13/16/16/16/16/10/13/16 / ekli müttefikinin uyarlanabilir kuvveti)

VE I OOP: Yuumi'nin çizgisi nakavtlar ve nakavtlar tarafından kesintiye uğrayabilir dash Yuumi'nin çizgisi hareketsizleşen CC tarafından durdurulabilir.

Hata: Yuumi'nin menzili dışında başka bir şampiyona bağlanmaya çalışırken istemeden ayrıldığı bir hata düzeltildi.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

SPECTATOR MODE: Yuumi'nin Q, W ve R menzil halkaları artık Seyirci Modunda gösterilmiyor

SNEAKY SNEAKS: Yuumi şimdi aynı gizli ekran kaplamasını kazanıyor ve gizli bir şampiyona bağlandığında modelini soluyor

SADAKO'NUN MÜCEVHER: Yuumi'nin şu anda bağlı olduğu müttefiki çevrelerinde sadece Yuumi'nin görebileceği bir halka var.


Aatrox

Pasif bekleme süresi artık seviyeye göre ölçeklenmektedir. R iyileştirme bonusu şimdi yalnızca kendi kendini iyileştirme için geçerlidir.

9.9'da Aatrox'ta yaptığımız değişiklikleri takip ediyoruz, çünkü şu anda şeritte (pasif aracılığıyla) çok sık iyileşiyor ve geç oyunlardan (kitap kedilerden ve yıldız keçilerden) çok fazla iyileşiyor.

Pasif – Deathbringer Duruşu

COOLDOWN: 15 saniye, 24-12 (seviye 1-18) saniye

R – Dünya Ender

SAĞLIK BONUSU: Tüm gelen iyileşme ⇒ Sadece kendi kendini iyileştirme


Ashe

W bekleme süresi azaldı.

Ashe daha fazla güç kullanabilirdi, bu yüzden düşmanlarını uzak tutmak için en çok kullandığı yeteneği özellikle işaretliyoruz.

W – Voleybolu

SOĞUTMA: 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5 saniye ⇒ 14 / 11.5 / 9 / 6.5 / 4 saniye


Caitlyn

Taban saldırı hasarı arttı.

Bu kesinlikle küçük bir meraklı, ama metas alma eğiliminde olduğu için onunla daha temkinli davranıyoruz.

Baz İstatistikleri

SALDIRI HASARI: 58 ⇒ 60


Irelia

E bekleme süresi arttı; aralık azaldı

Profesyonel oyundaki baskınlığı nedeniyle, düşmanlarını Flawless Duet ile sersemletmediği zaman Irelia'ya daha yüksek bir bedel ödüyoruz. Azalan aralık aynı zamanda all-in'e girmesini daha riskli yapmalıdır.

E – Kusursuz Duet

COOLDOWN: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 saniye

ARALIK: 850 ⇒ 775

Karma

Q yavaş arttı. E maliyeti düştü; Hareket hızı, kalkan süresine uyacak şekilde arttırıldı.

Karma'ya hayatta kalması için, özellikle kendi başına yakalandığında yardım etmesi için daha fazla araç veriyoruz.

Q – İç Alev

YAVAŞ:% 25 ⇒% 35

E – İlham vermek

MALİYET: 60/65/70/75/80 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana

HAREKET HIZ SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye (şimdi koruma süresiyle eşleşiyor)


olağanüstü şey

Tüm yetenekler üzerinde VFX güncellendi. E kalkanı arttı; maliyet sonradan azaldı.

Lulu'yu desteklemeye yardım etmek ve onu tekrar dikkate almak için Buffs. Ayrıca, sihrini daha benzersiz hissetmesi ve oyun netliğini arttırması için VFX'ini güncelledik.

VFX Güncellemeleri

TEMEL ATTACK: Yeni mor-ier füzeler ve vuruş efektleri

TÜM CİLTLER: Baz cilt üzerindeki yeni etkilere uyması için temizlendi

DRAGON TRAINER LULU: Pix şimdi küçük pembe ateş toplarını ateşledi

E – Yardım, Pix!

KALKAN: 70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220

MALİYET: 60/70/80/90/100 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana

VFX: Kalkanı temizle (müttefiklerde) ve Pix'in ışınlanma ve etkilerini (düşmanlarda) geliştirdi

Pasif – Pix, Faerie Companion

VFX: Temizlenmiş Pix'in cıvataları

Q – Glitterlance

VFX: Yeni mor-ier füzeler ve vuruş efektleri

W – Whimsy

VFX: Temizlenmiş buff efekti (müttefikler için) ve füzeler / vuruş efektleri (düşmanlarda)

R – Yabani Büyüme

VFX: Tamamen yeni ve hoş bir AoE olan peri tozu, düşmanı etkiledi ve yavaşladı


Efendi yi

Master Yi'nin pasifinde bir hata düzeltildi.

Pasif – Çift Saldırı

Hata: Master Yi'nin Double Strike yığınlarının 4 yerine 3 saniye sürdüğü bir hata düzeltildi.


Nautilus

Q baz hasarı erken düştü.

Nautilus'un her şeyden önce verdiği hasarı azaltıyoruz, çünkü şu anda daha yüksek oyun alanlarında çok güçlü.

S – Tarama Hattı

BAZ HASARI: 100/145/190/235/280 ⇒ 80/130/180/230/280


Zac

W taban hasarı arttı. Geri tepme mesafesi ve öbek yumurtlama ayarlandı.

Zac, 9.11'deki dönüşünden sonra çok zayıf. Orijinal sürüme daha yakın olmak ve yavaş olan erken net hızına yardımcı olmak için son noktasını takip ediyoruz.

W – Kararsız Madde

BAZ HASARI: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85

R – Hadi Sıçrayalım!

KNOCKBACK DISTANCE: Hedefin vurulduğu yerden Zac ⇒ 250 birim uzakta 400 birim

HÜCRESEL BÜROSU YEMEĞİ SPAWN: Her düşman şampiyonu, bir sıçrama tarafından ilk vurulduklarında bir topluluğa yumurtlar (aynı düşmanın üzerine gelen sıçramalar, başka topaklara sıçramaz). Aynı düşman hala bir yığın ortaya çıkar


Öğeler

Musibet İksiri

Bonus sihir hasarı düzleşti.

Musibet İksiri yanlısı ve daha yüksek beceri oyununda baskın bir seçimdir. Diğer seçeneklerin parlaması için bir fırsata sahip olmaları için çentik alıyoruz.

BONUS MAGIC HASARI: 15-30 (seviye 1-18) 3 saniyenin üzerinde ⇒ 15 seviyelerin 3 sn üzerindeki seviyelerde

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir