E-spor oyunları listesi – Wikipedia

Wikipedia listesi makalesi

Esporlar, profesyonel yarışmalarda oynanan video oyunlarıdır ve genellikle birkaç ana türe ayrılır. Espor oyunlarının çoğu, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları (FPS), gerçek zamanlı strateji (RTS) veya çok oyunculu çevrimiçi savaş arena oyunlarıdır (MOBA); katılım ve izleyici açısından en popüler olan MOBA türü. Aşağıdakiler, şu anda profesyonel bir sahneye sahip olan veya olan, türe göre sıralanmış ve kabaca kronolojik olarak sıralanan oyunlardan bir seçkidir.

Dövüş oyunları[[Düzenle]

1999'da Evrim Şampiyonası Serisinin kurulmasıyla dövüş oyunları turnuvalarda yer alan ilk oyunlar arasındaydı.[1]

Bu türdeki yarışmalar genellikle her iki oyuncunun da aynı makineye girdi sağladığı bireysel yarışmalardır. Tür, başlangıçta atari oyunlarına odaklandı, ancak oyun salonları azaldıkça yavaş yavaş konsol oyununa geçti. sokak dövüşçüsü dizi, Ölümüne kavga dizi, Marvel Capcom'a Karşı dizi, Tekken dizi, Öldürme içgüdüsü dizi ve Super Smash Bros. serisi profesyonel düzeyde oynanan dövüş oyunları arasındadır. Tür için önemli turnuvalar arasında Evolution Championship Series ve Capcom Cup, Tougeki – Super Battle Opera birkaç yıldır büyük bir turnuvaydı.[2]

Dövüş oyunu meraklıları genellikle "rekabetçi oyun" lakabını tercih ederler ve çoğunlukla PC oyunları espor toplulukları ile eski atari oyunları topluluğu arasındaki kültürel farklılıkları öne sürerek "e-spor" teriminden kaçınırlar.[3]

Dövüş oyunu topluluğunun üyeleri genellikle cc'lerinin eski atari dönemi yarışmalarının bilincindedir ve bu yarışmaların ruhunun korunmasına, dövüş yarışmalarından basit para kazanmaya öncelik vermek ister.[4]

sokak dövüşçüsü[[Düzenle]

sokak dövüşçüsü en eski ve en uzun süren profesyonel oyun sahnelerinden birine sahiptir.[1]

Profesyonel sokak dövüşçüsü oyuncular arasında, iki maçından ikisini 2011 Kotaku listesinde "Profesyonel Oyun Tarihinin En İyi 10 Anı" listesinde yer alan Daigo Umehara da bulunuyor. Amerikalı oyuncu Alex Valle'ye karşı 1998'in başındaki maçı Street Fighter Alpha 3 altıncı sırada yer aldı ve 2004'te Amerikalı oyuncu Justin Wong'a karşı geri dönüşü Street Fighter III: Üçüncü Grev ilk sırada yer alırken, 2009 büyük finali Sokak Dövüşçüsü IV Evo 2009'da "[j]Kesiği kaçırdım. "[5]

Super Smash Bros.[[Düzenle]

Nintendo'nun Super Smash Bros. serisi geniş bir rekabet topluluğuna sahiptir. Her başlık yüksek profilli turnuvalarda öne çıkarılırken, Super Smash Bros. Melee ve Super Smash Bros. Ultimate 2018 itibariyle üst düzey rekabet için en popüler olanlardır.[6] Major League Gaming düzenli olarak sponsor oldu Yakın dövüş 2004'ten 2007'ye kadar olan olaylar, 2008 devam filmi lehine bırakmadan önce Super Smash Bros. Brawl. Major League Gaming'e göre, 400'ün üzerinde Super Smash Bros. Brawl 2010 yılında Kuzey Amerika'da rekabetçi turnuvalar düzenlendi.[7] O zamandan beri, Yakın dövüş en son MLG 2015 Dünya Finalleri olmak üzere, yine periyodik olarak MLG etkinliklerine ev sahipliği yaptı. Wii U'yu parçala ESL sponsorluğunda bir çevrimiçi yarışma vardı.[8] Öne çıkan diğer önemli ulusal turnuvalar Parçala oyunlar Apex ve Evolution Championship Series (EVO) içerir. EVO 2019'da Smash Ultimate en büyüğü oldu Parçala 3,534 katılımcının olduğu turnuva.

Marvel Capcom'a Karşı[[Düzenle]

Marvel Capcom'a Karşı (MvC), Capcom tarafından geliştirilen ve Capcom oyunlarından karakterler ve Marvel çizgi roman karakterleri içeren bir dövüş oyunu serisidir. Dizi, 2000'den 2017'ye kadar Evolution Championship Series'de oynandı.[9]

Tekken[[Düzenle]

Namco's Tekken Asya ülkelerinde geniş bir oyuncu kitlesine sahip olan seri, dövüş oyunlarının şimşek satrancı olarak bilinir. Yıllar boyunca Tekken, dövüş oyunları arasında en teknik olanı olarak gösterildi. Dengesi, güçlü temelleri, derinliği ve gerçek bir 3D tasarıma sahip birkaç dövüş oyunundan biri ile övgü alan oyun, çeşitli şampiyonalarda yer almaya devam ediyor. Japonya'nın "Master cup" serisi, ABD'nin "Final round" serisi, ABD'nin "Strongstyle" serisi, Avrupa'nın "UT" şampiyonası serisi, özel Tekken etkinlikleri olarak başlayan veya başlayan etkinliklere birkaç örnektir. ana oyun olarak tutun. "King of Iron Fist Tournament", Namco'nun bizzat ev sahipliği yaptığı bir Tekken turnuvasıdır. Bunun dışında, "Tekken Crash", "Tekken Strike" gibi diğer gösteriler, Güney Kore'de E-spor kanalı "Nice Game T.V" de düzenlenen Tekken gösterileridir. Tekken, periyodik olarak Evo Şampiyonası serisine girdi ve 2013'ten beri etkinliğin kalıcı bir parçası haline geldi. Batıda daha az oyuncu tabanına sahip olmasına rağmen, istikrarlı bir şekilde yükseliyor gibi görünüyor. Doğuda, kendi türünün diğer oyunlarını millerce geride bırakarak bugün çarşı sahnesine hakimdir.[[kaynak belirtilmeli]

Öldürme içgüdüsü[[Düzenle]

Öldürme içgüdüsü serisi, Rare tarafından oluşturulan ve şu anda Iron Galaxy Studios ve Microsoft tarafından sürdürülen birleşik ağırlıklı bir franchise. Serinin en çok oynanan oyunu 2013 Killer Instinct yeniden başlatmasıdır ve tercih edilen platform Xbox One'dır. Oyun için Killer Instinct World Cup adlı bir devre oluşturuldu,[10] 2017'nin başlarında sona eren ikinci bir yineleme ile.[11] Killer Instinct'in en iyi oyuncusu şu anda EVO ve Killer Instinct Dünya Kupası unvanlarına sahip olan Jonathan "Rico Suave" Deleon'dur.[12][13]

Ocak 2017'de Ultra Arcade, büyük Killer Instinct turnuvalarında alay etme ve çay poşeti yasağı getirdi ve bu da dövüş oyunu topluluğu arasında tartışmalara yol açtı ve bazıları belirli oyuncuların oyun tarzları nedeniyle uygulanmasının imkansız olduğunu belirtti.[14][15]

Birinci şahıs nişancılar[[Düzenle]

Birinci şahıs nişancılar, birinci şahıs bakış açısıyla bir itfaiyeyi simüle etmeye odaklanır ve bireysel veya ekip bazlı olabilir. Klasik oyunlar PC oyununu içerir Takım kalesi 2ESEA League, RGL gibi birkaç küçük ligde yer alan,[16] Birleşik Oyun Klanları,[17] ve European Team Fortress 2 League.[18] Görev çağrısı[19] ve Halo yarışmalar genellikle konsol sürümlerini oynarlar.

