Esports: bilmeniz gereken her şey

Esports endüstrisi, yavaşlama belirtisi göstermeyen bir olgudur. Profesyonel spor turnuvaları dünya çapında büyük stadyumları doldururken, milyonlarca izleyici en iyi oyuncuların en sevdikleri oyunlarda savaşmasını izlemek için evde ayarlar.

Daha fazla yatırım yapıldıkça, sponsorluk bütçeleri arttıkça ve daha fazla geliştirici bir e-spor gündemini zorladığında, sektör güçlenerek güçlenmeye devam ediyor – Formula 1, FIFA ve NFL gibi spor devleri bile dahil oluyor.

Her şey biraz kafa karıştırıcı olabilir, bu yüzden esports hakkında bilmeniz gereken her şeyi bu kullanışlı kılavuzda topladık.

Espor nedir?

Esports (veya elektronik spor) profesyonel, organize video oyunları yarışmalarıdır. Başka bir deyişle, profesyonel oyuncular, genellikle büyük miktarlarda para ve prestij için, birbirlerine karşı video oyunları oynarlar. Bu turnuvalar küçük yerel maçlardan binlerce stadyum doldurmaya kadar değişebilir.

Göre Newszoo'nun 2018 Global Esports Pazar Raporu, e-spor endüstrisinin önümüzdeki yıl içinde yaklaşık bir milyar dolar değerinde olduğu tahmin ediliyor – bu da yıllık% 38'lik bir artış. Buna ek olarak Newszoo, 2019 yılına kadar dünya çapında 427 milyon kişinin (ESPN üzerinden) espor izleyeceğini tahmin ediyor.

Esporların kısa tarihi

Varsayım, e-sporların sadece yeni bir fenomen olduğu halde, gerçekte ilk e-spor etkinliği Stamford Üniversitesi öğrencilerinin Spacewar oyununda birbirlerine karşı yarıştığı 1972'de gerçekleştirildi! Ödül? Rolling Stone dergisine bir yıl boyunca abonelik (Medium aracılığıyla).

80'ler, ilk gerçek video oyunu turnuvasını gördü ve 10.000 katılımcı Space Invaders Şampiyonası için toplandı. Ancak, bu zaman periyodunun çoğu, oyuncuların organize turnuvalarda yarışmak yerine birbirlerinin yüksek puanlarını geçmeye odaklandığını gördü.

Oyun daha popüler hale geldikçe, 90'lar, Nintendo ve Sega gibi şirketlerin profesyonel oyun turnuvaları düzenledikleri esporların (henüz üretilmemiş bir terim) gerçekten başladığı ilk on yıl oldu. Bu aynı zamanda paranın profesyonel oyunlarda bir faktör haline geldiğini görmeye başladığımızda – insanlar artık sadece kudos için değil, 15.000 $ ikramiye için oynuyordu.

Ancak, dünyanın ilk 'gerçek' e-spor etkinliği olarak kabul edilen 1997 Red Annihilation Quake turnuvası, 200 katılımcı Quake'in Ferrari'sinin büyük geliştiricisi olan büyük ödülü almaya devam ediyor.

Sadece birkaç hafta sonra, e-sporların öncüsü olarak kabul edilen bir organizasyon olan Cyberathlete Profesyonel Ligi kuruldu.

Oyunların ve internetin normalleşmesi nedeniyle (teknolojik ilerlemelerle birlikte) e-sporların gerçek yükselişi noughties oldu. O zamanlar günümüz sporları olarak bildiğimiz şeyleri görmeye başladık. Twitch ve YouTube gibi akış platformları başladığında, insanlar sadece video oyunları oynamakla kalmayıp onları izlemeye de ilgi göstermeye başladılar. Popüler turnuvalar artık stadyumlar satıyor ve profesyonel oyuncular (Ninja gibi) ödül parası, reklam ve maaşlar arasında milyonlar kazanabiliyor.

Esports oyunları

En çok izlenen espor türleri çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA), birinci şahıs nişancı (FPS), gerçek zamanlı strateji (RTS) ve dövüş oyunları olma eğilimindedir.

En popüler esport oyunlarından bazıları arasında League of Legends, Overwatch, Fortnite, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Roket Ligi, Street Fighter, Hearthstone, Fırtına Kahramanları ve Call of Duty bulunmaktadır.

Temel istatistikler

İşte küresel espor endüstrisi hakkında önemli gerçekler ve rakamlar ( Newszoo):

Büyüyen bir altın madeni

Önümüzdeki yıl, küresel e-ticaret ekonomisi 905,6 milyon dolara ulaşacak. Bunun 694 milyon doları (% 77) sponsorluk (174 milyon $), reklamcılık (359 milyon $), medya hakları ve içerik lisansları (161 milyon $) aracılığıyla oluşturulacak. Tüketici bilet ve mal harcamalarından 96 milyon dolar daha gelirken, oyun yayıncıları ile ortaklıklar 116 milyon dolar daha yatırım yaptığını görecek.

Kuzey Amerika üstün

Kuzey Amerika, elde edilen bu gelirin 345 milyon $ 'ını, Çin 164 milyon $' ını oluşturacak.

Son derece popüler

Küresel espor izleyicileri 2018'de toplam 380 milyon olacak. Bu, 165 milyon esport meraklısına ve 215 milyon ara sıra izleyiciye ayrılabilir.

Çok fazla olay var

2017 yılında, tahminen 59 milyon $ 'lık bilet geliri sağlayan 588 büyük esport etkinliği vardı.

En büyük ödül havuzu 25 milyon doların üzerindeydi

Dota 2 International 2018, espor tarihindeki en büyük ödül havuzunun rekorunu elinde tutuyor ve kazanana 25.532.177,00 $ teklif ediyor. 2017 yılında yapılan tüm espor etkinliklerinin toplam para ödülü 112 milyon doların üzerindeydi.

League of Legends en çok izlenen esport

League of Legends Dünya Şampiyonası 2017'de 49.5 milyon saatin üzerinde görüntüleme ve 5.5 milyon dolarlık bilet geliri ile Twitch'te en çok izlenen etkinlik oldu.

Esport'ları nereden izleyebilirsiniz?

Esports genellikle Twitch, YouTube veya Mixer gibi video akış platformları aracılığıyla izlenir. Üçü de web tarayıcınız üzerinden ve iOS ve Android cihazlar için uygulama olarak kullanılabilir.

Ancak, e-sporların büyüsünü gerçekten yakalamak için, olaylara bizzat katılmak daha iyidir. Büyük etkinlikler için biletler genellikle bilet perakendecilerinden veya organizatörlerin web sitesinden alınabilir, ancak StubHubperhaps dünya çapında en geniş çeşitliliği sağlar.

Daha küçük e-spor etkinlikleri de mevcuttur ve erişimi daha kolay ve daha ucuzdur. Bunları sosyal medya grupları, oyun kuralları ve belirli oyun toplulukları aracılığıyla öğrenebilirsiniz.

Daha fazla istemek? PC oyun ve esport içeriğimizin geri kalanına göz atın:

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir