Takımlar, oyuncular, ligler, taraftarlar. İşte bilmeniz gerekenler
içindekiler
Taraftarlar, takım formalarını giyen arenalar basar. Oyuncuların imzasını bulmak için olaylara koşuyorlar. Ama yeteneklerini bilme suçu ile saatler geçiren bu "sporcular" futbol ya da basketbol oyuncusu değil – onlar oyuncu.
Araştırma şirketi SuperData'ya göre, daha yaygın olarak esport olarak bilinen rekabetçi video oyunu, geçen yıl küresel olarak 258 milyon benzersiz izleyici çekti. Perspektif olarak, Ulusal Futbol Ligi 204 milyon benzersiz izleyicinin ABD'deki 2016 NFL normal sezonuna Nielsen verilerine dayanarak ayarlandığını söyledi.
Esport işi son yıllarda oyuncuların video oyunlarını binlerce izleyiciye açıklayabilen Twitch gibi akış hizmetlerinin gelişiyle arttı.
SuperData, tıpkı "gerçek" sporlar gibi, yatırımların da markalaşma, reklam ve medya anlaşmalarından para kazanarak 1,5 milyar dolar gelir elde ettiğini belirtti. Firma, esport endüstrisinin bu yıl 299 milyon izleyiciye ulaşmasını ve 2021 yılına kadar 2 milyar dolar gelir elde etmesini bekliyor.
SuperData CEO'su Joost van Druenen, "Oldukça istikrarlı bir hızla büyüyor, her yıl çift haneli rakamlara ulaşıyor."
Eski NBA yıldızı Rick Fox, esport organizasyonu Echo Fox ve New England Patriots sahibi Robert Kraft da dahil olmak üzere geleneksel spor liglerinden yatırımcıları çeken çeşitli esport ligleri ortaya çıktı. Uluslararası Olimpiyat Komitesi bile gelecekteki Olimpiyat Oyunlarına espor eklemeyi düşündüğü bildiriliyor.
En son lansman: 10 Ocak'ta açılış sezonunu ABD, Çin ve Güney Kore'deki şehirlerden 12 takım ile başlatacak ve rakip video oyununda birbiriyle yarışacak Overwatch Ligi. İleri Takip. Ligde Los Angeles'taki özel yapım bir arenadan düzenli sezon maçları oynanacak, bu da playofflara ve bir şampiyona etkinliğine yol açacak.
"Benim için Esports, tıpkı normal sporlar kadar eğlenceli olmasa da," dedi. 22 yaşındaki esport sevgisinin NFL, NBA ve NHL'yi izlemeye başladığı şekilde ateşlendiğini söyleyen Jake Duchesne, – keyif aldığı spor dallarında "en iyinin en iyisi" yarışmasını izlemek istedi.
Arizona State Üniversitesi öğrencisi olan Duchesne, "Favori takımım, izlemekten zevk aldığım oyuncular ve sevmediğim oyuncular," dedi.
Duchesne ayrıca Call of Duty Şampiyonası ve League of Legends League Championship serisi gibi etkinliklere de düzenli olarak katılır.
Esporlar nasıl böyle bir şey haline geldi? İşte video oyun endüstrisinin bu büyüyen diliminde bir astar:
Espor nedir?
Esports temel olarak video oyunlarını spora dönüştürüyor. Bazı senaryolarda, bireysel düzeydedir, ancak çoğunlukla ekipler aracılığıyla olur.
Oyunların kendisi, bazı yönlerden farklı spor türleri gibidir. Örneğin, esporlarda, Görev çağrısı ve efsaneler Ligi futbol ve beysbol ile eşdeğerdir. Esports daha geniş bir konseptken, oyunlar bireysel spor türleridir.
Bir oyunu esport yapan nedir?
Rekabetçi güçlü bir öğeye sahip video oyunları en iyi şekilde bir esport olarak uygundur. Örneğin, Overwatch Ligi çevrimiçi birinci şahıs nişancı oyununu temel alır İleri Takip, bir dizi rekabetçi eşleme türüne sahiptir.
Oyunların ve takımların hayranları, Twitch gibi akış hizmetleri veya canlı etkinliklere katılarak saatlerce yarışmayı izleyecek.
Ne tehlikede?
Esport sporcuları için, herhangi bir yarışmacı için olduğu gibi, en iyinin en iyisi olmakla ilgilidir. Elbette finansal teşvikler de büyüyor. Enternasyonal, oyunu içeren bir turnuva Dota 2, 24 milyon dolarlık en büyük ödül havuzlarından birine sahiptir ve kazanan takım 10 milyon dolardan fazla bölünmüştür. Geçen yılki League of Legends Dünya Şampiyonasında yaklaşık 5 milyon dolarlık bir havuz vardı. Bu, önümüzdeki birkaç yıl içinde büyümesi beklenen onayları veya potansiyel sponsorlukları etkilemez.
Söz konusu para nedeniyle, Activision, Madden NFL ve FIFA spor başlıkları ile Electronic Arts ve WME ile birlikte ELeague'i başlatan Turner Broadcasting gibi daha fazla oyun yayıncısı pazara girdi. IMG.
En büyük oyunlardan bazıları nelerdir?
League of Legends (Efsaneler Ligi). Yayıncı Riot Games, oyuncuların kendi üslerinin merkezinde yer alan rakiplerinin bağını koparmak için birlikte çalıştığı çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası oyunu olan esports'taki en popüler başlıktır. Her iki üs için birden fazla yol var, bu da takımların rakiplerinin üssüne en iyi yaklaşımı ve kendi korunma tekniklerini stratejilendirmeye çalışacakları anlamına geliyor. Araştırma şirketi SuperData'ya göre, aylık 100 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahiptir. Riot yıl boyunca etkinlik düzenliyor ve geçen yaz Kuzey Amerika şampiyona serisi için Overwatch Ligi'ne benzer bir franchise modeli benimseyeceğini açıkladı.
Dota 2. LoL oyun tarzına benzer, ancak PC oyuncuları için Steam oyunları pazarının arkasındaki aynı şirket olan yayıncı Valve Software tarafından işletilmektedir. Oyuncu tabanı daha küçük olmasına rağmen (SuperData'ya göre 12 milyondan fazla), daha kazançlı nakit ödüller veriyor. Geçen yılki turnuvada 24 milyon dolardan fazla ödül havuzuyla The International'ı yönetiyor. Ayrıca dünya çapında birkaç üçüncü taraf turnuvası düzenlenmektedir.
Counter-Strike: Global Offensive. Uzun ömürlülük açısından, Counter-Strike serisi esporlarda en iyi oyunlar arasındadır. Oyunun maç türlerinden bazıları objektif tabanlıdır, burada bir takım bir görevi tamamlamalı ve rakipleri onları durdurmalıdır. Birçok üçüncü taraf kuruluşu Major League Gaming, ELeague ve ESL dahil olmak üzere kendi turnuvalarını yürütmektedir.
İleri Takip. Overwatch Ligi boyunca, oyun geliştiricisi Blizzard ve yayıncı Activision, bunu şehir tabanlı takımlar ve mülkiyet, düzenli sezonlar ve playoff periyotlarıyla geleneksel bir spor ligi gibi çalıştırmaya çalışacak. Bu bir birinci şahıs nişancıdır, ancak bir hedefe yük taşıma veya bir haritadaki önemli noktaları koruma / saldırı gibi görevler içeren ekip oyununa odaklanan güçlü bir oyuncudur.
Daha:Overwatch Ligi ile ilgili en son haberler
Sporlar ne gibi zorluklarla karşılaşıyor?
Muhtemelen en büyüğü saygınlıktır. Bazı insanlar sporcu görmez. İnsanların video oyunu oynadığını görüyorlar. Örneğin, 9 Ocak'ta eski sporcu Keith Olbermann, spor sitesi web sitesi The Players 'Tribune'u, sitenin espor yıldızı Yiliang "Doublelift" Peng'de bir özellik yayınladıktan sonra "çocuk oyunları oynayan snotty rando çocuklarının parçalarını yayınlaması" için eleştirdi. Olbermann bunun için Twitter'da biraz ısındı.
Bu arada, profesyonel oyuncuların sporcu olarak kabul edilip edilmeyeceği konusunda tartışmalar sürüyor.
Duchesne, profesyonel oyuncuların geleneksel sporculara göre bir avantajı olduğunu söyledi çünkü yayınlar veya sosyal medya aracılığıyla hayranlarla daha düzenli etkileşim kuruyorlar.
"Esport oyuncuları ile profesyonel geleneksel sporcularda mümkün olduğuna inanmadığım bir yakınlık var."
Başka bir zorluk: Görüntüleyenlerin kolayca takip edebilmeleri için bir yayın deneyimi yaratmak, pokerin masalara cam eklediğinde olduğu gibi, görüntüleyenlerin oyuncuların hangi kartları tuttuğunu görebilmeleri. Wedbush analisti Michael Pachter, "Bu ilginç ve heyecan verici bir şey çünkü içten bir bakış açısına sahibiz ve neler olduğunu biliyoruz" dedi. 2016 yılında bir röportajda.
Neden bu kadar önemli?
Finansal risklerin ötesinde, reklamverenler tarafından çok sevilen çok daha genç bir kitleyi de yakalar. Araştırma şirketi Newzoo'nun 2016 yılı pazar raporu, e-sporcu kitlesinin yarısından fazlasının 21-35 yaş arasında,% 27'sinin 10–20 yaş arasında olduğunu buldu.
Ayrıca, esporlar geleneksel sporlarla aynı nedenden dolayı eğlencelidir: gerçekten rekabet ruhu ile ilgilidir. Tıpkı Tom Brady, LeBron James veya Giancarlo Stanton'u en yüksek seviyede oynamayı sevdiğimiz gibi, video oyunlarının ve esporların hayranları, efsaneler Ligi veya Dota yarışırlar.
Esporlar hayranlarıyla büyüdükçe, daha genel kabul görmeye yaklaşabilir.
"İlk tercih edilen sporları olarak esport'larla büyüyen bir nesil spor hayranı var," diyor Riot Games'in yaratıcılarının yöneticisi Whalen Rozelle. efsaneler LigiABD'ye 2016'da yapılan bir röportaj sırasında. "Basketbol, hokey veya futbol izlemiyorlar ve izliyorlar. Bu, sporları olarak buna gerçekten odaklanmış bir nesil."
Brett Molina'yi Twitter'da takip edin: @ brettmolina23.