Başarılı olmak için, tüm World of Warcraft: Classic'in yapması gereken var.
içindekiler
Bir yaşam için video oyunu içeriği yaratan biri olarak, iki tür çevrimiçi kişiliği benimsemeye çalışıyorum. Her ikisine de yaslanmak bazen oyuncular ve video oyunları hakkında okumak isteyenler için içerik oluşturmama yardımcı oluyor.
1. İlk kişi, oyun dünyasındaki hype ya da heyecanı yasadışı olmaya çalışan hemen hemen her şeye karşı alaycı, aşırı eleştirel bir tutumla tanımlanır. Bu benim doğal olma durumum değil (arkadaşlarım video oyunları konusunda heyecanlanmayı sevdiğimi onaylayacaklar), ancak oyun etkinliklerine katılırken veya endüstrinin durumu hakkında yazarken soğukkanlılığımı korumama yardımcı olacağını düşünüyorum. .
2. İkinci kişi tamamen geçici çoğunluk ile ilgilidir. Sporculara olan sevgime ve üst düzey rekabete rağmen, sıradan oyuncular için empati ve şefkat geliştirmeye çalışırken çok faydalı buldum. Çoğu oyuncunun ulaşılabilir, akılda kalıcı ve hepsinden önemlisi eğlenceli olan oyun deneyimleri sevdiğini farketmeye çalışıyorum.
Normalde, bu iki zihniyet uyum içinde var, her biri gerektiğinde kafamda sesi işgal ediyor ve uygun. Ne zaman bir video oyunu hakkında bir hikaye anlatmak veya rapor vermekle görevlendirilirsem, "oyuncu" perspektifine dokunmama yardım etmek için bu seslerden herhangi birine güvenmeye çalışıyorum – umarım, nihayetinde okur kimseye yarar sağlar. Bir makale boyunca soruları okuyucunun aklında göründüğü gibi cevaplamama yardımcı oluyor.
Hakkında yazmaya gelince Warcraft Dünyası: Klasik, Ancak nereden başlayacağımı bilemiyorum.
Varlığımla ilgili bazı sinizmlere temel olarak katılmıyorum ve oyuncuların büyük çoğunluğunun neden bence sürekli yanlış anladığını da anlamıyorum. niye ya WoW: Klasik ilk etapta serbest bırakılıyor.
“WoW: Klasik tam bir klasik. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sını yapıp dünyadan kaldıramazsınız.”
Wow: Classic'in varlığının otomatik olarak başarıya ulaştığını düşünüyorum. Tüm yapması gereken bu. var olmak. Perakende WoW'yu geçmek zorunda değil ve bir zamanlar olduğu gibi oyun kültürüne hükmetmek zorunda değil (Beta hala bir kalabalık çekebileceğini gösterse de). Tüm WoW: Classic'in yapması gereken Blizzard'ın sadık hayranlarının kalbine dönüş yolculuğuna başlamak.
Tam şeffaflık: World of Warcraft: Classic'in piyasaya sürülmesi konusunda inanılmaz heyecanlıyım. Blizzard hapishanesi gerçek bir yer ve bunu kabul etmek için kesinlikle oraya gönderildim, ancak zaman zaman özel Klasik sunucularda çok oynamaktan keyif aldım ve popüler görüşüme rağmen, eğlencem nostaljide ya da yeniden yaşama girişiminde bulunmadım. benim gençlik yıllarım.
WoW: Classic'in inanılmaz bir MMORPG olduğunu düşünüyorum. 2006'daki popülaritesinin zirvesinde, 7 milyon abone muhtemelen bu açıklamaya katılacaktı. Bu rakamlar 2006'da inanılmaz derecede büyük bir rakam gibi gözükse de, yine de, MMORPG'nin eğlenceli olmadığı her şeyi ortadan kaldırmak isteyen kaliteli oyun ve düşünceli tasarım, WoW'u dünyadaki en popüler oyun haline getirdi.
Oyun 2004 yılında başladığında, YouTube, Twitter ve Twitch yoktu. Oyun, ana akım bir fenomen değildi ve PC oyun toplulukları arasında ağızdan ağıza bir başlık çıkarıyor veya bozuyordu. O zamanlar olayların nasıl olduğunu hatırlamak zor, ama oyuncuları iki ayrı kategoriye ayırdığımı hatırlıyorum: WoW oynayanlar ve olmayanlar (belki Guild Wars oynadılar).
Tüm bunları akılda tutarak, neden bu kadar çok cezalandırıcının ve WoW: Klasik şüphelilerin oyunun temyizinin gerçekliğini görmezden gelmeyi seçtiğini anlamıyorum. Nedense, WoW: Classic harika bir oyun olarak tanınmıyor. Bunun yerine, 2019’da bulunamayan bir teknoloji ürünü gibi konuşuluyor. WoW: Classic'in mekaniği imkansız sinir bozucu, baskın içeriği sıkıcı ve zorlu olarak tanımlanıyor.
Kimse WoW: Classic'in ilerlemesinin ne kadar tatmin edici olduğu ya da PvP'nin ne kadar ölümcül olduğu hakkında konuşmuyor, tartışma neredeyse her zaman yaşam kalitesi kaygılarından etkileniyor, sanki WoW: Classic'in tek satış noktası, yetişkin oyunculara bir tur atma şansı sunma kabiliyeti. nostaljinin tembel nehri.
“Abartma gibi geliyor, ancak WoW: Classic'te olan tam olarak buydu – 15 yıldan fazla oldu, gecede değil.”
Oyuncular WoW: Classic gibi Blizzard'ı tartışıyor ve iPhone kullanıcılarının aniden Nokia tuğlalarına geçmesini istiyor. Oyuna diğer klasik video oyunlarının sahip olduğu saygı gösterilmiyor. Örneğin, hemen hemen her Final Fantasy Oyun, modern bir sürümün yeniden yayınlanmasını destekleyecek hayran kitlelerine sahiptir: hiç kimse bu oyunların temel mekaniğini reddetmeyi düşünmezdi, çünkü eskiler.
Bu yıl E3'ü düşünün ve en sevilen bazı açıklamaların yeniden yaratıldığını unutmayın. İnsanların hoşlanmayacağını iddia eden şüpheliler nerede Mana Koleksiyonu demet, Zelda Efsanesi: Link’in Uyanışı veya Final fantasy vii remaster 2019'da mı? Üstelik Süper Mario Makinesi 2Oyun eğlencesinde inanılmaz bir başarı olarak nitelendirilebilecek olan Nintendo'nun yıllarca saygı duyduğu bir dizi klasik oyun mekaniğinden yola çıkarak neredeyse tamamlandı.
Rüzgarda, WoW: Classic'in oyun ve mekaniği Blizzard tarafından Nintendo'nun Mario'nun atlama hızı, yüksekliği ve hava sürüklemesiyle aynı şekilde saygı duyuyor olabilirdi. Sonuçta, Nintendo atlama özelliklerini büyük ölçüde değiştiren bir Mario oyunu çıkardıysa, eşzamanlı olarak "Yeni Mario" yu franchise geleceği olarak ilan ederken, önceki Mario başlıklarını da satın almak ya da oynamak için kullanılamaz hale getirdi mi?
Abartma gibi geliyor, ama WoW: Classic'te olan tam olarak buydu – 15 yıldan fazla oldu, bir gecede değil. WoW: Classic’in olduğunu söylemek o kadar çılgınca mı? sadece Gerçekten iyi bir oyun ve nostalji, hayranların eğlenmesinin tek nedeni değil mi?
WoW: Classic, WoW perakende olan dokunuşsuz dudda geliştiğinden, piyasadaki diğer MMORPG'lerden radikal biçimde farklı olan tek başına bir oyun olarak kimliğini yitirdi. İnsanların WoW: Classic'in bir izleyici bulup bulamayacağını merak etmeleri mantıklı geliyor, ancak bu düşünme çizgisi çok önemli bir gerçeği unutuyor.
WoW: Classic için seyirci hiçbir yere gitmedi. Her zaman ısrar ettiler, WoW: Klasik kaybolan şey. WoW'un varlığı: Klasik seyirci, oyuncuların yeni bir genişleme sırasında geri döndüğü ve 2 ay oynadıktan sonra oyundan ayrıldığı her seferinde hissedilir. WoW: Classic'in izleyicileri Asmongold gibi oyun etkileyicilerinin var olmasının nedenidir. Kendisi ve onun gibi kişilikleri, asla kaybolmamış ve en sevdikleri video oyunlarını içtenlikle kaçıran WoW izleyicileri için fenerler haline geldi.
WoW: Classic'in resmi bir Blizzard platformunda oynamak imkansız hale geldiğinden beri, Blizzard ve en sadık hayranları arasında bir gerilim oluştu. YouTuber "JonTrons" dan Blizzard'ın gelişen WoW topluluğuna karşı viral kınanması: Özel sunucularını susturan klasik oyuncular veya vokal Twitch flamalar tarafından yönetilen perakende WoW'un durmadan eleştirisi, her zaman köpüren bir öfkenin var olduğu açıkça görülüyordu Blizzard oyuncularının gönlünde.
Blizzard'daki Klasik Oyunlar departmanının bu kızgınlığın çok farkında olduğunu hissediyorum. Birçoğunun Blizzard'ın başarısından sorumlu oyunların göz ardı edilmesine, unutulmayacağına veya tanınmayacakları bir noktaya değiştirilmesine karar vermesinin yanlış olduğunu ve aptalca olduklarını kabul ettiğini hissediyorum.
Bu alıntıyı Blizzard, Rob Bridenbecker'daki Klasik Yapımcı Klasik Üreticiden görebilirsiniz. Hakkında konuşuyordu Warcraft 3: Reform Yapıldı BlizzCon 2018 sırasında
“Günün sonunda, tüm bunlar gibi, toplumu gerçekten iyileştirme ve herkesi bir araya getirme çabasıydı. Bu gibi şeyleri modern savaşa koymaktan bahsederken – bu vizyon, işte bu Bu yüzden böyle şeyler yapmalıydık.Bir büyük kar fırtınası var ve bu büyük kar fırtınası ile meşgul olma şeklimiz battle.net ve fırlatıcıdan geçiyor.
Bu oyunlardan bazılarına sahip olmamak, sadece suçlu. Ve kullanabileceğim cehennem gibi mutluyum [Warcraft 3] geri."
Eğer takım, Warcraft 3 hakkında böyle hissediyorsa, en kıdemli ustalarının nefret ettiği bir şeye asla dönüşmemiş bir oyun ve fırlatıcıda bulunmamasına rağmen, yine de bir niş olarak oynaması ve izlenmesi için uygun olmasına rağmen, takımın nasıl olduğunu hayal edin. Blizzard'ın en deneyimli geliştiricileri WoW: Classic?
“WoW: Classic'in tüm çekiciliği, yatırım ile ödül arasındaki sarsıcı dengenin içinde yatıyor.”
Tüm bunları aklımda tutarak, WoW: Classic sunucusunun varlığının Blizzard'ın zaten doğru yolda olduğu anlamına geldiğini iddia ediyorum. Asla mantıklı gelmedi bildirebilirsiniz bugün hala oynanmakta olan resmi progresyon sunucuları vardı ve WoW: Classic ortadan kayboldu. Bay Bridenbecker’ın dilini ödünç almak oldu Suçlu, dünyadaki en önemli video oyunlarından birinin artık var olmadığından suçlu.
WoW: Klasik bu sadece klasik. Sadece yapamazsın Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ve sonra onu dünyadan çıkarın. Sadece oluşturamazsın Süper Mario 64, Mario Kartveya Süper Smash Bros Melee ve sonra onları oynamak imkansız kılar. Elbette, yeni oyunlar ve devam sahneleri var ve bu iyi bir şey, ancak tüm nesil oyuncuların hiçbir zaman oynayamayacaklarını kabul etmelerini nasıl bekleyebilirsiniz? Krallık kalpleri, Metal Gear Solid veya Final Fantasy 7 asla?
Hangi dünyada oyuncuların IP'nizle pozitif etkileşim kurma yeteneğini ortadan kaldırmak için akıllıca bir hareket var mı?
Fazladan ses çıkma riski altında, en sevdiğiniz eski filmin açıklanamayan bir şekilde izlemenin imkansız hale geldiğini düşünün, çünkü IP'yi kontrol eden kişi yalnızca hikayenin 2019 versiyonunu gerçekleştirmenizi istedi. Bu, belki de yanlışlıkla, WoW: Classic ile olan şeydi ve hiçbir zaman bir anlamı olmadı.
WoW: Classic'i çevreleyen şüphelerin çoğu, modern oyuncuların bu kadar eski bir oyundan zevk almasının ne kadar olanaksız olduğu konusunda çok fazla durmaktadır. İnsanlar Retail WoW'daki yaşam kalitesindeki iyileştirmelerin (tartışmalı) nasıl çok önemli olduğu ve Classic'i tecrübe etmek için gereken büyük zaman yatırımının ne kadar önemli olduğu hakkında konuşacaklar: WoW'un oyun sonu içeriği bugünlerde beklenemez.
Benim düşünceme göre, bu eleştiriler noktayı tamamen özlüyor ve neden WoW: Classic'in ilk başta popüler olduğunu unutuyor (veya belki de hiç yaşamıyor). WoW: Classic'in tüm cazibesi, yatırım ile ödül arasındaki sarsıcı dengenin içindedir. İşlerin başarılması zor olduğu için, onları başarmak daha iyi hissettirir.
Bunu, WoW: Classic'in oyuncuları birlikte çalışmaya, birbirleriyle etkileşime girmeye teşvik eden ve bir oyuncu her giriş yaptığında dostluklar oluşturduğu ve insanları ağır yatırımlar yapmaya teşvik eden bir oyun dünyasına sahip olduğunuz gerçeği ile birleştirin. WoW: Classic'in neredeyse her detayı, belki de kazayla, oyuncuların karakterlerinin gelişimini önemsemelerine neden olur ve Classic'i sevenler: WoW'un inandırıcı olması gerekmez. Bunu zaten biliyorlar ve tekrar deneyimlemek istiyorlar.
Basitçe söylemek gerekirse, WoW: Classic'in başarı şansı olmadığını düşünüyorsanız, noktayı kaçırıyorsunuz. WoW: Classic, Perakende WoW veya diğer herhangi bir modern MMORPG ile rekabet etmek için tasarlanmamıştır – temel amacı, yeni bir genişleme deneyen milyonlarca eski WoW oyuncusunu yeniden kazanmaktır, çünkü bunu hatırlamadıkları gibi değildir. aboneliklerini iptal et.
Sonuçta, WoW aboneliği kullanıcılara oyunun her iki sürümüne de erişim izni veriyor. WoW: Classic hiç şüphesiz yeni aylık aboneler getirecek ve yıllardır ilk kez, WoW oyuncularına istediklerini çokça verecek. Kim bilir, eski oyuncuları bile modern WoW çağına girebilecek kadar ısındırabilir.
İşte bu yüzden WoW: Classic, Perakende WoW'un aylık abonelerini daha fazla tutmasına ve en çok eleştirel olan oyunları yerine getirmesine yardımcı olacak iyi bir fikir değil – İtibarî ölüm sarmalını engelleyen şey Blizzard'ın tuzağa düştüğü görülüyor .
Bir zamanlar oyuncuların çalışabileceği bir hayal hedefi olarak düşünülen Blizzard'ın bazı itibar sorunları yaşadığı bir sır değil. Çalışanların moralinin az olduğu söylentileri, takımların en deneyimli liderlerinden kaçması nedeniyle, zaten 2019'u Blizzard için zor bir yıl geçirdi ve bu da Activision'ın "Blizz-magic" üzerindeki zararlı etkisini çevreleyen bira acılığını hesaba katmadı eski.
Blizzard hiç büyülü bir yer miydi? Kim bilir, ama bu itibar BlizzCon'u yarattı ve Blizzard'ın temel izleyici kitlesi arasında benzeri görülmemiş bir sadakat ve tutku duygusu yaratmasına izin verdi. Oyuncular, yeni bir video oyuna ne zaman yatırım yaparlarsa aktif toplulukları aradıklarında, bu kıvılcım, Blizzard'a diğer üçlü A geliştiricilere karşı büyük bir avantaj sağlayan şeydi. Şu andan itibaren, Blizzard'daki Klasik Departman bu avantajı geri kazanmada en iyi fırsat.
Blizzard'daki Klasik departmanla WoW: Classic'in gelişimi hakkında konuştum. Hata yapma, neredeyse "eski sunucuları açmak" kadar basit olmayan büyük bir girişimdi. Aslında, Blizzard'ın en iyi ve en parlaklarından bazıları geriye dönük çalışmak zorundaydı, 10 yıllık kodu gözden geçirdi ve bir seferde haftalarca sadece orijinal WoW'un sunduğu özel bir oyun oynama deneyimini mükemmelleştirmeye çalıştı.
Ancak, bir geliştirici belirsiz bir sorun ya da zor teknik engelle ilgili bir hikaye paylaştığında, gerçek bir gurur ve tutku duygusu hissedebiliyordum. Bu hikayeler neredeyse her zaman çalışmanın ne kadar önemli olduğunu ve çoğu zaman Blizzard taraftarının istediği bir proje üzerinde çalışmaktan büyük heyecan duyduğuna dair bir yorumla sona erdi.
Blizzard'daki Klasik bölüm, üzerinde çalıştığı oyun için kendine güvenen liderlik, iyimserlik ve içten bir saygı duygusuyla doludur. Başka bir deyişle, ekip, ilk olarak Blizzard'ı bir endüstri boynuzlu at olarak satan, bir sebepten dolayı, oyuncuların kişisel olarak kendisine bağlı hissettiği oyunlar yapabilen tüm özellikleri yayıyor.
Belki de WoW: Classic'in ne kadar iyi performans gösterdiği önemli değil. Piyasaya sürüldüğünde, belki de yeni nesil Blizzard hayranları WoW: Classic'e 16 milyon yıl önce yaptığımız gibi aşık olacaklar.