En İyi Siteler ve Rehber [Updated 2020]

hızlı navigasyon

Esports nedir?

"Espor" terimi, bu yarışmaları geleneksel sporlardan ayırmak için kullanılan bir isim olan elektronik sporların kısaltmasıdır. Espor yarışmaları, çok oyunculu bir ortamda bireysel oyunculara veya takımlara yer verir. Turnuvalar güncel etkinlikler olabilir veya uzaktan oynanabilir.

Oyuncuların ve takımların rekabet etmesine yardımcı olan çok çeşitli oyunlar var. Spor simülasyon oyunlarından çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunlarına, birinci şahıs nişancılara kadar, oyuncuların katılabileceği türler konusunda bir sıkıntı yok.

Espor Bahisleri

Espor son zamanlarda muazzam bir büyüme yaşarken, yarışmalar etrafındaki bahis pazarı da öyle.

Espor bahisleri, çevrimiçi kumarda en hızlı büyüyen kategorilerden biridir ve 2020'de 12.9 milyar dolara ulaşması beklenen espor yarışmalarında toplam bahis.

Spor dünyasının geri kalanı 2020'de kapanırken, espor bahislerine olan ilgi daha da yüksek olabilir. Esports, yarışmaların uzaktan kolayca yapılabileceği konusunda oldukça şanslı bir konumda, bu nedenle izleyicilerin ve bahislerin tahminlerin ötesinde artmasını bekliyoruz.

Esporlara Bahse Girebilir miyim?

Esports bahisleri, şu an itibariyle yasal spor bahislerinde biraz gri bir alandır. Bazı eyaletlerde spor bahisleri yasallaştırılmış olsa da, çoğu spor bahisleri ve spor bahisleri alanına nerede uyacağı konusunda bir duruş belirtmedi.

Espor bu kadar hızlı büyüyen bir pazar olduğundan, devletlerin yakın gelecekte bunu netleştireceğinden eminiz. Tüm bunların özü, milletvekillerinin esporlara geleneksel sporlarla aynı şekilde mi yoksa ayrı bir varlık olarak mı davranmaya karar vermeleridir.

Bununla birlikte, yaşadığınız yere göre esporlara yasal olarak bahis yapıp yapamayacağınıza dair bazı sonuçlar çıkarabiliriz.

İlk olarak, herhangi bir spor bahis biçimini henüz yasallaştırmamış eyaletlerde, espor bahisleri de yasaktır.

Ayrıca, espor bahislerini açıkça yasallaştıran birkaç eyalet de var.

Esporlarda Hangi Devletler Yasal Olarak Bahse Girebilir?

Esports bahisleri aşağıdaki eyaletlerde yasaldır:

  • New Jersey
  • Batı Virginia
  • Nevada
  • Colorado
  • Washington
  • Tennessee

Nevada

Nevada, espor bahislerini yasallaştıran ilk eyalet oldu, ancak spor kitaplarının önce düzenleyicilere bildirmesi ve onay beklemesi gerekiyor.

O zaman bile, spor kitapları yalnızca bire bir, maçın kazananları ve yarışmanın genel galibi üzerine bahis oynayabilir, oyunda bahis oynamaya izin verilmez.

New Jersey

New Jersey spor kitapları esporlarda da bahis oynayabilir, ancak önce düzenleyicilere bildirmelidir.

New Jersey’in spor kitapları 2019 League of Legends Dünya Şampiyonası finalinde bahisler aldı, ancak o zamandan beri başka bahis teklif etmedi.

Tennessee

Tennessee, 2019'da espor bahislerini yasallaştırdı. Yasa bir spor etkinliğini şu şekilde tanımlamaktadır:

"Motor sporları ve e-sporlar dahil olmak üzere herhangi bir profesyonel spor veya atletik etkinlik, herhangi bir kolej sporu veya atletik etkinlik veya ulusal veya uluslararası bir kuruluş veya dernek tarafından onaylanan herhangi bir Olimpik spor veya atletik etkinlik. . . "

Batı Virginia

West Virginia'daki spor bahisleri yasası esporlardan açıkça bahsetmese de, West Virginia Lottery tarafından 2018'de yayınlanan bir yasama kuralı, esporların "yasaklanmış bir spor etkinliği" olarak kabul edilmediğini açıkça belirtiyor.

Bu belgede, yasaklanmış bir spor etkinliği şu şekilde tanımlanmıştır:

". . . lise elektronik spor etkinlikleri ve lise rekabeti video oyunu etkinlikleri dahil tüm lise spor etkinlikleri, ancak katılımcıların en az 18 yaşında olduğu e-sporları kapsamaz. "

Colorado

Colorado’nun spor bahisleri mevzuatı, espor bahislerine izin verme konusunda% 100 açık değildir, ancak büyük ölçüde ima edilmektedir.

İlk olarak, mevzuat bir “spor etkinliğini” şu şekilde tanımlamaktadır:

"İster amatör ister profesyonel olsun, sonucun yalnızca şans eseri belirlenmediği, Olimpik veya uluslararası bir spor veya atletik etkinlik ve herhangi bir üniversite sporu etkinliği dahil olmak üzere, bireysel veya takım sporu veya atletik bir etkinlik."

Ayrıca, "yetkisiz spor bahislerinin" şunları içerdiğini belirtir:

". . . bir spor yönetim organı tarafından veya bir elektronik yarışma olarak eşdeğeri tarafından onaylanmamış bir video oyunu. . . "

Buradaki sonuç, bir spor yönetim organı tarafından onaylanan rekabetçi e-spor etkinliklerine bahis oynamak yasal olsa da, devletten daha fazla açıklama gerekiyor.

Washington

Washington, espor bahislerini yasallaştıran en yeni eyalettir. Mart 2020'de çıkarılan yasa, açıkça "Elektronik spor veya e-spor müsabakası veya etkinliği" üzerine bahis yapma yetkisi vermektedir.

Aşağıdaki eyaletler spor bahislerini belirli bir kapasiteye kadar yasallaştırmış, ancak espor bahislerine izin verilip verilmediğini açıklığa kavuşturmamışlardır:

  • Arkansas
  • Delaware
  • Illinois
  • Iowa
  • Michigan
  • Mississippi
  • Montana
  • Yeni Meksika
  • New York
  • Oregon
  • Pensilvanya
  • Rhode Adası
  • Washington DC

Espor bahislerinin yasal olup olmadığını belirlemek için bu eyaletlerden daha fazla açıklama beklememiz gerekiyor.

Espor Bahislerini Hangi Devletler Açıkça Yasaklar?

Esporlarda bahis oynamayı açıkça yasaklayan tek yasal spor bahisleri eyaleti Indiana'dır.

2019'da kabul edilen bir yasayla Indiana, espor etkinliklerinde bahis oynamayı özellikle yasakladı ve bunu yapan tek eyalet oldu.

New Jersey'de Hangi Spor Kitapları Espor Bahislerini Sunuyor?

New Jersey'de espor bahisleri sunan spor kitaplarından bazıları bet365, William Hill, DraftKings, FanDuel, Unibet, 888Sport ve BetMGM'dir.

Esporlara Nasıl Bahse Girebilirim?

Esports bahisleri, spor bahislerine benzer şekilde çalışır. Bir maçın sonucuna veya yarışmanın galibi üzerine bahis oynayabilirsiniz. Spor bahisleri gibi, sahne üzerine de bahis oynayabilirsiniz.

Bir maçtaki toplam öldürme sayısı, takımlar tarafından alınan tarafsız nesnelerin sayısı, maç süresi gibi bir dizi farklı seçeneğe bahis oynamak mümkündür.

Oranlar, spor bahislerinde olduğu gibi çalışır, bu yüzden burada sır yoktur.

Her spor kitabının kendi oranlarını sunacağını unutmayın, bu nedenle uygun gördüğünüz birini seçin.

Tabii ki, hepsi eyalet düzenlemelerine bağlıdır, bu nedenle tercih ettiğiniz spor kitabının bu bahisleri sunup sunmadığını önceden kontrol ettiğinizden emin olun.

Espor Bahisleri için En İyi Stratejiler

Bu spor bahisleriyle aynıdır – en iyi takımları, en iyi oyuncuları ve rakipler arasındaki maç geçmişini kontrol edin.

Sporda olduğu gibi üzüntüler olur, bu yüzden zayıf olana bahis oynayarak da ciddi para kazanabilirsiniz.

Ayrıca güvenli oynayabilir ve hepsini kazanmaya devam etmek için en baskın takımla gidebilirsiniz.

Harika oyuncular aynı zamanda fark yaratanlar olabilir, bu nedenle en iyi sonuçları alması gerekmeyen, iyi bireysel yeteneklere sahip bir takıma bahis oynamak da bir seçenektir.

Daha fazla ipucu için eksiksiz spor bahisleri kılavuzumuza bakın.

Esports Bahisleri Adil mi?

İçiniz rahat olsun – e-spor bahisleri, adil rekabet söz konusu olduğunda olabildiğince güvenlidir. Esporda doping nadir görülürken, düzenlemeler yardımcı programları yasaklayarak parçalar arasında adil bir rekabet sağlar.

Bu kurallar çok katıdır ve modern oyun yazılımlarının çoğunda bu ilegal programları açığa çıkarmak için çok karmaşık komut dosyaları bulunur. Yasadışı yardımcı programlar kullanarak yakalanan oyuncular, bazen ömür boyu yasakla olmak üzere ağır şekilde cezalandırılır.

Maç düzeltme, oyuncular için ömür boyu yasaklamadan tüm bir organizasyonu ve sahiplerini rekabetçi e-spor sahasından yasaklamaya kadar değişen ağır cezalara da yol açacaktır.

Yine, espor endüstrisinin son derece profesyonel olduğunu unutmayın; bu nedenle, büyük yatırımlar, sponsorluk anlaşmaları ve ödül havuzları, birkaç dolar şike yapmaktan çok daha caziptir.

Esporların düzenleyici bir organı olmadığından, oyun şirketleri genellikle rekabet ortamını yürütmekten sorumlu olanlardır. Bu nedenle popüler oyunlar daha güvenli seçimlerdir ve espor bahisleri söz konusu olduğunda daha iyi koruma sağlar.

Günlük Fantezi Esporları

Espor bahislerine izin vermeyen bir eyalette yaşıyorsanız, muhtemelen fantezi esporlarına katılabilirsiniz.

Fantezi sporlarda gerçek para yatırmak, Washington, Idaho, Montana, Nevada, Arizona ve Hawaii dışında her ABD eyaletinde bir şekilde yasaldır.

Fantezi esporları, geleneksel fantezi sporlarıyla aynı şekilde çalışır. Bir kadro oluşturmak için belirli bir bütçeniz var, ancak futbol veya basketbol oyuncuları yerine League of Legends, Rocket League, Dota 2 ve CS: GO gibi oyunlardan oyuncu seçiyorsunuz.

Oyuncularınız turnuvalara katılırken, performanslarına göre fantezi puanları kazanır. Amacınız, liginizdeki diğer katılımcılardan daha fazla puan kazanmak.

DraftKings, fantezi esporları için en iyi sitelerden biridir. League of Legends, CS: GO, Rocket League, eNASCAR ve Call of Duty gibi harika oyun seçeneklerine sahipler. Şu anda 5 $ veya daha fazla ilk depozitonuzla ücretsiz bir giriş sunuyorlar.

Espor Bahislerinin Geleceği

2020'de COVID-19'un patlak vermesi ve dünyanın dört bir yanındaki spor etkinliklerinin iptal edilmesi veya ertelenmesiyle, spor kitapları doğal olarak büyük bir darbe aldı.

Buna karşılık, espor bahislerine olan talep şaşırtıcı derecede yüksek bir seviyeye yükseldi. Aşağıdaki grafik, son 12 ayda espor bahisleri için Google aramalarının sayısını göstermektedir.

Esports ABD'nin popülerliğini bahis

Gördüğünüz gibi, ilgi tüm zamanların en yüksek seviyesinde.

Espor bahisleri, özellikle sanal yarışmalar her zamankinden daha popüler hale geldikçe gelecekte de büyümeye devam edecek.

Espor Popülerliği – Esporları Kaç Kişi İzliyor?

Oyun analizi ve pazar araştırması web sitesi Newzoo'ya göre, espor kitlesi 2020'de 495 milyon izleyiciye ulaşacak – 2019'a kıyasla% 11,7'lik bir büyüme.

Bu yaklaşık yarım milyar izleyiciden 223 milyonu spor meraklıları olarak kabul edilebilirken, 272 milyonu ara sıra izleyici olarak kabul ediliyor.

İzleyicinin 2023 yılına kadar 646 milyon izleyiciye ulaşması bekleniyor.

Karşılaştırma için, Super Bowl tarihinin en büyük izleyicisi ABD'de 114,4 milyon ve dünyanın geri kalanında 30 ila 50 milyon izleyici çekti. Bu, e-sporun ne kadar popüler olduğunu ve muazzam büyüme potansiyelini kanıtlıyor.

Esports Oyun Türleri

En popüler esporlar MOBA, FPS, dövüş oyunları, RTS, kart oyunları ve spor simülasyon oyunlarıdır. Aşağıda bu türleri daha derinlemesine inceleyeceğiz ve her birindeki en popüler oyunlardan bazılarını listeleyeceğiz.

MOBA

Multiplayer Online Battle Arena'nın kısaltması olan MOBA, gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunlarının bir alt türü olarak ortaya çıktı. Aynalı bir haritada beş kişilik iki takım birbirine karşı sahaya çıkıyor. Amaç, rakip takımın üssünü yıkmaktır.

Her oyuncu belirli yeteneklere sahip bir karakteri kontrol ederken, bilgisayar tarafından oluşturulan birlikler harita boyunca "şerit" adı verilen önceden belirlenmiş yolları izler.

En popüler MOBA oyunları League of Legends (LoL), Dota 2 ve Smite'dir.

FPS

Birinci şahıs nişancı için kısa olan bu oyunlar, oyuncu kontrolündeki karakterin gözünden görülen silah temelli dövüşler etrafında toplanmıştır. Amaç, rakip takımdaki tüm oyuncuları devirmek veya haritadaki belirli bir noktayı kontrol etmektir.

En popüler FPS oyunları Counter Strike: Global Offensive (CS: GO), Overwatch, Rainbow Six Siege ve Call of Duty serisidir.

Battle royale oyunları da popüler bir FPS çeşididir ve Fortnite ve PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) en iyi bilinen oyunlardır.

Dövüş oyunları

Dövüş oyunları, küçük bir aşamada iki veya daha fazla oyuncu tarafından kontrol edilen karakteri birbirine karşı oynar. Amaç, diğer oyuncuyu süre dolmadan yenmek veya zamanlayıcı sıfıra ulaştığında kalan en yüksek sağlığa sahip olmaktır – ilk ne olursa olsun.

Street Fighter, Mortal Kombat, Super Smash Bros, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball ve BlazBlue serisi, espordaki en popüler dövüş oyunlarıdır.

RTS Oyunları

Gerçek zamanlı stratejinin kısaltması olan bu oyunlar, kaynakları ve yapıları yönetirken askeri birimleri kontrol etmelerine izin verilen bir haritaya birden fazla oyuncuyu yerleştirir.

RTS oyunları ya oyuncunun belirli bir puan almasını ya da rakibinin yapılarını ele geçirmesini gerektirir.

Starcraft ve devamı olan Starcraft II, espor tarihinin en popüler iki oyunudur. Diğer popüler RTS espor oyunları, Warcraft III ve Age of Empires II'dir.

Kart oyunları

Kart oyunlarının çeşitli kuralları vardır, ancak genellikle belirli bir koşula ulaşarak başka bir oyuncuyu yenmek etrafında toplanır.

Adından da anlaşılacağı gibi, her oyuncunun, genellikle başarılı olmak için zincir oyunlara dayanan bir strateji izleyen bir deste kart vardır.

En popüler kart oyunları Hearthstone, Magic: The Gathering ve Shadowverse'tir.

Spor Simülasyonları

Adından da anlaşılacağı gibi, bu oyunlar gerçek sporları simüle eder ve bu nedenle gerçek yarışmalarla aynı kuralları takip eder.

Futbol, ​​futbol, ​​yarış ve basketbol, ​​spor simülasyonunda en popüler oyunlar.

En Büyük Espor Oyunları

Ödül parasına dayalı en büyük 20 espor oyunu:

Oyun başlığı Ödül parası Profesyonel Oyuncular Turnuvalar
Dota 2 222,5 milyon dolar 3.586 1.335
CS: GİT 93 milyon $ 12.655 4.827
Fortnite 85 milyon $ 3.278 536
LoL 73,5 milyon dolar 6.846 2.411
Starcraft II 33 milyon $ 2.025 5.742
PUBG 22,5 milyon $ 2.528 260
Overwatch 21,5 milyon $ 3.483 735
Hearthstone 21 milyon $ 2.331 861
fırtınanın kahramanları 18 milyon $ 1.203 457
Arena of Valor 14 milyon $ 525 48
Counter Strike 13,5 milyon $ 4.086 989
SMITE 8,5 milyon $ 522 95
StarCraft: Brood Savaşı 8 milyon $ 666 565
Roket Ligi 7,5 milyon $ 921 911
Görev Çağrısı: Black Ops 4 7,5 milyon $ 423 80
Halo 5: Muhafızlar 7 milyon $ 233 75
CrossFire 6,5 milyon $ 624 305
WarCraft III 6 milyon $ 558 1.327
Magic: The Gathering Arena 5.5 milyon $ 232 36

Dota 2

Dota 2, MOBA türünü doğuran bir World of Warcraft III modifikasyonu olan Kadimlerin Savunması'nın devamı niteliğindedir.

Dota 2, 2009 yılında piyasaya sürüldü ve dünyadaki en yüksek ücretli esport.

CS: GİT

CS: GO, popüler FPS franchise Counter Strike'ın dördüncü oyunudur ve 2012'de piyasaya sürüldü.

Oyunun profesyonel döngüsü, tenis ve golf gibi sporlarla aynı modeli izler ve yıl boyunca birden çok küçük ve büyük turnuva düzenler.

Fortnite

Muhtemelen dünyadaki en popüler oyun olan battle royale 2017'de piyasaya sürüldü.

Oyunun Dünya Kupası'nın ilk baskısı 2019'da yapıldı ve toplam ödül havuzu 100 milyon dolardı.

League of Legends (LoL)

2009 yılında piyasaya sürülen MOBA League of Legends, dünyanın en çok izlenen espor oyunudur.

Rekabetçi sahnesi, iki uluslararası turnuvanın (Sezon Ortası Turnuvası ve Dünya Şampiyonası) bulunduğu bölgesel liglerden oluşan kapalı bir pistten oluşur.

PUBG

2017'de piyasaya sürülen PlayerUnknown’s Battlegrounds, battle royale türünü popüler hale getirdi.

PUBG, yıl sonunda Küresel Şampiyonluk unvanı için yarışan takımlarla dünya çapında ulusal liglere sahip.

Overwatch

2016'da piyasaya sürülen bir FPS olan Overwatch, oyuncular benzersiz yeteneklere sahip kahramanları kontrol ederken MOBA ve rol yapma oyunlarından (RPG'ler) ilham alıyor.

Overwatch'ın profesyonel sahnesi, şehir bazlı franchise sistemini benimsiyor ve takımlar Overwatch League şampiyonluğu için oynuyor.

Hearthstone

Blizzard’ın popüler Warcraft serisine dayanan bir kart oyunu olan Hearthstone, 2014 yılında Heroes of Warcraft adı altında piyasaya sürüldü.

Hearthstone’un rekabet ortamı, ESL ve MLG gibi liglerin ev sahipliği yaptığı etkinliklerden oluşurken, Blizzard, yıl sonunda Global Finals’a ev sahipliği yapıyor.

SMITE

SMITE, popüler yukarıdan aşağıya bakış açısından ziyade klasik üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan, 2014 yılında piyasaya sürülen bir MOBA'dır.

Rekabet sahnesi, Avrupa, Kuzey Amerika ve küresel bir Pro League'de bölgesel liglere sahiptir ve üç etkinliğin tümü yıl sonu Dünya Şampiyonası'na katılmaya hak kazanır.

Roket Ligi

Rocket League, oyuncuların araçları kontrol ettiği, bir ila dört oyuncudan oluşan iki takımın bulunduğu, futboldan ilham alan bir oyundur.

Profesyonel takımlar iki yılda bir Rocket League Championship Series şampiyonluğu için yarışır.

Görev çağrısı

Popüler FPS franchise'ı Call of Duty, şu anda Black Ops serisinin dördüncü bölümünde.

CoD 2020 için yeni, franchise tabanlı bir turnuva olan Call of Duty League'i (veya kısaca CDL) başlatıyor.

En Büyük Espor Takımları

İşte 2020'nin toplam kazancına göre en iyi 10 espor takımı:

Takım Kazanç Turnuvalar En iyi oyunlar
Team Liquid 34,5 milyon $ 1.686 Dota 2, CS: GO, Fortnite, LoL
OG 33,5 milyon $ 76 Dota 2, CS: GO
Kötü Dahiler 24 milyon $ 832 Dota 2, CS: GO, Rainbow Six
Fnatic 15 milyon $ 883 Dota 2, CS: GO, Fortnite, LoL
Yeni arı 14 milyon $ 215 Dota 2, CS: GO, Fortnite, Starcraft II
Virtus pro 14 milyon $ 478 Dota 2, CS: GO
Vici Gaming 13 milyon $ 283 Dota 2
Takım Sırrı 11,5 milyon $ 238 Dota 2
Invictus Oyun 11 milyon $ 448 Dota 2, LoL
Natus Vincere 11 milyon $ 444 Dota 2, CS: GO, World of Tanks

Espor Turnuvaları

2019'dan itibaren dünyanın en iyi e-spor müsabakalarına bir göz atalım.

Dota 2 Uluslararası

Ödül parası: 34.330.069 $
En yüksek kitle: 1,9 milyon izleyici
Takım sayısı: 18
Oyuncu sayısı: 90
Yer: Şangay, Çin'deki Mercedes-Benz Arena

Dota 2, espordaki en büyük ödül havuzu listesine hakim oldu. Oyunun en önemli turnuvası olan International, art arda beş yıl rekoru kırdı ve 2020'de de büyük olasılıkla bunu tekrar yapacak.

OG, şampiyonluğunu 2019'da başarıyla savundu.

League of Legends Dünya Şampiyonası

Ödül parası: 6.500.000 $
En yüksek kitle: 3,9 milyon izleyici
Takım sayısı: 24
Oyuncu sayısı: 127
Mekanlar: Verti Müzikal Salonu, Berlin, Almanya; Palacio Vistalegre, Madrid, İspanya; AccorHotels Arena – Paris, Fransa

SK Telecom T1 ve G2 Esports arasındaki 2019 yarı final maçı, 3,9 milyon izleyici ile e-spor tarihinin en çok izlenen etkinliği rekorunu kırdı.

Sonunda, LPL şampiyonu FunPlus Phoenix, finalde G2'yi yenerek ilk Worlds şampiyonluğunu kazandı.

Fortnite Dünya Kupası Finalleri

Ödül parası: 15.287.500 $ (Solo) 15.100.000 $ (Çiftli)
En yüksek kitle: 2,3 milyon izleyici
Takım sayısı: 100
Oyuncu sayısı: 182
Yer: New York City'deki Arthur Ashe Stadyumu, NY

Fortnite Dünya Kupası'nın ikinci baskısı, e-spor tarihinin en büyük bireysel ödülünü sundu.

Yalnız şampiyon Kyle "Bugha" Giersdorf, eve 3 milyon dolarlık bir ödül aldı.

Free Fire World Serisi

Ödül parası: 300.000 $
En yüksek kitle: 2 milyon izleyici
Takım sayısı: 12
Oyuncu sayısı: 60
Yer: Rio de Janeiro, Brezilya'daki Barra Olimpik Parkı

Daha köklü oyunlara göre ödül havuzu sönerken, Free Fire World Serisi 1,2 milyon ile en ortalama izleyici rekorunu kırdı.

Corinthians Esports açılış unvanını kazandı.

IEM Katowice Major CS: GO

Ödül parası: 1 milyon $
En yüksek kitle: 1,2 milyon izleyici
Takım sayısı: 24
Oyuncu sayısı: 120
Yer: Spodek, Katowice, Polonya

IEM Katowice Polonya, 2019'un en çok izlenen CS: GO etkinliği oldu ve 45 milyon ile izlenen saatlerde dördüncü oldu.

Danimarka takımı Astralis üstünlüğünü sürdürdü ve şampiyonluğa namağlup koştu.

En İyi Espor Ligleri

Şimdi dünyanın dört bir yanından en iyi e-spor liglerine bir göz atalım.

Overwatch Ligi

Ödül parası: 3,5 milyon $
En yüksek kitle: 1,5 milyon izleyici
Takım sayısı: 20
Oyuncu sayısı: 120-240
Yer: Her takımın kendi sahasında

Sporda kullanılan franchise formülünün ardından 2017 yılında kurulan Overwatch Ligi şu anda üçüncü sezonunda.

San Francisco Shock, savunma şampiyonu.

Call of Duty League

Ödül parası: 6 milyon $
En yüksek kitle: 111.000 izleyici
Takım sayısı: 12
Oyuncu sayısı: 94-120
Yer: Her takımın kendi sahasında

Call of Duty League, popüler FPS için yeni üst düzey turnuva olan Call of Duty World League'in yerini alarak 2020'de kuruldu.

Lig, bölünmüşlük süresince birden fazla turnuva düzenler ve takımın bitirme pozisyonuna göre puanlar verir.

Rocket League Şampiyonası Serisi

Ödül parası: 1.009.900 $
En yüksek kitle: 200.000 izleyici
Takım sayısı: 12
Oyuncu sayısı: 36

2016'da kurulan Rocket League Championship Series, bölgesel elemelerden yükselen 12 takımın yer aldığı oyunun "Dünya Kupası" dır.

NRG Esports, en son unvanı kazandı ve sekiz sürümde sekiz farklı şampiyon oldu.

Esports bir Spor mu?

Esporu bir spor olarak tanımlamak her zaman çok tartışmalı bir konu olmuştur.

Doğal olarak, esporlar, fiziksel olarak normal sporlar kadar zorlayıcı değildir, bu belki de ona karşı en güçlü argümandır.

Esporlara karşı kullanılan bir başka argüman, oyuncuların uzaktan yapılabilen bir bilgisayar veya konsol kullanarak rekabet edebilmesidir.

Bununla birlikte, tartışma şu anda e-sporların bir spor olarak tanınmasına yöneliktir. Çin hükümeti bunu 2003 yılında ilk kabul eden oldu ve diğer ülkeler o zamandan beri de aynı şeyi yaptı.

2018'de, Asya Oyunları bir sergi League of Legends turnuvası düzenledi ve daha sonra e-sporların 2022'de madalya kazanan etkinlikler arasında olacağını duyurdu.

Uluslararası Olimpiyat Komitesi bir yıl önce, rekabetçi e-sporların bir spor aktivitesi olarak sınıflandırılabileceğini kabul etti.

Takımların ve profesyonel oyuncuların büyük çoğunluğu, fiziksel ve zihinsel kondisyonun oyun içi performansı önemli ölçüde etkileyebileceğini de fark etti.

Olimpiyat Oyunlarının gelecekteki sürümlerine e-sporların eklenmesi ile ilgili görüşmeler devam etmektedir.

Mobil Esporlar

Mobil oyunlar her zamankinden daha popüler ve bu doğal olarak espor için de bir pazar yarattı. Çin'deki olası en büyük pazar ile bu, mobil e-sporlar için büyük bir yıla dönüşebilir.

Garena FPS Free Fire, açılış World Series ile 2019'da en çok izleyicinin ortalamasını aldı.

Göz önünde bulundurmaya değer diğer mobil oyunlar Clash Royale, PUBG Mobile, Arena of Valor, Mobile Legends ve Call of Duty Mobile'dır.

Espor devi Riot Games, yakın zamanda popüler otomobil savaşçısı Team Fight Tactics (TFT) için yeni bir sürüm yayınlayarak mobil pazara girmeye hazırlanıyor. League of Legends: Wild Rift'in de 2020 sürümünün çıkması planlanıyor.

Esports Kazançları

Esporla ilgili insanların ne kadar para kazandığını hiç merak ettiniz mi?

Espor Oyuncuları Ne Kadar Para Kazanıyor?

Profesyonel e-spor oyuncuları, yalnızca para ödülü ile önemli bir servet oluşturabilirler.

Dota 2, büyük ölçüde The International'ın büyük ödül havuzu sayesinde 2019'da kazanç tablosuna hakim oldu. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Dota 2 oyuncuları en çok kazananlar listesinin ilk 11 sırasını oluşturuyor.

OG’den Johan "N0tail" Sundstein, toplam 6,9 milyon dolarlık ödülle birinci oldu.

Fortnite Dünya Kupası galibi Bugha, toplam 3,1 milyon dolarlık ödülle 12. sırada yer alan ilk Dota 2 dışı oyuncu oldu.

League of Legends tüm zamanların en büyük Lee "Faker" Sang-hyeok’un maaşının 2,5 milyon dolar civarında olduğu bildiriliyor. Faker geçtiğimiz günlerde T1'in (eski adı SKT) ana şirketi olan T1 Sports and Entertainment'ın bir parçası olarak manşetlere çıktı.

En Çok Kazanan En İyi 10 Espor Oyuncusu

Oyuncu Kimliği Oyuncu ismi Ülke toplam kazanç En Yüksek Ödeyen Oyun
Kuyruk Johan Sundstein Danimarka 6,9 milyon dolar Dota 2
JerAx Jesse Vainikka Finlandiya 6,5 milyon $ Dota 2
Ana Anathan Pham Avustralya 6 milyon $ Dota 2
Ceb Sébastien Debs Fransa 5.5 milyon $ Dota 2
Topson Topias Taavitsainen Finlandiya 5,4 milyon $ Dota 2
KuroKy Kuro Takhasomi Almanya 5,2 milyon $ Dota 2
Mucize- Amer Al-Barkawi Ürdün 4.7 milyon $ Dota 2
Zihin kontrolü Ivan Ivanov Bulgaristan 4,5 milyon $ Dota 2
GH Maroun Merhej Lübnan 4,1 milyon $ Dota 2
Matumbaman Lasse Urpalainen Finlandiya 3.6 milyon $ Dota 2

Espor Takımları Nasıl Para Kazanır?

Espor ekipleri öncelikle sponsorluk anlaşmaları ve reklam yoluyla para kazanıyor. Esporlar büyük bir kitleye kolayca ulaşabildiğinden, bu da bir şirketin logosunu bir takımın gömleğine yapıştırmayı zahmetsiz hale getirir.

Takımlar ayrıca franchise sistemi altında gelir paylaşımından para kazanıyor, turnuvalardan elde edilen ödül parasından bahsetmiyorum bile.

Mağazacılık, resmi takım kıyafetlerinin satışıyla da gelirin çok önemli bir parçası.

Espor Endüstrisi – Espor'un Değeri Ne Kadar?

Esporun oldukça karlı olduğunu söylemek yetersiz kalır. Sektör geçen yıl 1 milyar dolarlık gelir sınırını aştı.

Green Man Gaming tarafından yapılan bir araştırmaya göre, espor endüstrisi 2013'ten bu yana yılda ortalama% 15 büyüyor.

Gelir sadece 2019'da% 54 artarken, para ödülü de yılda% 42 oranında artarak geçen yıl 173 milyon dolara ulaştı.

Espor'a Nasıl Yatırım Yapılır

Araştırma şirketi Newzoo, toplam espor izleyicisinin 2023 sonunda 646 milyona ulaşacağını söylüyor. Goldman Sachs ise 2022'de gelirin 2.96 milyar dolara ulaşmasını bekliyor.

Bu kadar hızlı büyüme, e-sporu yatırımcılar için cazip bir fırsat haline getiriyor ve ayağınızı kapıya sokmak için birçok seçenek var.

Espor pazarına en bariz giriş, video oyunu yayıncıları aracılığıyladır. Activision Blizzard, Electronic Arts ve Tencent Holdings gibi şirketler güçlü e-spor kataloglarına sahiptir.

Activision Blizzard, diğerleri arasında Overwatch, Starcraft, Call of Duty, World of Warcraft ve Hearthstone franchise'larından sorumludur. Ayrıca, e-spora büyük yatırımlar yapıyorlar, franchise'ları için rekabetçi ligler başlatıyorlar ve ESPN ve Disney XD'de Overwatch League maçlarını yayınlamak için Disney ile bir anlaşma yapıyorlar.

Electronic Arts, Madden ve FIFA serilerinin sahibidir ve spor video oyunları arenasına hakimdir. EA’nın en popüler oyunlarının çoğu spor lisansları etrafında inşa edilmiş olsa da, cephaneliklerinde Battlefront ve son derece popüler Apex Legends gibi bazı güçlü orijinal IP'lere de sahiptir.

Çinli teknoloji devi Tencent, son derece güçlü bir e-spor portföyüne sahip. Şirket, League of Legends, Fortnite, PUBG ve Honor of Kings gibi dünyanın en popüler espor oyunlarından bazılarında hisseye sahip. Tencent aynı zamanda Çin'in önde gelen canlı oyun akışı platformu Huya'nın çoğunluk hissedarıdır.

Oyun donanımı şirketleri, e-sporların geleceği üzerine bahis oynamak istiyorsanız başka bir uygun seçenektir. Kulaklıklar, klavyeler ve işlem birimleri gibi çevre birimleri üreten donanım şirketleri de esporların popülaritesinin artmasından yararlanacak.

Razer, Turtle Beach, Nvidia ve Logitech, bu rotaya gitmek istiyorsanız göz önünde bulundurmaya değer donanım şirketlerinden bazıları.

Ünlü Espor Takım Sahipleri

Tıpkı hızlı büyüyen diğer endüstriler gibi, espor da pastadan bir parça kapmak isteyen birçok ünlünün ilgisini çekti.

Kanadalı rapçi Drake ve Cleveland Cavaliers'ın sahibi Dan Gilbert, e-spor dünyasının en büyük isimlerinden biri olan 100 Thieves'te kurulun bir parçası.

Eski NBA yıldızı Rick Fox, Echo Fox takımının ana şirketi Vision Esports'un sahibidir.

Brooklyn Nets oyuncusu Kevin Durant ve Cleveland Browns geniş alıcı Odell Beckham Jr., 2018 yılında Vision Entertainment'a yatırımcı olarak katıldı.

Team Solo Mid (TSM) ise yatırımcıları arasında NBA yıldızları Stephen Curry ve Andre Iguodala'nın yanı sıra NFL Hall of Famer Steve Young'a sahip.

Team Liquid'in ana şirketi Axiomatic Gaming'in sahipleri arasında Michael Jordan ve Magic Johnson var.

Alex Rodriguez, Shaquille O’Neal ve Jimmy Rollins, NRG Esports'un yatırımcılarıdır.

Dallas Cowboys'un sahibi Jerry Jones aynı zamanda CompLexity Gaming'in de çoğunluk sahibidir.

Bu arada New England Patriots'un sahibi Robert Kraft, Overwatch Ligi takımı Boston Ayaklanması'nın da sahibi.

Bu sadece birkaç tanesini belirtmek içindir ve 2020'de e-spor dünyasına daha birçok büyük ismin katılacağına eminiz.

ABD'deki Espor Etkinlikleri Nasıl İzlenir?

Akış, ABD'de e-sporları izlemenin en iyi yoludur. YouTube, Twitch ve Facebook Gaming, pazarın en büyük payına sahip ve kullanımı da oldukça kolay.

2016 yılında ESL, ilk 7/24 espor TV kanalı esportsTV'yi başlattı.

Espor Kariyerleri

Espor endüstrisi büyümeye devam ediyor, bu da giderek daha fazla iş fırsatı açılması anlamına geliyor.

Profesyonel bir oyuncu olmasanız bile, profesyonel e-sporlara katılmanın birçok yolu vardır.

Esports'ta İşler

  • Profesyonel oyuncu
  • Koç
  • Caster
  • Takım sahibi
  • Yönetici
  • Turnuva yöneticisi
  • Hakem
  • Satış Müdürü
  • PR
  • Sosyal medya Yöneticisi
  • Yayıncı / içerik oluşturucu
  • Gazeteci
  • Player agent
  • Broadcast production
  • Legal advisor

How Much Do Esports Casters Make?

Most esports casters, or shoutcasters, earn their living as freelancers. On one hand, it gives them more options, but that comes at the cost of job and income stability.

The information isn’t readily available, but it is noted that top casters supposedly make from $2,000 to $3,000 per day. This varies a lot, as seasoned professionals obviously charge higher fees.

While not as common, some casters are hired directly by the gaming companies as employees. Naturally, in this situation their salaries are not publicly available.

History of Esports

While there is no way of telling when the term esports was used for the first time, video game competitions have been taking place since the early ‘70s.

The first esport competition was a Spacewar! tournament held at Stanford University on October 19, 1972. A far cry from the multimillionaire prize pools in modern esports, the reward was a one-year subscription for Rolling Stone magazine.

In 1980, Atari held a Space Invaders championship that drew in over 10,000 players.

Video game competitions were becoming quite popular, although gathering players for the tournaments remained a challenging task.

Enter the internet, which allowed the competitive scene as we know it to take its first steps.

The ‘90s and the early 2000s laid the groundwork with popular FPS and RTS games. Doom, Unreal Tournament, Counter Strike, Quake, Starcraft, Age of Empires and Warcraft all had fairly popular multiplayer features.

Red Annihilation, a competitive Quake event from 1997, is considered the first ever esports event. The competition drew in 2,000 players, holding an online qualifier that selected 16 finalists, who were then flown to Atlanta.

The final round took place during the 1997 E3, while players were allowed to bring along their own mice and keyboards – much like modern esports.

The 2010s then saw the rise of global competitions, as well as the first millionaire prizes. Viewership also grew exponentially during that time, leading us to the current scenario of viewers tuning in in their millions.

Esports Future

The future of esports looks brighter than ever. Games are becoming increasingly popular, and the market is full of titles with an ever-growing number of players.

Prize pools continue to rise at an astronomic rate, and so does the revenue for the industry. More investors are getting drawn into the world of esports as well, and that will only increase in the future.

Esports betting is also an ever-growing market, and it will also benefit greatly from the rise of esports popularity.

The audience has also seen a significant growth, which continues at a steady pace as more viewers become familiar with the games.

If you are new to esports and betting on esports, now is the perfect opportunity to get onboard as fast as possible.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir