eSporlar

ESpor nedir

ESports, çevrimiçi oyunları seyirci bir spora dönüştürür. İzleyiciler fiziksel bir olay izlemek yerine video oyuncularının birbirleriyle rekabet ettiklerini izlemeleri dışında, profesyonel bir spor etkinliğini izleme deneyimini taklit eder. ESpor trendi son yıllarda o kadar yaygın hale geldi ki, oyunlar genellikle organize bir arena etkinliğinde izlenebiliyor. Geleneksel sporlarda olduğu gibi, bu oyunlar rekabetçi liglere ve turnuvalara bölünmüştür.

ESporları AŞIRIYORUZ

ESpor endüstrisi yeni olmasa da (1990'lardan beri piyasada), ancak son zamanlarda ilgi görmeye başladı. Teknolojideki gelişmeler, kullanıcı deneyiminin gerçek yaşamı kopyalamasına izin verdi. Ayrıca, gelişmiş İnternet hizmetleri bağlantı sorunlarını çözer ve kullanıcının ve izleyicinin kesintisiz olarak oyuna girmesine izin verir. Ek olarak, mobil devrim, kullanıcıların bu oyunlara her yerden erişmesine izin verdi; artık çevrimiçi spor yapmak veya izlemek için bilgisayarlarının önünde oturmak zorunda değiller. Bu teknolojik gelişmeler, eSporların insanların günlük yaşamlarının daha yaygın bir parçası olmasına izin verdi. Kullanıcıların çoğu tam zamanlı çalışıyor ve 21 ile 35 yaşları arasında ve yoğun bir yaşam tarzı için eSpor ile çalışmak artık daha kolay.

ESports, Avrupa'nın çoğunda özellikle popülerdir. Video oyunları İskandinav ve Doğu Avrupa ülkelerindeki en popüler YouTube türüdür ve birçok ülke eSporları belli başlı spor kanallarında yayınlayarak popülerliğinden yararlanmıştır.

ESpor Sektörünün Başlıca Oyuncuları

Şu anda üç büyük eSpor operatörü var: Turtle Entertainment, Major League Gaming ve Dreamhack. Major League Gaming, 2016 itibariyle 10 milyon kullanıcıya ev sahipliği yapan en büyük platforma sahiptir; Turtle Entertainment, 6 milyon kullanıcıya ev sahipliği yapıyor. Dreamhack, dünyanın en büyük çevrimiçi festivalini düzenler.

Bu platformların popülaritesi göz önüne alındığında, üçü de 2015'ten beri daha büyük şirketler tarafından satın alındı. Önde gelen oyun yayıncılarından biri olan Activision Blizzard, Major League Gaming'i satın aldı ancak aynı zamanda kendi tescilli eSpor platformunu geliştiriyor. Büyük yayıncılar, eSpor endüstrisine de yatırım yaptılar – ESPN bile dahil oldu ve 2016'nın başında kendi eSpor markasını piyasaya sürdü – ve birçok Avrupa ülkesi de büyük kanallarda eSpor yayınlamaya başladı. Ek olarak, büyük çevrimiçi oyun platformları, kaynakları eSpor yayınlarına ayırır. Özellikle Epic Games, Fortnite ile büyük adımlar attı.

ESpor Ekonomisi

ESports, son yıllarda kârlı bir endüstri haline geldi ve yüz milyonlarca dolar kar elde etti. Bu popülerlik, diğer profesyonel spor ligleri gibi işlev görmesini sağlamıştır: oyunculara katılımları karşılığında operatörler tarafından ödeme yapılır; Operatörlere oyunları yayınlama hakkı karşılığında dağıtıcılar, izleme hakkı karşılığında ise seyirciler tarafından ödeme yapılır. Ayrıca, diğer spor ve endüstrilerde olduğu gibi, eSpor, oyunların yanında yer alan reklamverenler ve ortaklar için üretkendir.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir