Beklendiği gibi, çok fazla değildi "ve sadece iki ay içinde çıktı!" Duyurular E3 2019’da duyurular. Ufuktaki yeni konsollarla, büyük çoklu platform geliştiricileri şu anki nesil oyunlarının sonunu göndermeye ve 2020’de bir süre öncesine kadar görmeyeceğimiz oyunları alay etmeye hazırlanıyor. çapraz gen. Bu, elbette, birçok etkileyici sinema fragmanımız olduğu anlamına gelir.
Belirsiz bir oyun hayal gücüne çok fazla şey bıraktığını ortaya koymaktadır, çünkü gerçek şey her zaman gösterişli önceden oluşturulmuş römorklar veya hatta kusursuz bir şekilde temsil edilemeyecek kadar mükemmel sahnelenmiş 'oyun' fragmanlarının belirlediği beklentilere cevap vermediğinden tehlikeli olabilir. deneyim. (Bu son zamanlarda oldu mu? Hayır, olamazdı.) Bu, E3'ün en gizemli olduğunu belirlediğimiz aşağıdaki oyunların bazı riskler alması anlamına geliyor.
Gelecek yılın Haziran ayına kadar bazıları hakkında hiçbir şey duymayabiliriz, o yüzden şimdilik sadece merak edebiliriz: Bu karavanda neler oluyor?
Elden Yüzük
Birisi eski bir yüzüğü kırdı. Piç. O yüzük yıldızlara emretti!
İşte FromSoftware'in bir sonraki oyununun öncülü, Elden YüzükBununla birlikte, yukarıdaki E3 duyuru fragmanında çok daha şık bir şekilde ifade edildi.
Elden Ring ile ilgili bazı somut şeyleri biliyoruz. Hidetaka Miyazaki ile birkaç röportaj. At sırtında geçebileceğiniz bir "açık dünya tarzı oyun", FromSoftware'ın "en büyük ünvanı" dır. "George RR Martin," genel mitoları "yazdı ve Sekiro'dan çok Dark Souls'a benziyor.
Temelde söylentilerden beklediğimiz bu: bir FromSoftware oyunu, ama daha büyük. Karavandaki büyük ork adam hakkında daha fazla bilgi istiyorum. –Tyler Wilde
Deathloop
Dishonored ve Prey'in yapımcıları Arkane Lyon'dan, Black Reef adında, kanunsuz bir adada (biri bunu bir ölüm devresi olabilir, sanırım) bir tür ölümcül zaman döngüsüne sıkışmış iki suikastçı hakkında birinci şahıs bir tetikçi. İlginç olanı, bir suikastçinin büyük bir eski zaman geçiriyor gibi göründüğü ve yinelenen zaman döngüsünü korumak istediği, diğeri ise hapishane olarak gördüğü ve cehenneme son vermesidir.
Bu oyun aslında nasıl çalışıyor? Bilmiyorum. Karavan, iki suikastçinin, çeşitli silahlar, yakın dövüş saldırıları ve ışınlanma ve telekinezi gibi güçler kullanarak bir sürü garip savaşçıyla savaşırken birbirlerini birkaç kez öldürdüğünü gösteriyor.
Adanın tuhaf ve havalı görünmesi, buzlu sularla çevrili olması ve küçük bir şehre ev sahipliği yapması ve olağandışı yapılara sahip olması, ki bu, bir şeyin… tekrar eden teknolojinin kaynağı olduğunu varsayar. Deathloop da neyin nesi? Bir çeşit savaş royası meta mı yaptı? Dış Wilds mı, ama şiddet mi? Bir karakter neden diğerinden nefret ederken deathloop'u seviyor? Ve ikimiz de oynayabiliyor muyuz? —Chris Livingston
GhostWire: Tokyo
Bence bir hayalet, bir hayaletin hayalet banka hesabınıza (Chase onlara sunar) para aktardığı zamandır, ancak yanlış olabilirim. Peki Tango Gameworks’ten gelecek bir sonraki büyük şey hakkında ne biliyoruz? Bu bir "aksiyon-macera" oyunudur, bu yüzden The Evil Within'in daha yavaş korku tarzını taklit etmeyecek, ama yaratıcı yönetmen Ikumi Nakamura'nın Bethesda'nın E3 şovu sırasında bize anlattığı gibi "ürkütücü".
Bunun dışında, sahip olduğumuz tek şey yukarıdaki sinema filmi ve Nakamura'nın bize söylediklerinin geri kalanı.
“Tokyo'da insanlar kayboluyor, nedenini bulmak zorundasın” dedi. “Komplolarla ve okültlerle karşılaşacaksın. Dünyayı keşfetmek zorundasın, gerçeği ortaya çıkarmak ve insanlığı kurtarmak için zorluklarla karşılaşmalısın. Oyunda, ruhlarla buluşacaksın, bazıları tehlikeli, bazıları huzurlu ve hayatta kalanların her birinin hikayeleri var "Kendine sorman gerekecek, normal mi, paranormal mi?"
Ayrıca fiyonklu havalı bir adam var, bu yüzden olaylara ok attığımızı hayal ediyoruz. Oklar ruhlar üzerinde çalışır mı? –Tyler Wilde
arabayı çekenler
Yaparız Outriders'ın temel öncüllerini bilir: Bu çekim için korkutucu uzaylılarla dolu yabancı bir gezegende ayarlanmış bir kooperatif nişancı. Oldukça kesilmiş ve kuru. Beni meraklı yapan E3 karavanı, People Can Fly'ın Bulletstorm gibi önceki çalışmalarına benzemiyor. Yeni Doom oyunlarının, kendilerini daha ciddiye almaları durumunda ne olabileceği gibi görünüyor: dramatik ve ateşli. –Tyler Wilde
12 dakika
12 Dakika kavramı bir gizem değildir. Bu CG römorklarının bazılarının aksine, ne hakkında olduğunu ve neye benzediğini biliyoruz. Bu, tek bir daireye yerleştirilmiş bir zaman döngüsü oyunudur ve "bir polis dedektifi evinize girdiğinde, karınızı cinayetle suçlayıp ölümüne dövdüğü zaman eşinizle romantik bir akşam ne olur? Benim için ilgi çekici olan, bu kavramın içine yerleştirilmiş olan olasılığın derinliğidir ve yaptığınız her küçük kararın ya da yaptığınız işlemin sizi biraz farklı bir yoldan nasıl indireceği.
Geliştirici Luis Antonio, görünüşe göre 2014'ten bu yana 12 dakika üzerinde çalışıyor ve odağını bütün kasabadan bu küçük daireye indirdi. Treyler, oynayabilecekleri değişkenlerle uğraşmadan konseptini mükemmel bir şekilde ortaya koyuyor ve hissettiğim bir şey var: 12 Dakika, küçük keşiflerimizi karşılaştırarak, hepimiz hakkında konuştuğumuz türden bir oyun olacak. bir başkasıyla. Buzdolabını sürekli açık bırakırsam ne olur? Belki hiçbir şey, ama ben öğreneceğim. – Wes Fenlon
CrossFire X
CrossFire, Counter-Strike'a benzeyen çok popüler bir Kore oyunudur, ancak Microsoft, batıya gelen ilk versiyon olan CrossFire X için çaldığı fragman Counter-Strike'ı gerçekten çığlık atmadı. Beklenen çok oyunculu oyunun üstünde, Remedy'in bu sürüm için bir tek kişilik kampanya üzerinde çalıştığını biliyoruz. Ve ne bekleyeceğimiz hakkında hiçbir fikrimiz yok. Güzel römorken olsa. –Tyler Wilde
Griftlands
2017 yılında, Griftlands olarak tanımlandı eşlik eden karakterlerle hikaye anlatıcılığına ve ne yaptığınızı hatırlatan usule göre üretilmiş NPC'lere odaklanan bir “korsan / paralı kum havuzu”. Ve sonra birkaç yıl karanlık kaldı, bu yılki PC Gaming Show'da beklenmedik bir şeyle yeniden ortaya çıktı: kartlar.
Griftlands hala aynı temel oyuna benziyor, ancak savaş sisteminin görünüşte ne kadar değiştiği göz önüne alındığında, başkasının ne olduğundan tam olarak emin olamayız.
Kart sistemi olsa gerçekten harika görünüyor. Birincisi, Slay the Spire'a takıntılı biriyim, bu yüzden Klei'nin tek katlı güverte yapımı ve kart dövüşü ile neler yapabileceğini görmek istiyorum. İkincisi, kartların savaş dışı kullanımlarını merak ediyorum. İçinde PC Oyun Şovu 2019 karavanda, kartların da “Hızlı Konuşma” ve “Tehdit” gibi işlevlerle konuşmaya başladığını görüyoruz. Kart savaşını rol oynama diyalog sistemine adapte etmek sadece yüzeyde harika, bu yüzden ne zaman ne kadar iyi çalıştığını görmek için sabırsızlanıyorum Griftlands Temmuz ayında alfa giriyor. –Tyler Wilde
Halo Sonsuz
Bunların arasında, Halo en iyi bakacağımız oyun, ama hala sorularla doluyuz. Neden buna Halo Sonsuz deniyor? Temel olarak diğer Halo oyunlarından herhangi bir şekilde farklı mı? Karavandaki ürpertici hologram gerçekten gelecekte sevdiklerimizi hatırladığımız gibi mi olacak? Çünkü berbat görünüyor. Bir fotoğraf yapacak.
İşte Halo Sonsuz hakkında bildiğimiz her şey Şimdiye kadar, Microsoft'un amiral gemisi serisi olduğu düşünülen pek bir şey değil. –Tyler Wilde