Doom[[Düzenle]

Doom, id Software tarafından geliştirilen bir dizi çok oyunculu 1v1 ve tümü ücretsiz olan deathmatch oyunudur. Doom, arena tarzı ölüm maçı formatını oluşturmak için dikkate değerdir ve ayrıca id Software tarafından resmi olarak onaylanan ve kısmen üzerinde çalışılan çevrimiçi bir oyun hizmeti olan DWANGO aracılığıyla ilk çevrimiçi FPS topluluğundan kısmen sorumlu olmuştur. İnsanlar ayrıca diğer BBS hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak Doom deathmatch oynadı.[20] Ultimate DOOM ve Doom II, Heretic ile birlikte id Software, Microsoft ve DWANGO sponsorluğunda gerçekleştirilen Deathmatch '95 turnuvasında oynandı. Belki de türünün ilk PC espor turnuvası olan bu turnuva, çevrimiçi DWANGO hizmeti aracılığıyla oynandı. ABD ve İngiltere'den finalistler, Kıyamet Günü adlı bir LAN partisi formatında yarışmak için Microsoft genel merkezine uçtu.[21] Dennis Fong, en çok Red Annihilation turnuvasında kazandığı zaferle tanınır. Deprem, Esports'a ilk girişini işaret ederek Mahşer Günü'nü kazandı. Doom II, Cyberathlete Professional League ve QuakeCon turnuvalarında da oynandı.

Doom 3 QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 ve CPL Winter 2004'te profesyonel olarak oynanan bir 1v1 moduna sahipti, ancak sonunda yerini Deprem 4 ve Ağrı kesici.

Deprem[[Düzenle]

Quake, id Software tarafından geliştirilen 1v1 PC tabanlı bir oyun serisidir. 1996'da id, orijinal Quake'i yayınladı ve QuakeCon'u piyasaya sürdü. QuakeCon, seri için yarışmalara ev sahipliği yapan ve Kuzey Amerika'daki en büyük LAN etkinliği haline gelen yıllık bir kongredir.[22] İlk çevrimdışı Deprem Turnuva, Red Annihilation Mayıs 1997'de gerçekleşti. Kazanan Dennis Fong, "Thresh" takma adıyla ödülünü evine götürdü. Deprem ortak yaratıcı John D. Carmack'in kendi kırmızı Ferrari 328 GTS dönüştürülebilir.[23]

Deprem 4 birkaç profesyonel takıma imza atan bir düzine profesyonel oyuncunun ve başka yollarla kendilerini pazarlayan birkaç oyuncunun olduğu küçük bir profesyonel sahneyi destekledi. Turnuva oynamak Deprem 4 Elektronik Sporlar Dünya Kupası gibi turnuvalara dahil edilen oyunla 2006 civarında zirveye ulaştı.[24] Lig çökmeden önce Dünya Video Oyunları Serisi,[25] Dünya Siber Oyunları 2006,[26] ve KODE5.[27] 2008 itibariyle, Deprem 4 serideki bir önceki oyun için rekabette lehte düştü, Quake III Arena.

Quake Canlı 2010 yılında yayınlandı, esas olarak Quake III Arena. Quake Canlı DreamHack, QuakeCon ve FaceIt gibi turnuvalarda oynandı. Birkaç yıl sonra başlığın popülaritesi azaldı. 2012'de ev sahipliği yapacak son büyük turnuva Deprem yarışmalar, Intel Extreme Masters, unvanı düşürmeye karar verdi.[28]

Counter Strike dizi[[Düzenle]

Counter Strike serisi, bir takım tabanlı birinci şahıs nişancı serisidir. Yarım hayat Valve tarafından satın alınan ve 2000 yılında beta sürümünden çıkan mod. World Cyber ​​Games, CEVO, ESEA League, Intel Extreme Masters, Cyberathlete Professional League ve Electronic Sports League gibi turnuvalarda profesyonel rekabetin merkezi Kuzey Amerika ve Avrupa'da yer almaktadır. Feshedilmiş lig Şampiyonası Oyun Serisi franchise takımları oynayan sözleşmeli oyuncularla Counter Strike kaynağı.

Counter Strike Yıllar içinde Valve tarafından daha yeni sürümler piyasaya sürülmüş olmasına rağmen, 2003 yılında piyasaya sürülen 1.6 sürümü olarak DreamHack ve World Cyber ​​Games gibi yarışmalarda sürekli olarak yer almaktadır.[19]

Serinin en son oyunu Counter-Strike: Global Offensive, Ağustos 2012'de piyasaya sürüldü. Counter Strike World Cyber ​​Games 2013'te görünmedi,[29] serinin tarihindeki en büyük ödül havuzu, 1.5 milyon ABD Doları ile BLAST Premier Serisinin bir parçası olarak RFRSH için açıklandı.[30]

Call of Duty serisi[[Düzenle]

Görev çağrısı series, esas olarak Kuzey Amerika'da bir esport olarak oynanan ve esasen PlayStation konsollarında oynanan, ancak daha önce Xbox'ta oynanmış olan birinci şahıs nişancı oyunudur.[31][32] O zamandan beri MLG turnuvalarında yer aldı Call of Duty 4: Modern Warfare Ligde 2008 yılında tanıtıldı. Turnuvalarda genellikle en iyi profesyonel takımlarla oynamak için yarışan çok sayıda bilinmeyen takım bulunur. Liglerde ve turnuvalarda yarışarak yüzbinlerce dolar kazanan OpTic Gaming iyi bilinen bir örnektir.

Gerçekdışı Turnuva[[Düzenle]

İlk oyunun 1998'de piyasaya sürülmesiyle başlayan Gerçekdışı Turnuva Birinci şahıs nişancı serileri, 2000'li yılların başında, 2001'den 2004'e kadar Dünya Siber Oyunlarının dahil edilmesi gibi yarışmaları destekledi.[33] Elektronik Spor Ligi gibi liglerden düşürüldüğü için artık seri için büyük turnuvalar yok.[34]

Halo serisi[[Düzenle]

Halo serisi, orijinal Xbox için Halo: Combat Evolved'in yayınlanmasından bu yana American Major League Gaming'de yer aldı. Seri, aynı zamanda, Avrupa Konsol Ligi'nin Temmuz 2010'da Liverpool'daki etkinliği gibi uluslararası alanda da oynandı.[35] Avustralya Siber Ligi, Brisbane'deki bir Ocak 2009 etkinliği de dahil olmak üzere Avustralya'nın çeşitli büyük şehirlerinde turnuvalarla bir Pro Circuit'e ev sahipliği yaptı.[36] Kısmen dizinin tasarımındaki değişikliklerden dolayı, Halo Orijinal üç oyunda görüldüğü gibi, geleneksel Halo olarak kabul edilenden ciddi bir değişiklik olan Halo: Reach'in piyasaya sürülmesiyle 2010 yılında başlayan yarışmalar hızla geriledi. Düşüş, Halo 4'ün tanıtıldığı 2013/2014 sonlarında devam etti ve seride Halo: Reach'ten daha büyük bir değişiklik oldu ve sonuç olarak Halo 4 Dünya Şampiyonası dışında hiçbir büyük rekabet etkinliği düzenlenmedi. geliştirici 343 Industries tarafından Halo e-sporlarını kurtarmak için erken bir girişim olarak uygulandı. 343 Industries daha sonra 4 orijinal oyunu 60 fps'de yeniden yayınlayan Halo: The Master Chief Collection'ı piyasaya sürdü, ancak halo esporları için birincil oyun olarak kullanmak üzere Halo 2'nin tamamen yeniden düzenlenmiş bir sürümünü içeriyor. Bu, geliştiricinin ölmekte olan topluluğu geri getirmek için iyi bir girişim olmasına rağmen, oyun, oyunu oynanamaz hale getiren birçok hatadan ve hatadan muzdaripti ve bu da Halo espor topluluğuna zarar verdi. Aynı zamanda, Halo: The Master Chief Collection'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, 343 Industries, Halo'yu rekabetçi bir e-spor unvanı olarak yeniden kurmak için başka bir girişim olarak Halo Şampiyona Serisini tanıttı. Halo reddedildiğinde, lig için yeni temel oyun olan Call of Duty ile değiştirilmek üzere Major League Gaming'den düşürüldü.[37] Halo 5 şu anda serinin en yeni oyunudur ve tamamen rekabetçi ve esporlar için çok uygun, vanilya rekabet ayarları, çok çeşitli rekabetçi oyun modları ve derinlemesine bir seyirci modu ile inşa edilmiştir. 343 Industries, kısmen rekabetçi ligler MLG, ESL ve Gfinity ile düzenlenen 4v4 yarışması olacak Halo Dünya Şampiyonalarına ev sahipliği yapıyor. Halo 5'in oyun içi "REQ Pack" satın alımlarıyla finanse edilen ödül havuzu şu anda 2 milyon dolar. Oyun serisinin espordaki geçmişi şu anda ESL espor organizasyonu ile birlikte Halo Championship Series (HCS) Pro League'e odaklanmıştır ve ilk sezonda

Ağrı kesici[[Düzenle]

Ağrı kesici Polonyalı oyun stüdyosu People Can Fly tarafından geliştirilen ve DreamCatcher Interactive tarafından yayınlanan bir 2004 oyunudur. 2004 yılının sonunda Ağrı kesici Cyberathlete Professional League tarafından resmi 2005 CPL Dünya Turu oyunu olarak seçildi.[38] Bu, diğer oyunların kendilerini en azından popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunlar olarak kanıtlamış olması nedeniyle birçok e-spor takipçisi ve rakibi için biraz tartışmalıydı. Tur, bire bir ölüm maçı formatı yarışması olarak duyurulmuş olduğundan, Unreal Turnuvası 2004 ve Doom 3 ayrıca bu turda hayranların favorileriydi. Ancak, o zamandan beri Unreal Turnuvası 2004 geliştirici Epic Games, yayıncıları Atari'den Midway Games'e değiştirme sürecindeydi ve yıl boyunca süren tur boyunca tam desteklerini garanti edemedi, seçilmedi. CPL ve DreamCatcher arasındaki bir anlaşma, başka hiçbir kuruluşun kullanmasına izin verilmediğini şart koşuyordu. Ağrı kesici yukarıdaki ödüllü bir oyun yarışmasında ABD$2.000. CPL'den bir lisans almadan. 2006 CPL Dünya Turu için, Quake III Arena bire bir ölüm maçı olarak seçildi, yerine Ağrı kesici.[39]

Battlefield serisi[[Düzenle]

Savaş alanı seri oyunlar birden fazla turnuvada oynandı. Oyunların PC versiyonu genellikle kullanılmaktadır. Elektronik Spor Ligi sponsor oldu Savaş alanı o zamandan beri turnuvalar Savaş alanı 2.[40]

CrossFire[[Düzenle]

CrossFire Kore tarafından geliştirilmiş bir nişancı oyunudur. Counter Strike bu en çok Doğu Asya'da popülerdir. CrossFire Stars, en yüksek profesyonel ligin adıdır.[41]

Overwatch[[Düzenle]

Overwatch profesyonel takımlar tarafından seçilen takımlar da dahil olmak üzere bir espor unvanı olarak dikkatleri üzerine çekmiştir. Blizzard Entertainment, profesyonel, maaşlı oyuncular için resmi bir Overwatch Ligi kurdu.[42]

Takım kalesi 2[[Düzenle]

Takım kalesi 2 6vs6 formatında ve Highlander League 9vs9 formatında ESEA League, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress ve Asiafortress başta olmak üzere birçok çevrimiçi ligde oynanan sınıf tabanlı bir nişancı oyunudur. Oyun, Razer Arena'nın desteği nedeniyle DreamHack'te göründü.[43] Team Fortress 2, 2012'den bu yana yaz aylarında Multiplay Insomnia Oyun Festivali'nde yıllık uluslararası LAN etkinlikleri düzenlemiştir.

Gökkuşağı Altı: Kuşatma[[Düzenle]

Tom Clancy's Rainbow Six Siege, serideki ilk espor oyunudur. Rainbows Six Siege'in resmi müsabakaları ESL tarafından yönetilen Rainbow Six Pro Ligi'dir[44] ve Ubisoft.[45]

Kısa süre önce ESL, Rainbow Six Siege ESL'ye ev sahipliği yaptı[44] 2020 Space Station Gaming'in kazananları taçlandırdığı Six Invitational.

Valiant Arms İttifakı[[Düzenle]

Valiant Arms İttifakı (A.V.A), Asya'da en popüler birinci şahıs nişancı oyunuydu. Geliştirici Aeria Games bir dünya şampiyonasına sponsor oldu ve başka bazı bağımsız çevrimdışı etkinlikler de düzenlendi. Oyun 2018'de ve bir yıl sonra halefi olarak kapandı.[46]

Özel Kuvvet II[[Düzenle]

Özel Kuvvet II Tayvan Espor Ligi tarafından yönetilen Özel Kuvvet II Pro Ligine ve Avrupa'da Elektronik Spor Ligi tarafından düzenlenen etkinliklere sahiptir.[47]

Yiğit[[Düzenle]

Yiğit Riot Games tarafından 2020'de piyasaya sürülen ilk birinci şahıs nişancı oyunudur. Şu anda Valorant etkinliklerinin çoğu BLAST Pro Series gibi üçüncü taraf kuruluşlar tarafından organize edilmektedir.

Çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı[[Düzenle]

Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunları tarihsel olarak gerçek zamanlı strateji oyunlarının bir yan ürünüdür, ancak artık genel olarak ayrı bir tür olarak kabul edilmeleri için yeterince farklıdır. Geleneksel RTS oyunlarında tek bir oyuncu tarafından kontrol edilen birçok birim bulunurken, MOBA'lar tipik olarak takım odaklıdır, model bir takımdaki beş oyuncudur ve her biri tek bir "kahraman" birimini kontrol eder. MOBA'lar genellikle kişisel bilgisayarlarda oynanır.

efsaneler Ligi[[Düzenle]

Final Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends Brezilya'da bir maç

efsaneler Ligi (LoL), Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası video oyunudur. Kadimlerin Savunması. 27 Ekim 2009'da yayınlandı. LoL turnuvada, oyun Los Angeles'ta düzenlenen 2010 Dünya Siber Oyunlarında bir tanıtım başlığı olarak yer aldı. Galipler, 7.000 $ ödül kazanan Kuzey Amerika'dan Counter Logic Gaming takımı oldu. LoL 2011 Elektronik Spor Ligi sezonu için Intel Extreme Masters dizisine eklendi.[48] 1. Sezon Dünya Şampiyonası, İsveç'te DreamHack 2011 Yazında yapıldı.[49] Avrupa takımı Fnatic, turnuvanın 100.000 ABD Doları değerindeki ödül havuzunun 50.000 ABD Dolarını kazanmak için Avrupa ve ABD'den takımları mağlup etti.[50] Riot'a göre, final maçı aynı anda 210.000 izleyici çekti.[51]

Riot, League of Legends'ın yer aldığı turnuvalara tahsis edilen 2. Sezon boyunca ödenecek 5 milyon ABD Doları tutarında bir ödül havuzunu açıkladı.[52] 2. Sezon Dünya Şampiyonası 2 milyon ABD Doları tutarında bir ödül havuzuna sahipti. Tayvanlı Taipei Assassins büyük finalde Güney Koreli Azubu Frost'u yendi ve 1 milyon dolarlık büyük ödülü kazandı. Solomid Ekibi ile çeyrek final maçında Azubu Frost oyuncusu Woong, seyirci mini haritasına baktı ve kazancını 30.000 ABD Doları düşüren bir para cezası ile sonuçlandı.[53] League of Legends Sezon 2 Dünya Finalleri maçı, maçları İnternet yayınlarından, Kore televizyonundan ve Çin televizyonundan izleyen 1,1 milyon eşzamanlı izleyici ile zirve yaptı.[54]

3. sezonda toplam ödül havuzu 8 milyon ABD dolarıydı.[55] 2013 Sezon 3 Şampiyonası, 2 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip Los Angeles'ta yapıldı ve birincilik için 1 milyon dolar. 4 Ekim'de Staples Center'da gerçekleşen finali SKT T1 takımı kazandı.[56][57] Etkinlik, final serisi boyunca 1.4 milyon eşzamanlı izleyici çekti.[58]

Dota 2[[Düzenle]

Yeterince emin olmak için Kadimlerin Savunması oyuncular alacaktı Dota 2 ve oyunu yeni bir izleyici kitlesine tanıtmak için Valve on altı başarılı Kadimlerin Savunması takımları bir Dota 2-Ağustos 2011'de Gamescom'da düzenlenen ve daha sonra The International olarak bilinen her yıl düzenlenen özel turnuva.[59] The International 2013'ten itibaren ödül havuzu, onları satın alan oyunculardan para toplayan ve özel oyun içi kozmetikler ve sunulan diğer bonusları almak için ganimet kutularını birbirine bağlayan "Dergi" adı verilen bir tür oyun içi savaş geçişiyle kitle fonlaması yapılmaya başlandı. onları.[60][61] Dergilerden elde edilen tüm gelirin% 25'i doğrudan ödül havuzuna gider ve 2013 savaş geçişinin satışları yükselir. ABD$2,8 milyon, bu da onu o zamanlar espor tarihindeki en büyük ödül havuzu haline getirdi.[62][63] O zamandan beri The International'ın her yinelemesi, bir önceki ödül havuzunu aştı ve en sonuncusu The International 2019, 34 milyon doların üzerinde bir değer aldı.[64][65]

2011 yılı sonunda, Dota 2 şimdiden en çok kazandıran esport oyunlarından biriydi, yalnızca ikinci StarCraft II.[66] E3 2013'te, Güney Koreli şirket Nexon 2 milyar (yaklaşık olarak ABD$1,7 milyon) ülkedeki yerel liglere girdi ve bu, oyun için Valve ile dağıtım ortaklıkları ile aynı zamana denk geldi.[67] Şubat 2015'te Valve sponsor oldu Dota 2 Asya Şampiyonası, 3 milyon doları aşan bir ödül havuzuyla Şangay'da düzenlendi ve dergi satışlarıyla toplandı.[68][69] O zamandan beri diğer Dota 2 Asya Şampiyonası, bazen "Çin Uluslararası" olarak anılarak gerçekleştirildi.[70][71] Toplamda, profesyonel Dota 2 Turnuvalar, Haziran 2017'ye kadar takımlara ve oyunculara 100 milyon doların üzerinde para kazandırdı ve bunun yarısından fazlası Uluslararası turnuvalarda verildi ve bu da onu yaklaşık 60 milyon dolarlık bir marjla en yüksek kazanç sağlayan esport oyunu yaptı.[72]

Çarp[[Düzenle]

Çarp Hi-Rez Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan üçüncü şahıs bir MOBA'dır. Serbest bırakılmadan önce, Çarp 74 milyon saatin üzerinde oynatma süresi ve güçlü, rekabetçi bir topluluğun gerçekleşmesiyle sonuçlanan genişletilmiş bir beta sürümünde tutuldu.[73] Beta boyunca Hi-Rez, nakit ödül havuzları olan bir dizi LAN ve çevrimiçi etkinliğe ev sahipliği yaptı.[74] Çarp 25 Mart 2014'te Kuzey Amerika ve Batı Avrupa'da resmen yayınlandı.

Hi-Rez, piyasaya sürülmesini takip eden hafta sonu, Atlanta'da bir Smite Launch Turnuvasına ev sahipliği yaptı; burada Avrupa ve Kuzey Amerika'dan en iyi sekiz takım, 200.000 ABD Doları'nın üzerinde bir ödül havuzu için oynadı; .[75] Avrupa'dan Team Solo Mid, ikinci sırada Kuzey Amerika'dan Team Dignitas ile birinci oldu. Evdeki izleyiciler, çeşitli ödüller kazanma şansı için kendi tahminlerini yapabilirler.[76] Hi-Rez'e göre, etkinlik dünya çapında 400.000'den fazla benzersiz izleyici çekti.[77] Etkinlikten sonra Hi-Rez, Team Solo Mid'in zaferi onuruna özel markalı bir görünüm ekledi.[78]

Mayıs 2014'te Hi-Rez, Smite World Championship Series'i (SWC) duyurdu. SWC, Avrupa ve Kuzey Amerika için 50.000 ABD doları tutarında iki ayrı bölgesel LAN etkinliğiyle sonuçlanan üç aylık bölgesel elemelerle başladı.[79] SWC, 9–11 Ocak 2015 tarihlerinde Atlanta'daki Cobb Energy Gösteri Sanatları Merkezi'nde gerçekleştirildi ve dijital kozmetikler ve özel sürüm ürünlerin satışı yoluyla topluluktan toplanan 2.612.260 ABD Doları değerinde bir ödül havuzuna sahip oldu. Dünya Şampiyonası'nda Kuzey Amerika, Avrupa, Çin, Brezilya ve Latin Amerika'dan takımlar yer aldı.[80] Birkaç maçtan sonra, Kuzey Amerika takımı COGnitive Prime (Şimdi Cloud9 G2A) 1.306.130 ABD Doları kazanarak 1. sırada yer aldı ve açık amatör sahnede SMITE Dünya Şampiyonası'na koşmaya başlayan bir Avrupa takımı olan Titan ikinci oldu.[81] Daha sonra, Smite Lansman Turnuvası gibi, COGnitive Prime'ı ve kendi adlarına planlanan davetiyeli bir yarışmayı onurlandırmak için markalı bir kozmetik görünüm piyasaya sürüldü.[82]

fırtınanın kahramanları[[Düzenle]

fırtınanın kahramanları Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan, çapraz çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunudur, 2 Haziran 2015'te piyasaya sürüldü. Heroes Global Championship (HGC), Blizzard'ın 2019'daki turnuva planlarını iptal edene kadar 2017 ve 2018'deki ana espor etkinliğiydi.[83] Ancak Tespa Collegiate serisi desteklemeye devam etti fırtınanın kahramanları rekabetçi sahne.[84]

Vainglory[[Düzenle]

Vainglory iOS için piyasaya sürülen ve ardından Android, Microsoft Windows ve macOS için piyasaya sürülen çok oyunculu bir çevrimiçi savaş alanıdır. Super Evil Megacorp (SEMC) tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır, Vainglory SK Gaming'in bir takımın sponsorluğu da dahil olmak üzere bir espor oyunu olarak ilgi gördü.[85] 2015 Sonbaharında dünya çapındaki turnuvalardan 350.000 $ ile bir mobil oyun için verilen en büyük para ödülüne sahip oldu.[86]

Arena of Valor[[Düzenle]

Arena of Valor (AoV) TiMi Studios tarafından geliştirilen ve Android, iOS ve Nintendo Switch için Tencent Games tarafından yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi savaş alanıdır. Oyun ilk olarak 14 Ekim 2016'da yayınlandı.

Arena of Valor turnuvaları, her bölgenin kendi yerel liglerine sahip olduğu Tayvan'da Garena Challenger Series Pro League (GCS), Tayland'da Realm of Valor Pro League (RPL), Arena of Glory (AOG) gibi çok sayıda bölgede düzenlenmiştir. Vietnam, Endonezya'da Arena of Valor Yıldız Ligi (ASL), Malezya, Singapur ve Filipinler'de Arena of Valor: Valor Cup (AVC), Arena of Valor: Valor Series (AVS) Avrupa, Kuzey Amerika ve Latin Amerika'da ve Arena Japonya'da Valor Japan League (AJL).

Arena of Valor ayrıca iki yıllık dünya şampiyonası turnuvasına sahiptir; Arena of Valor Uluslararası Şampiyonası (AIC) ve Arena of Valor Dünya Kupası (AWC). AIC, dünyanın dört bir yanından takımların kendi e-spor organizasyonları için kar ve şan kazanmak için katıldığı bir turnuvadır, AWC ise takımların kendi ülkelerini temsil etmek için ulusal bayrakları altında katıldığı bir turnuvadır.

İlk AIC, 23 Kasım – 26 Kasım 2017 tarihleri ​​arasında Güney Kore'de düzenlendi. Etkinlik, 36.000.000'den fazla çevrimiçi izleyicinin ilgisini çekerek dünya çapında mobil oyun rekorları kırdı ve o zamandan beri mobil eSporların önde gelen standardı haline geldi. Aylardır Asya'da mobil oyun sıralamasında üst sıralarda yer alan oyun, Google Play'in Avrupa'da 2017'nin En İyi Oyunu ödülünü de aldı.[87] İkinci AIC turnuvası 23 Kasım – 16 Aralık 2018 tarihleri ​​arasında Tayland'da düzenlendi. Turnuva, şampiyonluk için yarışan takımlar ve ödül havuzunun 600.000 $ (460.000 £) değerindeki bir bölümü ile yarışan takımların sayısını 16'ya yükseltti.[88] Üçüncü AIC turnuvası da 5 Kasım – 24 Kasım 2019 tarihleri ​​arasında Tayland'da düzenlendi. Ek olarak, bir oyuncunun her takımı temsil ettiği ve kazanan 5.000 $ ile uzaklaştığı yepyeni bir 1v1 yarışmasına sahipti.[89]

İlk Arena of Valor Dünya Kupası (AWC) turnuvası, 17 Temmuz – 28 Temmuz 2018 tarihleri ​​arasında Amerika Birleşik Devletleri'nin Los Angeles şehrinde düzenlendi.[90] 500.000 $ 'lık toplam ödül havuzu, AWC'yi oyun tarihindeki en büyük mobil eSpor turnuvalarından biri yaptı. Büyük ödül için Tayvan – Hong Kong – Makao, Tayland, Vietnam, Malezya – Singapur – Filipinler, Endonezya, Güney Kore, Kuzey Amerika, Latin Amerika ve Avrupa'yı içeren toplam dokuz bölge yarıştı. Ek olarak, turnuva ev sahibi AWC'ye katılmak için üç Wildcard takımı seçti.[91] İkinci AWC turnuvası, aynı toplam ödül havuzu 500.000 $ ile 27 Haziran – 14 Temmuz 2019 tarihleri ​​arasında Danang, Vietnam'da düzenlendi.[92][93] İkinci AWC aynı zamanda Japonya'nın bir AOV 30 Kasım 2018'de Japon sunucularını tanıttığından beri uluslararası turnuva.[94][95]

2020 için üçüncü Arena of Valor Dünya Kupası, COVID-19 salgını nedeniyle iptal edildi.[96][97]

Mobil Efsaneler: Bang Bang[[Düzenle]

Mobil Efsaneler: Bang Bang Moonton tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir mobil çok oyunculu çevrimiçi savaş alanıdır. Oyun, Endonezya, Malezya, Singapur, Myanmar, Filipinler, Laos, Tayland, Kamboçya ve Vietnam'dan 12 takımın yer aldığı toplam 120.000 ABD Doları ödül havuzuyla MSC 2019'a (MLBB Güneydoğu Asya Kupası 2019) ev sahipliği yaptı.[98] Dünya sahnesi turnuvası, M1 2019 (MLBB Dünya Şampiyonası 2019) olarak adlandırıldı, 250.000 ABD doları ödül havuzuna sahip 14 farklı ülkeden 16 takımdan oluştu ve Malezya'nın Kuala Lumpur kentindeki Axiata Arena'da düzenlendi.[99]

Formula 1 resmi oyunlar[[Düzenle]

Şu anda Codemasters tarafından geliştirilen Formula 1 resmi oyunları, bazıları Formula One tarafından resmi olarak onaylanan Formula One Esports Serisi ve birkaç gerçek hayat motor sporunu içeren bir dizi yarış olan Virtual Grand Prix gibi birçok e-spor serisine ev sahipliği yaptı. racers and global celebrities created to substitute the cancelled Formula One Grands Prix during the COVID-19 pandemic.[100]

Gran Turismo Sport[[edit]

Fédération Internationale de l'Automobile officially endorses an annual FIA Gran Turismo Championship, consisting of two series throughout the year since 2018, and are viewed via YouTube livestreams from the official GRAN TURISMO TV channel. The two series compromise of a Nations Cup, where drivers will represent each own's country, and the Manufacturers Series, where drivers will race for and represent their selected manufacturer; participants will also have to use the "Sport" mode within the game during these events. The winner of each series are given $1 options or US$160,000 in winning Manufacturers, a TAG Heuer watch, and a glass plaque, and are also honoured at the FIA Prize Giving Ceremony. The tournament also allows the audience to join in by rooting for their country. If the driver wins, the players of their country receive a "victory bonus." The tournament itself has been considered a success.[101]

iRacing[[edit]

NASCAR hosts an affiliated annual video game competition since 2010 known as the NASCAR iRacing.com World Championship Series, which had a grand prize of US$10,500 in 2011.[102]

Project CARS[[edit]

Project CARS has become an official esport with the Electronic Sports League and has become a success.[103]

Real-time strategy[[edit]

Competitions involving traditional real time strategy games generally feature individual competitors competing on personal computers over a local area network or the internet. While not nearly as popular as other RTS games during this period, the Age of Empires series was played competitively as well, and was part of the World Cyber Games from 2000–2003, and 2007–2008.[33]

StarCraft[[edit]

StarCraft was used at several tournaments including the Professional Gamers League. However, its expansion pack StarCraft: Brood War was far more popular than the original.[104]

StarCraft: Brood War was foundational in the establishment of e-sports, and along with StarCraft II, remains among the most popular series in competitive gaming. StarCraft competitions did especially well in South Korea, which remains central to the competitive scene as a whole. Professionals in Korea achieved a status similar to professional athletes.[105] In the west, StarCraft enjoyed significantly less competitive popularity. StarCraft was the very first game to have been accepted into the World Cyber Games tournament, and had a tournament at their events every year until it was replaced by StarCraft II in 2011.[106] In Korea, prominent StarCraft competitions included the Ongamenet Starleague, the MBCGame StarCraft League, and Proleague. Finals for these league attracted tens of thousands of fans, and became very popular on Korean cable TV.

StarCraft II[[edit]

After its release in 2010, StarCraft II competitions gradually replaced the prior Brood War competitions. For example, StarCraft II has replaced the original game in the WCG, and the initially Brood War-focused Proleague mixed StarCraft II into their competitions, before finally phasing out Brood War entirely. Initially, disagreements between Blizzard and Kespa prevented many players in Korea from moving to StarCraft II, but conditions improved, and were ultimately resolved by 2012.

Many leagues and e-sports organizations in Korea and across the world host StarCraft II tournaments, including the Team Liquid StarLeague, Major League Gaming, North American Star League, DreamHack, the Intel Extreme Masters and the GOMTV Global Starcraft II League.

In 2012, Blizzard Entertainment created the StarCraft II World Championship Series. In the tournament's initial 2012 season, Korean player PartinG beat Creator to win the $100,000 grand prize.[107] As of 2013, the WCS system divides players into three leagues: WCS Korea, WCS Europe, and WCS North America. Players earn points based on their performance in many different tournaments, including the ones mentioned above, and the 16 players with the most points advance to world championship at BlizzCon.[108] In the 2013 grand finals, sOs beat the crowd favorite Jaedong 4–1, winning the $100,000 grand prize.[109] The 2nd-place finish for Jaedong awarded him $45,000, making his total prizepool earnings $489,384.83, the highest of any esports player at that time.

Warcraft III[[edit]

Warcraft III has been played professionally all around the world, especially in South Korea, China, France, and Germany. Although the game never achieved the same competitive popularity of the original StarCraft, the game supported a few dozen professional teams. The game lacks a singular world championship, as there have been numerous large tournaments. Events have been organized by Blizzard Entertainment, have also been televised Korean leagues, and large tournaments have been held in China. Chinese players generally have used their own clients for online competition, due to a poor connection to the outside world. Notable Warcraft III players include: Xiaofeng "Sky" Li, Dae Hui "FoV" Cho, Jang "Moon" Jae Ho, Fredrik "MaDFroG" Johansson and Manuel "Grubby" Schenkhuizen. In more recent times, Warcraft III competition has declined in popularity. Many professional Warcraft III players have since moved to Starcraft II, including Grubby and Moon. Despite this, Warcraft III continues to be played competitively, still appearing in events such as WCG 2013.

Sports games[[edit]

FIFA series[[edit]

FIFA Football a generally individual competition available on consoles as well as PCs. FIFA has been an official game of the World Cyber Games since its first tournament in 2001.[110] In 2003, a FIFA tournament was also held at the first event of CPL Europe.[111] Germany has the biggest FIFA Football community, hosting leagues such as the Electronic Sports League and the World League eSport Bundesliga (which was aired on the national TV-broadcaster Deutsches Sportfernsehen before the league's cessation). There are also leagues in South Korea like the Ongamenet FifaLeague that are televised.[[citation needed] The ESL continues to host FIFA competitions into 2013,[112] as does the ESWC.[113]

Furthermore, the FIFA Interactive World Cup (FIWC) is the world's largest video game tournament and with that the biggest FIFA tournament there is. The virtual football world championship is organised annually by FIFA and its presenting partner EA Sports. The inaugural FIWC took place in Zurich in 2004 and since then enabled millions of football fans from all around the world to fight for the world champion title. The tournament is played on the latest console generations of Xbox and PlayStation.

Madden[[edit]

Madden NFL series of American football games has been used as esports. Game developer Electronic Arts sponsored a $1 million Madden NFL 17 Championship Series.[114] The television series Madden Nation was an American reality television show, created as a joint effort between EA SPORTS and ESPN Original Entertainment and focused on the competitive scene of Madden.

NBA 2K[[edit]

In February 2017, the National Basketball Association, in conjunction with Take-Two Interactive, announced the creation of an esports league centering on the NBA 2K franchise called the NBA 2K League. It began play in 2018.[115][116][117]

Pro Evolution Soccer[[edit]

PES League is the official competition series of Pro Evolution Soccer run by Konami. In 2016 and 2017, the PES League final competition was held together with UEFA Champions League finals.

Rocket League[[edit]

Rocket League is a vehicular soccer video game. It is described as "soccer, but with rocket-powered cars". Competitions have been run by Twitch, Psyonix Studios, ESL and Major League Gaming as well as other independent tournaments. The central competitive circuit of Rocket League, sponsored by Psyonix Studios, will distribute a prize pool worth $4,500,000 this upcoming 2020-2021 competitive split. This will be adding to the already $14,000,000 worth of prize pool money given out by Rocket League tournament sponsors.[118][119]

Third-person shooters[[edit]

Gears of War[[edit]

Gears of War is a third-person shooter series developed by The Coalition. It is usually played during ESL and Major League Gaming events. In 2016, Xbox and the Coalition announced the a Pro Circuit for Gears of War 4, with the prize pool being one million USD.[120]

Fortnite[[edit]

Fortnite Battle Royale is a third-person battle royale shooter developed by Epic Games. Multiple tournaments have been hosted including the Fortnite World Cup which offered a $30 million prize pool in 2019.[121]

PlayerUnknown's Battlegrounds[[edit]

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) is an online multiplayer battle royale game developed and published by PUBG Corporation, a subsidiary of South Korean video game company Bluehole. The game was initially a third person battle royale shooter, but later included a first person mode. The game offers millions of dollars in prize pools and also hosts tournaments for PUBG Mobile, the mobile edition of the game.[122]

Hearthstone[[edit]

Hearthstone is a digital collectible card game from Blizzard Entertainment.[123][124] It has gained popularity as an eSport with MLG and BlizzCon hosting tournaments.[125][126]

Pokémon[[edit]

Pokémon series of strategy video games are played competitively.[127] A Pokémon Company-sponsored world championship organized by their Play! Pokémon division has been held annually for several years. The GO Battle League in Pokémon Go also has the aspect to be an eSport.

Puyo Puyo[[edit]

Puyo Puyo was approved as an esports game by the Japanese esports Union in March 2018. The first esports tournament for the game was held during Sega Fest 2018 from April 14 to April 15 of the same year.[128]

Tetris[[edit]

There is a Classic Tetris World Championship for the puzzle game Tetris.

War Thunder[[edit]

War Thunder (WT) is a cross-platform MMO combat game for PC, PS4, Mac and Linux, dedicated to World War II military aviation, armoured vehicles, and fleets developed by Gaijin Entertainment that was first released in 2012. War Thunder held the first season of its Thunder League tournament in late 2015.[129] The tournament prize fund was directly funded by the players of game through the purchase of special in game goods, with the final prize pool reaching a sum of $57,425 distributed between 6 teams.

World of Tanks[[edit]

World of Tanks (WoT) is an MMO tank game for PC and Xbox One developed by Wargaming that was first released in 2010. Since 2012, the company has been heavily invested in the WoT esports scene.[130] There is annual world championship with qualifier tournaments held across the world. The Electronic Sports League also sponsors some WoT tournaments.

World of Warcraft[[edit]

Blizzard's MMO World of Warcraft added PvP features to the game after its release, and was received enthusiastically as an eSport.[131] The game was generally phased out of MLG between 2010 and 2011,[132][133] but Blizzard continues to hold the World of Warcraft Arena Global Invitational annually. The prize pool for the 2013 World of Warcraft Arena Global Invitational totaled over $180,000[134] and that of the 2014 World of Warcraft Arena Invitational World Championship totaled $250,000.[135]

Clash Royale[[edit]

Supercell's Clash Royale is a freemium, real-time strategy game that incorporates elements of collectible card games, tower defense, and multiplayer online battle arena. Developed for mobile devices with a free-to-play, pay-to-win pricing strategy, the game has appeal to those without competitive gaming set ups. Despite allowing users to pay to advance their account, competitive tournaments operate at "tournament level" to facilitate an even playing field. The game allows anyone to advance from an in game public tournament all the way to the world finals.[136] Prizes of $1,000,000[137] and $400,000[138] have been awarded to winners of past competitions.

See also[[edit]

References[[edit]

