Esporlara Girmenin 7 Kolay Yolu – 2020 Rehberi

Kaynak: play.co.rs

Son on yılda dünyada bazılarının hala tanımadığı yeni bir spor dalı ortaya çıktı – bu eSport'tur. Spor tanımı, sporun fiziksel gücü ve bir bireyin veya takımın diğerine karşı yarıştığı beceriyi içerdiğini belirtmesine rağmen – eSport çok yakında gerçek Olimpiyat disiplinlerine dahil edilecektir. Birçoğu bunu sadece eğlence için ve birçoğu da sağlayabileceği iyi kazançlar için yapıyor. Elit gruba girmenin ve eSport'un bir parçası olmanın en kolay yolları nelerdir? İşte bu soruların bazı cevapları.

eSport: Spor Disiplini mi Değil mi?

Kaynak: redbull.com

Esports, gerçek bir spor disiplininin tüm bileşenlerine sahiptir ve önemli fiziksel efor haricinde sporun yanı sıra tüm önemli noktaları içerir. Bu muhtemelen eSport'u diğer sporlardan ayıran temel nedendir. Birçok insan hala geleneksel sporların bu mücadelede galip geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, bir spor olarak tanınan ve yine de Dota, Lol veya Call of Duty oynamaktan daha az fiziksel enerji harcayan bir oyundan bahsedelim – bu satrançtır. Satrancı diğer oyunlardan ayıran şey, içinde diğerlerinden çok farklı olan rakipler olmasıydı. Bu profesyoneller satranç ustaları olarak bilinirler. Aynı şey eSporlara da uygulanabilir. Bu nedenle, standart spor müsabakalarında eSport'un rekabetçi bir disiplin olarak yakında konumlanacağına inanmak tamamen haklı.

ESpor'a Girmenin Yolları

1. Faiz

Kaynak: sportklub.rs

Başlangıç ​​elbette ilginize bağlıdır. İster salt rahatlama isterse eğlence olsun, bir şey sizi oynamaya başlamanız için motive etmiyorsa, birinin sizi belirli oyunları oynamaya veya içindeki yeteneği fark etmeye sevk etmesi pek olası değildir. Aynı şey futbol veya basketbol için de olur – çocuk elinde topu yakalayıp ne yapabileceğini gösterene kadar – potansiyeli keşfedilmez. Örneğin, Counter-Strike veya League of Legends yükleyin – ve başlangıçta oyunu öğrenmeye başlayın.

2. Temel Ön Koşullar: Ekipman

Başlamak için bilgisayar, video oyunu ve İnternet gerekir ve bu, günümüzde çoğu insanın kolayca elde edebileceği bir şeydir. Herkes evinden oynayabilir ve herkes oyuna başlayabilir. İhtiyacınız olan tek şey bir bilgisayar ve oyun – bu nedenle eSporlara girmek diğer sporlara göre daha kolaydır. Günümüzde çoğu insanın bilgisayarı ve interneti var ve oyunu ya ücretsiz ya da 10, 20 avroya indirebilirsiniz. Hiçbir yere gitmek zorunda değilsin. Bilgisayarı evde en sevdiğiniz yere koyabilirsiniz – ve gidebilirsiniz.

3. Öz Denetim ve Disiplin

Kaynak: futuresplatform.com

eSport, diğer sporlar gibi çok fazla fedakarlık gerektirir. Diğer faktörler ise öz denetim ve disiplindir. Herkes kazandıkça bundan memnundur – ama kaybetmeye başladıklarında sorun olur. Her sporda inişler ve çıkışlar vardır, bu nedenle eSport farklı değildir. Pek çok insan yükselişte olmalarının harika olduğunu düşünür ve düşüşe geçtikleri anda pes ederler. Bu yüzden sporu bırakan daha çok çocuk görüyoruz. Çocukluk döneminde biri yedi spor dalına kadar değişir ve sonunda hiçbirini yapmaz. Bu yüzden sporda herkes başarılı olabileceğini düşündüğü bir unvan ya da oyun bulmalıdır. Bundan sonra kendini kontrol etme, disiplin, yenilgiyi kabul etme ve analiz gelir. Spordaki en büyük sorun, insanlar kaybettiklerinde – genellikle rakibin şanslı olduğunu iddia etmeleridir. Bu doğru değil. Onları ayıran bir sebep olmalı.

4. Oyun Dozu

Ayrıca oyunun doğru dozunu bulmanız gerekiyor. 10 saat oynanabilir ama ondan çok çabuk bıkacaksınız. Doğru dozu bulmalısınız çünkü günde 10 saat oynanırsa – o zaman artık oyundan zevk almıyor demektir. Ayrıca pes eden birçok insan var. Yeni bir bilgisayara ihtiyacınız olabileceği de dikkate alınmalıdır. Ayrıca, bir kişinin hangi oyunu seçtiğine ve hangi konsolda oynayacağına da bağlıdır. Sabit bir internete sahip olmanız gerekir. Başlamadan önce tüm bunların analiz edilmesi ve dikkate alınması gerekir. Lfcarry.com'a göre – öncelikle belirli bir oyunu sevmek gerekir. Daha sonra hem kendi başlarına hem de kendilerine akıl hocası olabilecek daha yetenekli oyuncuların yardımıyla oynamaya olan sevgilerini ve yakınlıklarını daha da geliştirebilecekler.

5. Eğitim ve Koçluk

Kaynak: funkykit.com

Birisi yeni başladığında, büyük bir rakip olacağına dair işaretler gösterebilir. Örneğin, bir kişi antrenmandan sonra en iyi sonucu alabilir, en hızlı tepki verebilir – veya örneğin biri üç oyuncuya karşı oynarsa. Ayrıca, bir kişinin dakikada kaç kez bir fare veya klavyeye tıkladığını da görebilirsiniz. Bu sayılar dakikada 100 ila 500 tıklama arasında olabilir. Bir kişinin dakikada kaç eylem yaptığı ve klavyeye bakmadan birinin dakikada 350 eylemi varsa, dakikada 150 eylemi olan birine kıyasla yetenekli rakibi fark edebiliriz. Daha sonra koç, hataları düzeltmenize yardımcı olabilir ve sizi bu eylemleri daha mantıklı bir şekilde kullanmaya yönlendirebilir.

6. Maç Oynama

Bu aşamada oyunlardan para kazanan oyuncular ortaya çıkacak, yayıncılar buluşacak, medyanın ilgisini çekecek ve oyunlar gittikçe daha gergin ve zor hale gelecek. Oyunun seviyesi, başladığınız zamankinden farklı. Oyunlarda, becerileri sanata dokunan oyuncular, açıklanamaz bir hesaplama duygusuyla beynidir. Burada oynadıkları oyuna tamamen kendini adamış oyun meraklıları ile mızrakları geçeceksiniz. Oyunlar, kavgalar ve eylemler hakkında konuşulan şeyler haline gelir ve maçlar, yani oyunlar bir oyundan daha fazlası haline gelir. Profesyonel oyun dünyasına bir ayağınızla zaten adım attınız.

7. Profesyonel Turnuvalar ve Ligler

Kaynak: thegameawards.com

Profesyoneller, turnuva ve liglerde oynayarak kazanan ve yaşayan kişilerdir. Bir oyun kariyerindeki sınır, zaten çok deneyimli, yetenekli ve kararlı olduğunuz zamandır – bazı kuruluşlar ve takımlar sizinle ilgilenir. Bazı eSpor şirketleri için teklifler gelmeye başlıyor. İmzaladığınız sözleşmeler, geleneksel spor sözleşmeleriyle aynıdır. Bu nedenle önümüzdeki yıllarda eSpor sektörünü takip etmek ilginç olacak. Oyunların popülaritesi artıyor ve bu nedenle oyuncuların maaşları ve sözleşmeleri artıyor. Zaten onlarca ve yüz binlerce dolar ile ölçülüyorlar.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir