Esports Turnuvalar ve Ligler Rehberi
içindekiler
eSpor Akademisi Kursu 107
Spor: Eğlence ve fizyolojik uygunluk göstermek amacıyla bir oyunda keyfi bir hedefe ulaşmak için karşı tarafların rekabeti. Elbette eSpor, atletik geleneksel sporların yaptığı gibi fiziksel zindeliği test etmez. Bu geleneksel sporlar için, genellikle spor veya ülke başına bir profesyonel lig vardır. Esports, her spor (oyun) için çoğunlukla uluslararası olan birden fazla lig olması bakımından farklılık gösterir.
ESports'un genel anlayışı rekabetçi video oyunlarıdır. Bu nasıl ortaya çıkıyor? Ligleri çalıştırmak için hangi sistemler mevcut? Bu gibi sorular bu makalede cevaplamaya çalışacağımız sorulardır.
Ancak, başlamadan önce herkesin aynı sayfada olduğundan emin olmalıyız. ESpor'ta tamamen yeniyseniz, işte size bir giriş. Bu sözlük de faydalı olabilir. Ayrıca, 2019'un en popüler oyunlarını bilmek iyidir; oyun türleri bununla el ele gider. Bunu temel tutacağız, ancak bağlam bilgisi size bir avantaj sağlayabilir. Sonuçta, rekabetin taraftarlara bahis şeklinde getirilmesi çok uzun olmayabilir.
Şimdi bu derse Kadroların kendi eSpor Akademisi'nden geçelim. Hadi öğrenelim!
Ligler
Birincisi, geleneksel spor ve eSpor arasındaki benzerlikler liglerin kurulmasını içerir. Bu ligler belirli oyunlara ve yerlere adanmıştır. Her oyun bireysel bir spor olarak kabul edilir. Geleneksel olarak beyzbol, basketbol ve futbol var. Elektronik olarak League of Legends, Call of Duty ve StarCraft 2 var.
Ayrıca, belirli eSport ligleri için özel konsollar vardır. Örneğin, Call of Duty Dünya Ligi Playstation 4'te Call of Duty: Black Ops 3 oynuyor. Kullanılan konsol oyun tarafından belirlenebilir, örneğin 343 endüstrinin yalnızca Xbox'ta oynanan kendi Halo Şampiyonası Serisi gibi. Halo, kısa süre içinde değişmesine rağmen Xbox'a özel bir franchise.
Ultimate Battle ve European Gaming League gibi bir bölgeye özgü ligler var. Açıkçası, Avrupa Oyun Ligi, İngiltere de dahil olmak üzere Avrupa'ya özgüdür. Ultimate Battle, Hindistan'da bazı büyük oyunları oynayan açık bir ligdir. Ayrıca, Cybergamer, Okyanusya bölgesinde yerel bir önde gelen eSpor ligidir – Avustralya, Yeni Zelanda vb.
Yine de, eSports doğası gereği uluslararasıdır. Küresel çöpçatanlık çoğu oyunda rahatlıkla gerçekleşir, bu nedenle liglerin uluslararası düzeyde kurulması uygundur. Bu türden dikkate değer bir lig Elektronik Spor Ligi'dir (ESL). Merkezi Köln, Almanya'dadır ve dünyanın en büyük eSpor şirketidir. 2000 yılında kurulan ESL, türünün hala en eski olanıdır. Ayrıca liglerin nasıl çalıştığına harika bir örnek.
Operasyon
ESL, dünya çapında yüzlerce oyun yarışmasına ev sahipliği yapan bir kuruluştur. Birkaçını belirtmek için Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation ve Microsoft gibi video oyunu yayıncılarıyla ortaklık kurdu. Bir oyunun yarışmada oynanabilmesi için ESL'nin geliştiricilerle iş yapması gerekir. İşbirliği ve işbirliği, ulusal ve uluslararası düzeyde oyuncuları destekleyerek yarışmalara yardımcı olur.
Sadece geliştiricilerle ortaklık yapmak yarışmaları kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda şöhreti de arttırır. Birçok tanınmış şirketle çalışmak ESL için mükemmel bir üne sahiptir. Taraftarlar en sevdikleri oyunları izlemek istiyor. Özellikle ESL için tanıtım neredeyse yirmi yıldır büyümektedir. ESporların ne kadar büyük hale geldiğini gördük ve uzun zamandır büyümeyi bırakmayacak.
ESL, dünyanın dört bir yanındaki ünlü mekanlarda yarışmalar yapmak, mevcut hayranları memnun etmek ve yakında olacak hayranların dikkatini çekmek için bütçeye sahiptir. ESL'nin altında, her biri belirli bir oyuna ayrılmış dokuz resmi Pro Lig var. Hepsi Londra, Köln ve Los Angeles'ta finallerle kıtalararası yarışmalar; konumlara erişim, akış siteleri nedeniyle Twitch.tv gibi birisinin rekabeti izleyip izleyemeyeceğini belirlemez.
En büyük ödül havuzlarının ne olduğunu gördük. ESL kadar geniş bir ligin avantajı, daha büyük ödül havuzları kurmak için bütçeye sahip olmasıdır. Çılgın gelir ve popülerliğe rağmen, eSpor ligleri özellikle yüklü değil. Bu nedenle, bu liglerdeki takımların sponsorluk alması önemlidir.
Bir yana, bir eSpor liginin önemli bir parçası hile için karşı önlemidir. Örnek ligimizden ESL Wire Anti Cheat yazılımı geldi. Wargaming’in, API uygulaması aracılığıyla oyuncu ve oyun verilerini gösteren “Battle API” sini benimsedi. Bu nedenle, çevrimiçi etkinlikler için bile, ESL’nin yazılımını kullanan eşleştirme, yeteneklere göre rakiplerle daha doğru bir şekilde eşleşir. Tıpkı geleneksel sporlar gibi, eSpor oyuncuları da performansı artıran ilaçları kullanabilirler. Adderall gibi uyarıcılar özellikle arzu edilir. Bu tür şeyleri yasaklayan politikalar eSpor ligleri için bir gerekliliktir ve söz konusu politikaların sıkı bir şekilde uygulanması gerekmektedir.
Turnuvalar
Örneğimiz ESL ile devam edelim. Bu devin ünlü yarışmalarında Pro Ligler, ESL Play, ESL Ulusal Şampiyonaları ve Intel Extreme Masters yer alıyor. İncelemek için Profesyonel Ligler farklı başlıklara verilir. Bir Overwatch Pro Ligi, Hearthstone Pro Ligi, Mortal Kombat X Pro Ligi vb. Var. Gelecekte, ESL şüphesiz geliştiricilerle daha fazla oyun ve ortaklık kuracak.
ESL Play, tüm oyunlar ve tüm beceri seviyeleri için turnuvalar ve merdivenler sunar. ESL Open lig merdivenindeki ilk kupa ve herkese açık. Yeni başlayanlar eSpor dünyasına onun aracılığıyla girebilirler. İşte burada yeni yetenekler bulunabiliyor ve hazırlanabiliyor; ESL Major gibi diğer yarışmalarda Açık'ın aksine katılım için önkoşullar vardır.
ESL kapsamındaki bir başka turnuva, ESL'nin Intel ile ortaklığının ürünü olan Intel Extreme Masters (IEM). Ancak lige Turtle Entertainment aittir. Bu ligin gelişmesi birçok çevrimdışı elemeyle başlıyor. Finale kalanlar altı kişilik iki gruba ayrılır. Bunların ilk ikisi ilerliyor. Her grubun birinci üyesi doğrudan yarı finale yükselir; ikinci ve üçüncü sıradaki üyeler çeyrek finallere gider.
Bu turnuva için kıta şampiyonaları var: Amerikan Şampiyonası, Avrupa Şampiyonası, Asya Şampiyonası ve son olarak Dünya Şampiyonası. Bu şampiyonalar Grup Aşaması ile başlar. Orada, her biri dört takımdan oluşan iki tek eleme grubu yarışıyor ve her gruptan ilk üç takım Playofflara geçiyor. Playofflarda Çift Eliminasyon Braketi bulunur. Yarı Finalleri kazanan bir takım Üst Parantez Finaline ilerler. Eğer bir takım bunu kazanırsa, Büyük Final'de bir puan kazanır.
Hiç filmi gördüm Dodgeball: Gerçek Bir Underdog Hikayesi? Ben Stiller'in gidon bıyığı olduğu ve Globo Gym'in megalomanyak sahibi olduğu yer mi? Tekerlekli sandalyedeki bir gazinin “bir anahtardan kaçabiliyorsanız, bir topu atlatabilirsiniz” diyor mu? Bu turnuvaların formatı tıpkı o filmdeki turnuva gibidir.
Biletler
Bugün itibariyle StubHub, IEM turnuvası için 'pass' düzeninde bilet düzenliyor. 20-21 Temmuz için iki günlük geçiş ücreti 70 dolar. Sadece Cumartesi günü geçiş ücreti 86 dolara kadar çıkıyor. Yalnızca Pazar günü pasosu 295 dolar. Fiyatların iş gerekçesi, özellikle sadece o gün katılmak isteyen / katılmak isteyen son maçın gününün en pahalı olduğu eğilimindedir. Görüntüleyenlerin çoğu buradadır – ancak her gün orada olmak isteyen zorlu hayranlar bunu düşük bir fiyatla yapabilirler.
Bu sistem, eSports ile ilgilenen insanları yatırım yapmaya teşvik ediyor. Geleneksel sporlar aynı şekilde olmasa da çok benzer şekilde çalışır. İyi bir iş planı. Bununla birlikte, bu özel örnek, en uzun süredir devam eden rekabetçi oyun turnuvası olan IEM, ESL'nin bir parçası olan en uzun süren ve en büyük eSpor ligi. Bilet fiyatları da siteden siteye değişebilir.
Örneğin, etkinliğin web sitesinde yalnızca Cumartesi için 40 ABD doları tutarında bir geçiş hakkı vardır; sadece Pazar 50 $ karşılığında; iki günlük geçiş ücreti 75 dolar. Etkinliğin kendi web sitesi katı fiyatları ortaya koyuyor. Açıkçası, IEM, ünlü olması nedeniyle biletlerini olduğu gibi fiyatlandırabilir. Esport yarışmalarında neredeyse her zaman ücretsiz oturma yeri vardır ve sizi sahneye daha yakın hale getirecek premium biletler satın alabilir. Yine, canlı etkinliğe katılmanın yanı sıra turnuvaya erişmek için birçok yöntem var. Akış her zaman uygun bir seçenektir.
Turnuva | Spor | yer | Aktif yıllar |
---|---|---|---|
doruk | Süper Smash Bros. | 2009-halen | |
Capcom Kupası | sokak dövüşçüsü | 2013-, bu | |
Çiğ Arena | Dota 2 CS: GO |
2016-, bu | |
Dragon Ball FighterZ Dünya Turu | Dragon Ball Savaşçısı | 2018-, bu | |
eXTREMESLAND | CS: GO | 2016-, bu | |
FIFA İnteraktif Dünya Kupası | FIFA | 2004- | |
Fortnite Dünya Kupası | Fortnite | 2019-Bugün | |
GamingMonk Şampiyonası Serisi | FIFA | 2017-Bugün | |
KO Dövüş Geceleri | Street Fighter V | 2018-, bu | |
League of Legends Hindistan Şampiyonlar Kupası | efsaneler Ligi | 2018 – günümüz | |
NGL Yaz Turnuvası | efsaneler Ligi | 2018-, bu | |
Tayvan Mükemmellik Oyun Kupası | Dota 2 CS: GO |
2013-, bu | |
Uluslararası | Dota 2 | 2011-şimdiki | |
Wargaming.net Ligi | Tankların dünyası | 2013-, bu |
Daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? ESporların kısa tarihçesi burada bulunabilir. Bir arcade etkinliği olmaktan, küresel yayın olgusuna kadar çok yol kat etti. Tüm zamanların en iyi eSpor oyuncuları listesine ve en iyi ücretli oyuncuların listesine göz atın. Bu alanda çok fazla para var, bu büyümenin motoru. Takımlar ve nasıl düzenlendiği hakkında bilgi edinmek ister misiniz? Bu konuda eSports Akademi dersimizi burada bulabilirsiniz. Ayrıca, rekabetçi oyunlar için dünya çapındaki heyecanın ne kadar olduğunu görmek için tüm zamanların en büyük canlı etkinliklerini keşfedin.
Bu havuza dalmak için daha iyi bir zaman yok. Dizilişler, sizinle ilgili fikirlerinizi korumak için ihtiyacınız olan gözlükleri vermek için burada. Özellikle ufukta yaptırım uygulanmış bahislerle eğitimli kararlar almanıza yardımcı olmaktan gurur duyuyoruz!