Yeni başlayanlara bir rehber

Video oyunlarının ilk günlerinden beri, her zaman rekabetçi bir taraf olmuştur. Yüksek puanlar arcade klasiğinden ya da modern atıcılar için rekabetçi sıralamadan yayılmış olsun, oyuncular kendilerini kategorilerinde diğerlerine göre sıralamak istemişlerdir.

Son yıllarda, rekabetçi oyun ortamındaki topluluk, oyuncu-oyuncu mücadelesine daha fazla odaklanan çok oyunculu çevrimiçi oyunlarla çiçek açmıştır. Bu, hem oyun hem de spor endüstrisinde giderek daha popüler bir konu haline gelen eSports olarak bilinen yeni bir rekabetçi oyun çağı doğurdu.

Espor nedir?

Özetle, esports, rekabetçi düzeyde video oyunları oynamak için verilen bir terimdir. Daha yakın zamanlarda, terim sponsorluklar ve izleyiciler ile büyük bütçeli turnuvalara yöneldi. Esports (elektronik sporlardan türetilmiş) genellikle çok oyunculu maçlar veya zaman / puan bazlı yarışmalar yoluyla birbirleriyle karşı karşıya kalan rakipleri içerir.

Çevrimiçi çok oyunculu ve video yayıncılığının yükselişiyle son yıllarda, sektör katlanarak büyüdü ve daha geniş bir kitleye ulaştı. Bu, dünya çapında turnuvalara ev sahipliği yapan şirketleri besleyen milyonlarca izleyiciye ve daha fazla sayıda potansiyel yıldız yıldızına neden oldu. Sponsorlar ve turnuva ödül havuzları arasında, bireyler artık yıllarca kaç profesyonel sporcunun çalıştığına benzer şekilde, oyun becerileriyle geçim kazanabiliyor.

Birçok ülkede, bu tür turnuvalara verilen destek, yıldızların idolünün kurulduğu Güney Kore'nin etkisinin ardından yükselişe geçti. Güney Kore şimdi bir espor merkezidir ve ana rekabetçi aktör oyunların modern dünyada bir yeri olduğunun kanıtıdır. Özel stadyumlar ve bu ikonik siber sporcuları takip eden bir tarikatla, video oyunları etrafındaki kültür değişmiş ve diğerlerinin izlemesi için bir örnek oluşturmuştur. Batıda da benzer bir değişim yaşanmakta ve aynı zamanda konutları desteklemek için özel arenalar oluşturulmaktadır.

Sporlar aslında spor olarak kabul edilir mi?

Video oyunları, ESPN gibi köklü spor televizyon ağlarında yayınlanmaya başladığından, sıradan spor hayranları çaprazlamayı sorguladılar. Satrançın meşruiyetini bir spor olarak çevreleyen on yıllardır süren tartışmalar var ve benzer bir ilke burada da geçerli.

Sıkı bir sözlük tanımına dayanarak, bir sporun kalifiye olması için fiziksel çaba göstermesi gerekir:

“Bir bireyin veya ekibin eğlence için başkalarına veya başkalarına karşı yarıştığı fiziksel güç ve beceri içeren bir aktivite.”

Aynı şekilde, sporcular benzer bir eğitim ve hazırlık yöntemine sahiptir ve etik ilkelere bağlılıklarını diğer sporlarla paylaşırlar.

Esports maçlarının yayınları, ana spor ağlarına hiçbir zaman sorunsuz bir şekilde ana ağlara dönüşmeyebilir, çekirdek spor izleyici kitlesi de artan trendle ilgilenmez. Birçok oyuncu, sporların büyümeye devam etmesini umut ederken, batı spor endüstrisindeki yeri hala katılaşmaktan uzak.

Hem bu ağların izleyicileri hem de yorumcuları, bazılarının modernleşmenin ağların üzerine kurulu olduğu mirası göz ardı ettiğini savunarak konular hakkında kutuplaşmış görüşler göstermiştir. Bunun kayda değer bir örneği, ESPN / Fox Sports şöhretinden Colin Cowherd'in, "Sahadaki Band'ın inek eşdeğeri" olarak nitelendirdiği uygulamalara atıfta bulunarak, esporların yükselişini bırakmakla tehdit etmesiydi.

Son yıllarda, geleneksel spor dallarında yoğun olarak kurulmuş olan takımlar da kendi oyuncu gruplarını işe alarak bu eğilimle atladılar. Bu oyunculara geleneksel sporcuların antrenman sürecini taklit eden derinlemesine stratejilerle profesyonel koçluk verilir. Spor takımları, rekabetçi oyunda rotasyonlarına girmeye başlarken, dünya hala sporları dünya çapında kabul edilmiş bir faaliyet olarak kabul etmekten çok uzak.

Geleneksel sporlardaki profesyonel sporcular gibi, oyuncuların kendi takipçilerini – ve tartışmalarını kazanabileceği konusunda destek En üst ligler popülaritesini artırmaya devam ettikçe, siber sporcular ve antrenörleri arasındaki drama giderek daha yaygın bir şekilde ortaya çıkıyor.

Video oyunları yıllardır etrafta sürüyor – neden sadece sporcular çekiş kazanıyor?

Geçtiğimiz on yıl boyunca ağ teknolojilerindeki hızlı gelişme, sporcuların aniden büyümesine katkıda bulunmuş ve milyonlarca oyuncu ve izleyicinin evine kolayca rekabetçi bir oyun yerleştirmiştir. Rekabetçi oyuna giriş noktası artık her zamankinden daha kolay, çevrimiçi topluluklara becerilerini geliştirmek için basit bir platform sağlıyor. İnternet özellikli konsolların ilk günlerinden bu yana artan internet hızları sayesinde gecikmesiz bir deneyim oluşturmak geliştiriciler için daha kolaydır.

İlk kaydedilen video oyun turnuvaları 1970'lerin başında gerçekleşirken, çevrimiçi çok oyunculu oyunların entegrasyonu bugün olduğumuz noktaya büyük bir atılım yaptı. Şirketler şimdi yerel ağ (LAN) tabanlı çok oyunculu bir kenara itiyorlar, benzer bağlantılar resmi özel sunucular tarafından da sunuluyor.

İsteğe bağlı video ve daha da önemlisi, canlı yayın yapan video, özel video oyun akış siteleri aracılığıyla erişilebilen eşleşmelerle, büyümekte olan toplulukların büyümesinde bir başka önemli faktör olmuştur. Televizyon yayıncılarını kesip, maçlar internet üzerinden canlı yayınlanmakta ve yılın en büyük maçlarını izlemeye milyonlar katmaktadır. Bazı ülkelerde, rekabetçi oyunlar Süper Kase'den daha büyümüştür.

Esport'ların büyümesi, yarışmalara daha yüksek düzeyde uyum sağlamak için özellikleri uyarlamaya başlayan oyun geliştiricileri de etkiledi. Bu giderek yaygın bir eğilim haline geldiğinden, yayıncılar rekabet ortamındaki varlıklarını sağlamak için daha büyük yatırımlar bırakmaktadır.

Finansman ayrıca, takımlara veya liglerin kendilerine sponsor olmayı seçen oyun aksesuarları ve PC bileşenleri üretmek için ünlü büyük donanım üreticilerinden geliyor. Bu tür ortaklıklar, en iyi oyun markalarının reklamını yaparken espor turnuvalarının standartlarını da iyileştirebilir.

Bir oyunu esports için uygun yapan nedir?

Rekabetçi oyun belirli oyunlarla sınırlı olmamakla birlikte, belirli oyun mekaniği oyunun başarısında profesyonel düzeyde önemli bir rol oynamaktadır. Geliştiriciler artık oyunlarını esports sahnesine göre düzenliyorlar ve bu da büyük bir takip yapmayı hiç olmadığı kadar zorlaştırıyor.

Halen, spor salonlarında en yaygın türler çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları (MOBA'lar), birinci şahıs nişancıları ve gerçek zamanlı strateji oyunları. Tüm bu türler sadece ustalaşmak için önemli miktarda beceri ve strateji gerektirmekle kalmaz, aynı zamanda daha önemlisi seyirciler için eğlence sunar.

Erişilebilir bir giriş noktasının, oyun izleyicilerin anladığı oyun özellikleriyle oyun başarısında büyük bir faktör olduğu da kanıtlanmıştır. Destekleyenlerin izleyicilere izledikleri oyunlara yatırım yaptıkları varsayılırken, kolay anlaşılır bir öncül oyunun daha rahat oyunculara erişimini genişletiyor.

Rekabetçi oyunlar ve canlı yayınlar için tasarlanan özellikler sunan oyunlar, ek donanım olmadan turnuva topluluklarını destekleme umuduyla daha da sıklaşıyor. Counter-Strike: Global Offensive ve Halo 5: Guardians gibi oyun başlıkları, canlı görüntüleme için, yapılandırılabilir ayarlara sahip özel eşleşmeler ve rekabet edebilirlik alanlarını genişleten diğer unsurlar ile birlikte canlı izleme için bir seyirci modu sunar.

Yüzlerce oyun rekabetçi bir şekilde oynanırken, büyük rekabet liglerinde oynanan en iyi oyunlara kısa bir genel bakış:

Counter-Strike: Küresel Taarruz

Counter-Strike: Global Offensive, rekabetçi birinci şahıs atıcılar için en iyi unsurları rafine bir deneyime dönüştürüyor. Düşük fiyat noktası ve aktif oyuncu tabanına sahip 5v5 taktiksel atıcı, beceri ve iletişimin başarı için gerekli olduğu bir platform sağlar. Valve'dan sık güncellemelerle aktif destekle, oyun şimdi esports endüstrisindeki en büyük oyunlardan biri.

Green Man Oyununa Bakın

İleri Takip

Overwatch, geliştiricisi Blizzard için bir başka başarı olduğunu kanıtladı ve esport liglerini fırtına ile ele geçirdi. Kahraman temelli atıcıyı destekleyen güçlü çekirdek mekaniği ile, birinci şahıs atıcı, rekabetçi oyuna uygun tutarlı, ancak çeşitli deneyimler yaşatır. Overwatch League (OWL), uzun sezonları kazanmak için dünyadaki şehirleri temsil eden ekiplerle oyunun başarısının en son örneği oldu.

Amazon'da görün

efsaneler Ligi

League of Legends, oynanabilecek ücretsiz modeli ile çeşitli harita ve karakterlerde rakipsiz MOBA oynanışı sunan adanmış bir oyuncu üssü yakaladı. Oyun, yayıncı ve geliştirici Riot Games'in güçlü yatırımları sayesinde Asya'daki sporların ön saflarında yer aldı. Oyuna yılda bir kez Dünya Şampiyonası verildi, son zamanlarda yaklaşık 5 milyon dolar için yarışacak en iyi oyuncuları tek bir mekana getirdik.

LeagueOfLegends.com'da bakın

Dota 2

Başka bir Vana başlığı olan Dota 2, League of Legends'in tek rakibi olarak hareket ediyor. Oyun, Riot'un dünyaca ünlü MOBA'sından daha küçük bir oyuncu tabanına sahip olsa da, Valve'dan yapılan yoğun yatırım, ticari hedeflerini zorlamaya devam etti. Oyun şu anda esports tarihinin en büyük ödül havuzunun rekorunu elinde tutuyor, oysa 2017'de düzenlenen Uluslararası Şampiyonasında 24.6 milyon doların üzerinde teklif almıştı.

Steam'de görün

ocak taşı

Blizzard'ın dijital kart oyunu Hearthstone da rekabetçi sahnede benzer bir çekiş kazanmıştır. Teke karşı bir sıra tabanlı oyun, geleneksel esports başlık şablonuna uymasa da, oyun hala güçlü bir takip ediyor. Rekabetçi sahnesi, oyunun karakteri etrafında inşa edilmiştir, hatta geleneksel bir arena kurulumu yerine, lokali tarzdaki yerlerde turnuvalara ev sahipliği yapmaktadır.

Blizzard'da görün

İnternette çevrimiçi olarak nerede deneyim yaşayabilirim?

Dünyanın en büyük spor karşılaşmasının büyük bir kısmı Twitch ve Mixer gibi özel oyun canlı yayın hizmetleri ile yayınlanmaktadır. Dahili bir metin sohbetine ve diğer topluluk özelliklerine sahip olan bu platformlar, en büyük spor etkinliklerine ev sahipliği yapmak için sağlam bir yer sağlar.

Turnuvaların ölçeğine bağlı olarak, bazı etkinliklere şahsen de katılabilinir. Büyük zamanlı oyun ligleri ayrıca, en iyi spor anlarını isteğe bağlı olarak görüntülemek için önceki maçları resmi YouTube kanallarına yüklüyor.

Diğer rekabet etkinliklerinde olduğu gibi, esports sahnesi de üçüncü taraf sitelerden elde edilecek büyük kazançlarla büyüyen bir bahis kültürünü destekliyor. Bu siteler sayesinde oyuncular, iyi kurulmuş takımlar arasında devam eden maçlarda, oyun içi eşyalarla ve gerçek dünya parasıyla kapana kadar bahis oynayabilirler. Esports, geleneksel sporlarla aynı izleyici kitlesine göre uyarlanmamış olsa da, etrafındaki endüstri gittikçe artan sayıda benzerliğe sahiptir.

Rekabetçi oyunlara katılabilir miyim?

Esports sahnesinde başlamak artık oldukça kolay ve çevrimiçi maçlar günlük olarak sunuluyor. Günümüzde, oyuncuları daha büyük gruplarla eşleştiren çevrimiçi hizmetler sayesinde, rekabetçi ekipler her zamankinden daha az güçlükle bulunabilir.

Bu, yakın zamanda yaşamak için video oyunları oynayacağınız anlamına gelmez – endüstri hala çoğu insan tarafından hobi olarak kabul edilir. Profesyonel oyuncu olarak sponsorluk yapan oyuncular, yıllarca süren riskli işlerden oraya ulaşırlar, ancak diğerleri neredeyse kaza ile olay yerine rastlarlar.

Birçok ülkede, kişisel turnuvalar normal sonuçlardır ve kazanma şansı için gereken küçük bir giriş ücreti gereklidir. Bu turnuvalar genellikle küçük ödül havuzlarını kapmak için çevrimiçi etkinliklerden daha yüksek bahisli yarışmalardır. Kişisel turnuvalar hakkında daha fazla bilgi için bölgenizdeki yaklaşan oyun etkinliklerini arayın.

Ne düşünüyorsun?

Sporcuların meşru spor olduğunu düşünüyor musun? Yaklaşan esports etkinliklerine katılmak ister misiniz? Yorumlarınızı bize bildirdiğinizden emin olun!

Feragatname: Esports turnuvalarının görüntüleri ESL'den alınmıştır.

8 Şubat 2018'de güncellendi: Esports mevcut durumunu yansıtacak şekilde yeni bilgilerle güncellendi.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir