Oynadığımız (çevrimiçi) oyunlar
Günümüzde video oyunları, stres giderici veya eğlendiriciden çok daha fazlasıdır; onlar topluluk kurucuları, diyor PREEJA ARAVIND
Video oyunlarını düşündüğümüzde, oyun dünyasına yeni başlayanlar, Candy Crush, Subway Surfers, Temple Run ve hatta eski ve eski Angry Birds and Fruit Ninja'yı düşüneceklerdi. Bununla birlikte, dünyanın dört bir yanından oyuncuları gerçek zamanlı olarak bağlayan 3D görsel efektleri ve etkileşimli UI / UX ile oynanan hardcore oyunlarından bahsediyoruz. Bir 2017 KPMG Hindistan-Google raporu, Hint oyun endüstrisinin 2021 yılına kadar 190 milyon oyuncu ekleyeceğini gösteriyor. “Oyuncular meşgul olduklarından, çevrimiçi dünyada oyun oynamayı stres rahatlamasına yardımcı olmak ve aynı zamanda sanal dünyadaki sosyal etkileşim fırsatlarını sağlamak için algılıyorlar. ”Raporu belirtir.
Statista'ya göre “Hindistan'da sıradan oyuncuların yaklaşık yüzde 55'i ve ağır oyuncuların yüzde 66'sı 24 yaşın altında. Hindistan'daki ağır oyuncular, cep telefonlarını tablet veya PC / dizüstü bilgisayarlarda oyun oynamak için bir cihaz olarak kullanmayı tercih ediyorlar. ”24 yaşındaki“ gururlu bir oyuncu ”olan Shams Memon, yaklaşık on yıldan beri oyuncu. “Oynamaya başladığım ilk RPG oyunu Atlantis'in Kahramanlarıydı. 2010'da yazı tabanlı bir RPG idi. Hayattan bıktım ve arkadaşlarım yoktu, gerçek hayatta motivasyonum yoktu. Atlantis'in kahramanları bana bir aile sağladı; Bir süre sosyal medyayı bırakıncaya kadar bu oyunu yaklaşık beş yıl oynadım. ”
Sırf PUBG yanlış sesler çıkarıyor, tüm çevrimiçi oyunlar fena değil. PlayerUnknown’ın BattleGround’ı ya da PUBG mobile, son ayakta duran konsepti ile popüler hale gelen ve neredeyse her zaman haberlerde olan gerçek zamanlı RPG savaş roya oyunlarından sadece bir tanesi. Havalı olmak istemeyenlere, PUBG radarlarına kayıt bile yapmıyor. Çevrimiçi kişisinde "Aquavenom" u izleyen 28 yaşında bir başka oyuncu, PUBG'dan hoşlanmadığını, hatta "eğlenceden daha trend" bulduğu için oynamayacağını söylüyor. “PUBG, herkesin sadece arkadaşlarının yaptığı gibi çaldığı yutturmaca” diyor.
Memon kendisini sert bir oyuncu olarak düşünmüyor, ancak beşten fazla oyun oynuyor – karışık bir rol oynama çantası ve gerçek zamanlı strateji oyunları. “Çevrimiçi oyunlardan ziyade, bir ay içinde iyi bir şekilde bitirebileceğim ve onu üreten geliştiricilerin sanatsal yeteneklerini keşfedebileceğim iyi bir PC oyununu seviyorum” dedi. “Listemde en üst sıraya koyacağım oyunlardan bazıları – PC'de yayınlandıkları tarihe göre – Diablo, Diablo 2, AOE1-2-3, GTA Vice City ve Assassins 'Creed serisinin tüm versiyonları… Halen gittikçe daha fazla içerik üretiyorlar ve her birinin ardında sağlam bir hikayesi var. ”Ancak, 'oyun oynamayı' tam zamanlı bir kariyer haline getirme konusunda çekinceleri var. “AOE ve DOTA gibi oyunlar oynamakta serbest…… bugünlerde cüzdanın boyutundan farklı olarak önemli olan beceri seviyesiydi. Ayrıca, sert oyun yapan pek çok insan var… ama kariyerlerini temel alabilecekleri pek çok fırsat ya da platform yok (Hindistan'da). ”
Memon'a göre, RPG'ler, özellikle gerçek zamanlı olarak çalınanlar, “sosyal beceriksizliği” dediği şeyin üstesinden gelmek için bir araç haline geldi. “Ülkenin her yerinden ve dünyanın her yerinden insanlarla bağlantı kurmama yardımcı oldu. Gerçek hayatta hala beni çok etkileyen, sosyal beceriksizliğimi aşmama yardımcı oldu. Çevrimiçi oyunlar oynarken, bir oyun topluluğunda olduğu gibi toplumun benim hakkımda ne düşüneceği konusunda korkmadan kendim de olabiliyorum. ”Bu gibi düşünen insanların ortak noktalarından biri. oynadıkları oyunlardır. Neredeyse hepsi ağır RTS / RPG'ler veya savaş royalarıdır. Ancak, farklı görüşler var. Aquavenom, Hindistan’daki çevrimiçi topluluğun “oldukça topal olduğunu” ve “gerçek şeyler” olmadığını söylüyor. “İnsanlar genellikle çok daha duyarlı ve bilgilendirici oldukları için Hindistan dışındaki toplulukları takip ediyor” diye açıklıyor.
Ve bu topluluklarda insanlar sanal dünyaya ait bir yer bulmuşlar. “Oyun oynamak için nispeten yeniyim. 2015'in sonlarında DOTA ile başladım. Yaklaşık üç yıldır oynuyorum ve şimdi her türlü oyunu oynayan bir grup arkadaşız, DOTA ve Counterstrike favorilerimiz. Grupta başka bir Hintli arkadaşım var, ama henüz onunla buluşmadım. Grubumuz Avrupalılar, Hintliler ve Güneydoğu Asyalıların bir karışımı. Şimdi her şeyi paylaşıyoruz. Oyunu grup halinde oynayabilmek için zamanımızı çevrimiçi olarak bile senkronize ediyoruz. En iyi yanı, şu an gerçek hayatta arkadaş olduğumuz – birbirimizin sorunlarını, ailelerini, hoşlandıklarını ve hoşlanmadıklarını biliyoruz ”diyor. 30 yaşında bir çocuk, sadece Aggs olarak tanınmak istiyor. Gerçek hayattan gizlenen yalnızlar olmak için, sanal dünyada gerçek arkadaşlara sanal hale gelmek için sosyal baskılardan uzaklara ulaşan insanlar var. Yüksek hızlı internete ve ucuz veri oranlarına ulaşan erişim, bu antropolojik değişim dalgasının Hindistan'da gerçekleşmesinin en büyük nedenlerinden biri. Ve sadece artacak …