Motor sporları için yeni başlayanlar kılavuzu
Motor sporlarının 'gerçek dünyası' en azından koronavirüsün ortasında haftalarca beklemedeyken, giderek daha fazla taraftar Esports'u keşfediyor ve Yarış All-Star Esports Savaşı gibi etkinlikler aracılığıyla düzeltiyor.
Ancak sanal yarışta yeniyseniz, muhtemelen birçok sorunuz olacaktır. Birkaç cevap vermeye çalıştık…
Ana Esports serileri nelerdir?
Ana olanlar, gerçek hayat motor sporları şampiyonaları tarafından desteklenenler. Formula 1, MotoGP ve Dünya Ralli Şampiyonası, resmi lisanslı video oyunlarında resmi Esports serisine sahiptir.
NASCAR'ın biri EspCAR tarafından iRacing'de ve diğeri tüm takımların dahil olduğu ve NASCAR Heat konsol oyun serisinde yürütülen iki Esports şampiyonası var.
Le Mans Esports Serisi, Le Mans 24 Saat'in haftasonunda gerçekleşen ve Forza Motorsport oyun serisinde düzenlenen bir Süper Final'e sahiptir.
GT Turu Gran Turismo Sport'ta düzenlenen ilk FIA onaylı Esports yarışmasıdır ve kazananlar yıl sonuna kadar FIA ödül törenine davet edilir.
Muhtemelen Esports yarışmalarının creme de la creme, geçen yıl her oyunda en hızlı oyuncuyu elde etmek ve daha sonra birbirlerine karşı yarışmak için çeşitli yarış oyunlarında yarışmalar düzenleyen Dünyanın En Hızlı Oyuncusu'dur.
Geçen yılın galibi James Baldwin, 2020 GT Dünya Challenge Dayanıklılık Şampiyonası'nda Jenson Button'ın ortak sahibi olduğu Jenson Team Rocket RJN McLaren kadrosuyla ödüllendirildi.
Hangi liglerde para ödülü var?
Büyük olanlar bol. En yüksek ücret, geçen yılki rakamı üç katına çıkaran 300.000 dolarlık ödül potuna sahip iRacing eNASCAR şampiyonasını içeriyor. Bu yıl Le Mans Esports Serisi, serinin farklı bölümleri için üç ayrı fona bölünmüş de olsa 200.000 dolarlık bir ödül fonuna sahip.
Sadece ödül olarak verilen para değil, örneğin MotoGP Esport serisi düzenli olarak bir BMW M otomobilini kazanan bir ödül olarak verdi ve bu yıl bir BMW M235i xDrive Gran Coupé.
Profesyonel bir sim yarışçısı aslında ne yapar?
Birçok bakımdan gerçek bir dünya yarış pilotunun yaptıklarını yapıyorlar. Takım sürücülerinin simülatörlerinde iyi bilinen yarış sürücüleri pratiği var ve bir sim yarışına hazırlanmak farklı değil.
Her yarıştan önce yüzlerce veya binlerce tur koşarak pratik yapıyorlar, sadece araba ve pisti tanımakla kalmıyor, aynı zamanda doğru araç kurulumunu da buluyorlar.
Tabii ki önemli bir fark, gerçek bir dünya sürücüsünün sim yarışçıya karşı yaptığı beden eğitimi. Ancak en iyi F1 Esports sürücüleri, düşük bir kalp atış hızında ve beyninize minimum baskı uygulayarak zen benzeri bir odakla yarışmak için düzenli beyin jimnastiği oyunları yapar.
Kulağa gereksiz geliyor, ancak pratik yapmak, sürüş sırasında daha az enerji düşüncesini kullandığınız anlamına geliyor, özellikle uzun yarışlar veya birden fazla yarış yapan arka arkaya sürücüler için yararlı – genellikle büyük olaylarda yapıyorlar.
Fiziksel olarak formda kalmak bu nedenle dinlenme kalp atış hızınızı düşük tutmanıza ve enerjinizi sürüş için korumanıza yardımcı olur. Sadece sürücüler için marjinal iyileştirmeler sağlar, ancak herkesin eşit veya eşit performansa sahip otomobilleri sürdüğü bir dünyada marjinal avantajlar önemlidir.
Büyük teçhizat kurulumlarının maliyeti nedir ve nasıl elde edersiniz?
Soru daha ne kadar harcamak istiyorsun? Sadece normal bir kumandadan devam etmek ve kendinize bir tekerlek ve pedal almak istiyorsanız, bunu yaklaşık 100 £ kadar ucuza yapabilirsiniz.
Daha pahalı tekerlekler ve pedallar bu fiyatın iki veya üç katı olabilir ve özel bir sim teçhizatı sizi birkaç yüz pounddan birkaç bin pound'a kadar geri getirebilir. Profesyonel kıyafetlerin kullandığı gerçekten son teknoloji sim teçhizatları göz sulama miktarına mal olabilir.
Herkes yatak odalarından büyük bir Esports ligine girebilir mi?
Kesinlikle! Bu Esports yarışçılarının hepsi olmasa da çoğunun başladığı ve birçoğunun hala olduğu yer burası. Yukarıda belirtilen maliyetler hiçbir şekilde gerekli değildir.
Örneğin ForzaRC serisi, PC'ye özel yarış oyunlarından çok daha erişilebilir olan Xbox oyun franchise Forza Motorsport'ta çalışır. Şahsen finaller herkesin standart bir Xbox denetleyicisi kullanmasını gerektirir, bu yüzden elbette ilk etapta oraya ulaşmak için yeterince hızlı olmanıza rağmen elitist değildir.
Le Mans Esports Serisi ayrıca Forza Motorsport'ta da çalışıyor ve çevrimiçi elemelerde herkes istediği kontrol yöntemini kullanabilir. Ancak şahsen Süper Final için, sahada sahip oldukları pedalları ve tekerlek sim makinelerini kullanmanız gerekir, bu da denetleyiciyi sadece oyuncuları bir dezavantaj haline getirir.
Esports yarışlarındaki arabalar arasında herhangi bir fark var mı?
Esports'u birçok gerçek hayat motor sporundan en çok ayırt eden nokta budur – arabalar eşit veya neredeyse eşittir.
F1 Esports'ta Williams için bir sürücü, otomobiller bu seri için eşit performansa ayarlandığından ve otomobilin değil sürücüye vurgu yapan bir Mercedes sürücüsü olarak kazanma şansına sahiptir.
RFactor 2 veya iRacing'de genellikle, özellikle GT yarışları olmak üzere, farklı üreticilerin kendi taşıma özelliklerine sahip bir dizi otomobilin olduğu olaylar vardır.
Bununla birlikte, tüm araçların genel performansta çok benzer olması gerekir ve geliştiriciler düzenli olarak bir arabanın en iyisi olmadığından emin olmak için BoP (Performans Dengesi) güncellemelerini ekler. Gran Turismo Sport da düzenli olarak adalet yararına BoP ile ilgili güncellemeler ekler.
Araç kurulumları çeşitli başlıklardaki araç performansını ne kadar etkiler?
Kısacası, kitlesel. Daha fazla sim-cade (genellikle konsollarda yayınlanan ve Forza Motorsport ve F1 oyunlarını içeren simülasyon oyunlarında dolu olmayan oyunlar) için, araç kurulumları hakkında tavsiye almak için çevrimiçi olarak kolayca arama yapabilirsiniz.
Aslında F1 oyunlarında, zaman deneme modunda en hızlı oyuncuların kurulumunu oyuna kopyalayabilir ve doğrudan kendi arabanıza uygulayabilirsiniz.
Ancak hardcore sim yarış topluluğu çok daha gizli. RFactor ve iRacing gibi araçlarda, araç kurulum sistemlerinin karmaşıklığı çok daha ayrıntılı ve gerçekçi. Aynı Esports ekibinden sürücüler genellikle bir araya gelerek, her araba ve pist kombinasyonu için en iyi kurulumu bulmaları için birbirlerine yardımcı olurlar, bu da saatler sürebilir.
Bazı Esports olayları sürücüleri sabit bir kurulum yapmaya zorlar. Çoğu, sadece tek tur hızı için değil, aynı zamanda bir yarış mesafesi için doğru kurulumu tamamlamak için harcanan çaba, onu mükemmelleştirerek ne kadar zaman kazanılabileceğinin kanıtıdır. Özellikle herkesin arabasının varsayılan olarak eşit derecede hızlı olduğu bir dünyada.
Esports'ta profesyonel gerçek dünya sürücüleri olmayan en büyük isimler kimler ve ondan geçimini sağlayabilirler mi?
Ondan hayatını kazananlar, Esports'u gerçek bir dünya sürüşü veya bir yarış ekibi ile tam zamanlı bir simülatör rolü elde etmek için kullananlardır.
Bunlar arasında McLaren ve Mahindra Racing Formula E takımı için simülatör sürücüsü olan iki Dünya'nın En Hızlı Oyuncu kazananı Rudy van Buren ve GT World Challenge Avrupa şampiyonasında kazanan Dünyanın En Hızlı Oyuncusu'nun arkasından bir sürücü kazanan James Baldwin yer alıyor.
Igor Fraga, GT Nations kupasını kazandı ve Toyota Racing Series unvanı da dahil olmak üzere diğer tek kişilik kategorilerde başarılı olduktan sonra, artık Formula 3 takımı Charouz Racing System için Red Bull destekli bir yarış sürücüsü.
Gran Turismo’nun önceki Esports yarışması GT Academy, birçok oyuncuya gerçek dünya sürüşleri sağladı. Bunların en bilineni, 2011'de kazanan ve o zamandan beri GP3'teki Formula 1 destek faturasındaki yarış kazançları da dahil olmak üzere çeşitli bir yarış kariyerine sahip olan Jann Mardenborough.
Sonra yine Esports dünyasında sıkıca kalan ve ondan bir hayat çıkarabilenler var.
İki kez F1 Esports kazananı Brendon Leigh, Mercedes’in Esports ekibinin bir parçası ve başarısını tam zamanlı bir işe dönüştürdü, genellikle günde sekiz saat çalışıyor.
Herkes çok şanslı değil, ancak Esports'a olan ilgi arttıkça ve izleyici büyüdükçe, buna dahil olan para da ve dünyanın en iyi Esports sürücülerinin çoğu tam zamanlı bir işe dönüşebilecektir – sporcularla aynı şekilde spor dalında tam zamanlı bir iş olarak yer almak.
Koronavirüs bittiğinde Yarış Esports'u kapsayacak mı?
Kesinlikle! Biz sadece bandwagon'a atlamıyoruz, Esports kapsamımız salgından önce başladı ve bundan uzun süre sonra devam edecek.
Yine de, gerçek dünya motor sporları tekrar başladığında, sanal olmayan eyleme de yine çok ihtiyaç duyulan sevgi ve dikkat vereceğiz.
Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz!
Bu hikaye hakkında ne düşündün?