  1. ^ a b Brian Crecente (2008-06-10). "Fighting to Play: The History of the Longest Lived Fighting Game Tournament in the World". Kotaku. Retrieved 10 Sep 2013.
  2. ^ Graham, David Philip (December 12, 2011). "Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and um-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/". Shoryuken.com.
  3. ^ "Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters". Shoryuken.com. December 4, 2011.
  4. ^ Jeremy Speer (21 Feb 2013). "An introduction to the FGC Part 1: An overview". ESFI World. Retrieved 10 Sep 2013.
  5. ^ Breslau, Rod (July 13, 2011). "The 10 Best Moments in Pro-Gaming History". Kotaku. Retrieved 17 April 2012.
  6. ^ Khan, Imad (June 13, 2014). "Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?". The Daily Dot. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved January 27, 2015.
  7. ^ Lish (2011-12-08). "Super Smash Bros. Thriving Across the Country". Major League Gaming.
  8. ^ Chexx (July 21, 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) on ESL Play!". ESL Gaming.
  9. ^ "A Fight for the Ages: The History of EVO". US Gamer. 2014-07-11. Retrieved 2017-09-30.
  10. ^ Alexander, Brandon. "Ultra Arcade Announces Killer Instinct World Cup for 2016, $10,000 Prize Pool Guaranteed". Ultra Arcade. Retrieved 2016-04-13.
  11. ^ Jebailey, Alex. "Killer Instinct World Cup 2017 Season Announcement". Ultra Combo. Retrieved 2016-04-13.
  12. ^ "EVO 2015: Rico Suave Wins Killer Instinct Championship with Fulgore". Game Tribute. Retrieved 2016-04-16.
  13. ^ Jurek, Steven. "Rico Suave wins Killer Instinct World Cup". Daily Dot. Archived from the original on 2016-04-26. Retrieved 2016-04-16.
  14. ^ Orland, Kyle. ""Teabagging" will get you banned from a major Killer Instinct tournament". Ars Technica. Retrieved 2017-01-24.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. "Fighting game community in a flap over Killer Instinct teabagging ban". Eurogamer. Retrieved 2017-01-24.
  16. ^ "Recharge Gaming League". RGL.gg. Retrieved 30 November 2018.
  17. ^ "UCG League". Retrieved 23 Sep 2013.
  18. ^ "European Team Fortress 2 League". Retrieved 23 Sep 2013.
  19. ^ a b RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Kablolu. Retrieved August 22, 2015.
  20. ^ BahdKo. "Doom2 Deathmatch History". www.doom2.net. Retrieved 2018-02-23.
  21. ^ "DWANGO to Host World's Largest Deathmatch Tournament; Final Showdown Played on id Raven Software's Latest Computer Game, HEXEN–Beyond Heretic, at Microsoft's "Judgment Day" Party. – Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Retrieved 2018-02-23.
  22. ^ Ian Birnbaum (6 Aug 2013). "QuakeCon in pictures: North America's biggest LAN party". PC Gamer. Retrieved 15 Oct 2013.
  23. ^ Jarod "Streetrunner" Reisin (17 Nov 2009). "Thresh wins Ferrari in Red Annihilation!". ES Reality. Retrieved 2 Nov 2013.
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 Jul 2006). "ESWC 2006: winz wins Quake 4". Cadred. Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2 Nov 2013.
  25. ^ Mark Whiting (13 Sep 2007). "World Series of Video Games Shuts Down". 1Up. Retrieved 2 Nov 2013.
  26. ^ "WCG 2006 Games". World Cyber Games. Retrieved 2 Nov 2013.
  27. ^ David "Craven" Abel (7 Mar 2006). "KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt" (in German). ReadMore.de. Retrieved 2 Nov 2013.
  28. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatic. Retrieved 2012-08-09.
  29. ^ "No Counter-Strike at WCG 2013". HLTV.org. 14 Jun 2013. Retrieved 30 Jun 2013.
  30. ^ "BLAST Premier: Global Final 2020". liquipedia.net. Retrieved 29 November 2019.
  31. ^ Smith, Kerouac (October 30, 2014). "Video game sports leagues look a lot like the real thing". FOX Sports. Retrieved August 23, 2015.
  32. ^ RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Kablolu. Retrieved August 22, 2015.
  33. ^ a b "WCG History". World Cyber Games. Archived from the original on 24 August 2011. Retrieved 16 Sep 2013.
  34. ^ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED". Electronic Sports League. Retrieved 4 Nov 2013.
  35. ^ Duncan 'Thorin' Shields (Jul 23, 2010). "ECL seeds released". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  36. ^ Jemimah Hawley (28 Jan 2009). "Halo 3 LAN – Brisbane – Australia Cyber League's 09 1st". Oxcgn. Retrieved 11 Sep 2013.
  37. ^ Paul Tassi (24 Jan 2013). "Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?". Forbes. Retrieved 30 Oct 2013.
  38. ^ "Painkiller chosen as the unique official tournament game at 2005 CPL World Tour" (PDF). DreamCatcher Games. Archived from the original (PDF) on September 20, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  39. ^ "Quake 3 chosen as CPL's 2006 World Season 1vs1 game". neowin.net. Archived from the original on September 15, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  40. ^ "Battlefield". ESL One. Archived from the original on April 14, 2016. Retrieved May 20, 2015.
  41. ^ "CFS 2015 – CF eSports". Archived from the original on November 20, 2015. Retrieved November 20, 2015.
  42. ^ Lingle, Samuel (November 17, 2015). "Overwatch's future as a competitive game is bright, and this is why". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  43. ^ "DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers by TFCups and Razer". TeamFortressTV. TeamFortressTV. Retrieved 12 May 2016.
  44. ^ a b "PC – Rainbow Six: Siege Pro League by ESL". Retrieved 28 January 2019.
  45. ^ "Overview – Esports – Tom Clancy's Rainbow Six Siege – Ubisoft (UK)". rainbow6.ubisoft.com. Retrieved 28 January 2019.
  46. ^ "AVA Director comment". Play AVA. Retrieved November 1, 2018.
  47. ^ "S.K.I.L.L. Europe". ESL Play. Retrieved November 20, 2015.
  48. ^ "IEM Season VI announced, LoL added". SK Gaming. 27 Jun 2011. Retrieved 1 Jul 2013.
  49. ^ staff. "LOL Season One Championship at DHS". DreamHack. Retrieved 30 Oct 2013.
  50. ^ hxd Harry Wiggett (2011-07-13). "FnaticMSI.LoL jet off to LA!". FNATIC.com. Retrieved 2012-05-25.
  51. ^ Richard Mitchell (Jun 22, 2011). "League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers". Joystiq. Retrieved 11 Sep 2013.
  52. ^ Scott 'aBhorsen' Parkin (15 Aug 2011). "Season 2 will have a $5 Million prize fund!". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  53. ^ "World Playoffs – Rule Violations". leageuoflegends.com. 2012-12-12. Retrieved 2012-11-16.
  54. ^ "League of Legends Season 2 Championships most watched eSports event of all time". gamespot.com. 2012-10-22. Retrieved 2012-11-21.
  55. ^ Samit Sarkar (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 final heads to Staples Center". Polygon. Retrieved 30 Oct 2013.
  56. ^ staff (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 World Championships to be held at Staples Center". GameSpot. Retrieved 23 Oct 2013.
  57. ^ staff (5 Oct 2013). "SKT T1 celebrate their Season 3 championship, claim Summoner's Cup". ESFI World. Retrieved 23 Oct 2013.
  58. ^ Jorge Lopez (7 Oct 2013). "League of Legends Season 3 World Championship draws over 1.4 Million viewers". SFAS you. Retrieved 6 Nov 2013.
  59. ^ Reilly, Jim (August 1, 2011). "Valve Goes Big with Dota 2 Tournament". IGN. Archived from the original on November 9, 2012.
  60. ^ "Introducing the Interactive Compendium". Dota 2. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved July 7, 2016.
  61. ^ Van Allen, Eric. "How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?". Kotaku. Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved July 14, 2017.
  62. ^ Gaston, Martin (May 16, 2013). "Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool". GameSpot. Archived from the original on November 18, 2013.
  63. ^ Schulenberg, Thomas (August 4, 2013). "The International 3 begins, Prize pool of over $2.8 million". Joystiq. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved August 15, 2013.
  64. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli. "Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'". CNBC. Archived from the original on October 4, 2018. Retrieved October 4, 2018.
  65. ^ Michael, Cale. "The International 2019 prize pool surpasses $34 million with one day left". Dot Esports. Retrieved 12 September 2019.
  66. ^ Macdonald, Stuart (January 7, 2012). "PGT outlines best paying games of 2011". SK Gaming. Archived from the original on May 28, 2012.
  67. ^ Horton, Samuel (June 13, 2012). "Nexon to invest $1.7 million in Dota 2". SK Gaming. Archived from the original on September 16, 2013.
  68. ^ Strom, Steven. "The Eastern International". Red Bull. Archived from the original on February 16, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  69. ^ Bester, Alan. "The Great Chinese Collapse of the Shanghai Major". ESPN. Archived from the original on July 3, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  70. ^ Elliott, Travis. "Dota 2 Asia Championships Main Event: Invictus tops OG in finals". ESPN. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  71. ^ Rose, Victoria. "Dota 2 Asia Championship 2018 schedule, format and teams". The Flying Courier. Polygon. Archived from the original on June 29, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  72. ^ Stubbs, Mike. "Dota 2's $100 million milestone, visualised". redbull.com. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved June 27, 2017.
  73. ^ "Hi-Rez Studios releases Smite in North America and Europe". Hi-Rez Studios. 25 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-13. Retrieved 20 Jun 2014.
  74. ^ "Smite Tournament Series: Week 24 Recap". Hi-Rez Studios. 14 Oct 2013. Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 20 Jun 2014.
  75. ^ "Atlanta 2014 SMITE Launch Tournament". Hi-Rez Studios. 1 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-21. Retrieved 20 Jun 2014.
  76. ^ "Release The Bracken! Promotion". Hi-Rez Studios. 18 Mar 2014. Archived from the original on 2014-07-02. Retrieved 20 Jun 2014.
  77. ^ "SMITE Launch Tournament Results and Recap". Hi-Rez Studios. 2 Apr 2014. Archived from the original on 2014-06-26. Retrieved 20 Jun 2014.
  78. ^ "New Apollo Skin: Team SoloMid". Hi-Rez Studios. 25 May 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  79. ^ "SMITE: World Championship Series". Hi-Rez Studios. 1 May 2014. Archived from the original on 5 June 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  80. ^ "The SMITE World Championship Overview". Hi-Rez Studios. Archived from the original on 2015-06-02. Retrieved 4 Jun 2015.
  81. ^ "COGnitive Prime win SWC". Rock Paper Shotgun. January 12, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  82. ^ "COG Scylla Invitational". Hi-Rez Studios. Mar 20, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  83. ^ "Blizzard cancels 'Heroes of the Storm' eSports plans". Engadget. Retrieved 2019-09-26.
  84. ^ "Tespa proves HotS esports aren't dead, despite Blizzard cutting ties". upcomer.com. Retrieved 2019-09-26.
  85. ^ Mueller, Saira (November 18, 2015). "SK Gaming enter mobile esports by acquiring top Vainglory franchise". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  86. ^ "Twitch and Super Evil Megacorp Partner for Expanded Vainglory Esports Program — Super Evil Megacorp". March 31, 2016.
  87. ^ "Arena of Valor International Championship (AIC) that was first held in 2017, the event attracted more than 36,000,000 online viewers, breaking mobile game records worldwide and has since became the leading standard of mobile eSports". Gamer Braves. April 22, 2017.
  88. ^ "Arena of Valor announces international championship". Esports Insider. October 19, 2018.
  89. ^ Wasif Ahmed (September 18, 2019). "Arena of Valor International Championship 2019 to be held in Thailand". Dot Esports.
  90. ^ "Arena of Valor brings World Cup 2018 to Los Angeles". GamerBraves. May 26, 2018.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2018". Liquipedia. July 17, 2018.
  92. ^ "AoV 2019 World Cup will be held in Vietnam". The Esports Observer. February 27, 2019.
  93. ^ "AWC 2019 will be hosted in Vietnam with US$500,000 prize pool". egg.network. May 13, 2019.
  94. ^ "Arena of Valor World Cup 2019". Game Is Hard. April 24, 2019.
  95. ^ "Vietnam wins the Arena of Valor World Cup 2019". dotesports.com. July 15, 2019.
  96. ^ OES, Admin (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to 2019-20 coronavirus pandemic". Online Esports.
  97. ^ Wasif Ahmed (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup canceled due to COVID-19". Dot Esports.
  98. ^ "MSC 2019 Will Take Place in the Philippines!".
  99. ^ "MOBILE LEGENDS: BANG BANG'S WORLD CHAMPIONSHIP WILL BE CALLED M1 2019".
  100. ^ "Formula 1 launches Virtual Grand Prix Series to replace postponed races". www.formula1.com. Retrieved 2020-04-05.
  101. ^ "About the FIA Gran Turismo Championship". Gran Turismo. Retrieved 14 Jul 2019.
  102. ^ CM Boots-Faubert (26 Oct 2011). "iRacing.com NASCAR and Grand Prix Champions Crowned". GamingUpdate. Retrieved 1 Aug 2013.
  103. ^ unknown (8 Sep 2015). "Project CARS becomes an official eSport with ESL". Project CARS.
  104. ^ "StarCraft Champs Prepare for World Crown at Professional Gamers' League Tournament". PR Newswire. October 28, 1998. Retrieved May 20, 2015.
  105. ^ Paul Tassi (20 Dec 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Retrieved 15 Aug 2013.
  106. ^ Radoslav 'Tyrael' Kolev (7 Mar 2011). "StarCraft 2 finds its way to WCG 2011". SK-gaming. Retrieved 10 Sep 2013.
  107. ^ "2012 Shanghai China WCS bracket". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  108. ^ "About StarCraft II World Championship Series". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 16 October 2013.
  109. ^ "Long Live the King — sOs Is Your WCS Champion". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  110. ^ "Official Games:Fifa 14". World Cyber Games.
  111. ^ Robert 'JFK' Lacroix (Feb 5, 2003). "Intel CPL Cannes opens registration". SK Gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  112. ^ Dennis 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). "ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (in German). OnlineWelten.com. Retrieved 12 Sep 2013.
  113. ^ "Dota2, FIFA and Trackmania confirmed". ESWC. 9 May 2013. Retrieved 30 Oct 2013.
  114. ^ Dave, Paresh. "Electronic Arts gets into e-sports, with $1-million 'Madden' championship". latimes.com. Retrieved 28 January 2019.
  115. ^ Makuch, Eddie (February 9, 2017). "NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two". GameSpot. Retrieved February 11, 2017.
  116. ^ Sarkar, Samit (February 9, 2017). "NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league". Polygon. Retrieved February 11, 2017.
  117. ^ Wolf, Jacob (May 4, 2017). "NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League". ESPN. Retrieved May 10, 2017.
  118. ^ https://www.rocketleagueesports.com/news/announcing-rlcs-x/
  119. ^ https://liquipedia.net/rocketleague/Portal:Statistics
  120. ^ Felling, Jack (August 1, 2016). "Announcing the Gears eSports Pro Circuit for Gears of War 4 with $1,000,000 Prize Pool". xbox.
  121. ^ Snider, Mike (2019-07-28). "Teens rule at $30 million Fortnite World Cup, game gets a Season 10 teaser". USA TODAY. Retrieved 17 January 2020.
  122. ^ Carpenter, Nicole (7 March 2019). "'PUBG Mobile' Is Getting Its Own $2 Million Tournament". Forbes. Retrieved 17 January 2020.
  123. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced". WoW Head. Retrieved 22 March 2013.
  124. ^ "Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft". IGN. Retrieved 22 March 2013.
  125. ^ "MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!". Retrieved 11 November 2013.
  126. ^ "Innkeeper's Invitational Reminder". Retrieved 11 November 2013.
  127. ^ East, Tom (May 23, 2014). "Pokémon: The friendly eSport". Red Bull Esports. Retrieved August 22, 2015.
  128. ^ "Puyo Puyo Series Gets Recognized As An eSports Game In Japan – Siliconera". Siliconera. 2018-03-12. Retrieved 2018-06-01.
  129. ^ Donnelly, Joe (January 20, 2016). "War Thunder eSports League reaches playoffs with over $40,000 up for grabs". pcgamesn.
  130. ^ Sillis, Ben (April 21, 2015). "World of Tanks Grand Finals: Behind the scenes". Red Bull Esports.
  131. ^ Michael 'Zechs' Radford (25 Nov 2008). "WoW is an esport". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  132. ^ hydrolis (18 Oct 2010). "No more WoW at MLG?". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  133. ^ coL_aMies (3 Feb 2011). "MLG Season Details Announced". Complexity Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  134. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational". Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  135. ^ "World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Learn the Score". Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  136. ^ "About CRL|Clash Royale eSports". Retrieved 2020-03-30.
  137. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). "The Grand Prize for Clash Royale League (CRL) is set at 1 million USD". GamerBraves. Retrieved 2019-01-10.
  138. ^ "The 2019 Clash Royale League World Finals". Clash Royale eSports. Retrieved 2019-12-08.


You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir