Perşembe günü yapılan özel bir IGEC açılış konuşmasında, Riot Games'in Küresel Rekabetçi Operasyonlar Başkanı Alex Francois, VALORANT'ı bir Küresel Esport'a dönüştürme sürecinden bahsetti. Francois, Riot Games ile e-spora geçiş yapmadan önce NFL için çalışıyordu. Sunumu, VCT'nin COVID ortasında nasıl oluşturulduğuna ve Riot'un VCT'nin geleceği için rekabetçi bütünlük sağlamak için hangi adımları attığına dair bilgiler verdi.
VALORANT e-sporlarının keşfine rehberlik eden Inven Global'de Kurumsal Strateji Direktörü Nick D'Orazio ona katıldı.
İşte sunumdan öne çıkanlardan bazıları
Alex Francois ile VALORANT Esports'u Keşfetmek
Perşembe günkü sunum, Reykjavik'teki ilk VCT uluslararası LAN sırasında gerçekleşti. VALORANT'ın şimdiye kadarki en büyük yarışmasının ortasında, Francois bu raporu sıfırdan oluşturmanın zorluklarını tartıştı. Salgın, bölgesel ihtiyaçların dengelenmesi, format ve rekabetçi bütünlük engelleri gibi bir dizi zorluktan bahsetti.
"Geceleri beni ayakta tutan şeylere gelince, NFL'de kullandığımız şu ifadeye sahibiz, temel olarak rekabetçi VALORANT operasyonlarında çalışıyorsanız, işiniz yangınları söndürmek değil, yanıcı şeyler aramaktır." açıkladı. "Öyleyse erkenden, aslında en büyük riskimiz ne diyordum? FPS'de maalesef hile yapmak, bazı bölgelerde kibrit atıyor… Bunların sporumuz için tehdit oluşturacağını biliyordum, bu yüzden eğildik. bu şekilde korunduğumuzdan emin olmak gerçekten çok zor… Ekibimizdeki hiç kimse gece endişelenmiyor, sizi endişelendiren bir şey varsa, bir plan hazırlıyoruz, bir yedek plan hazırlıyoruz. "
"Bir etkinlik düzenlemekten bahsettiğimizde [there are a lot of tensions to balance]” dedi Francios. “Aslında neler yapabileceğimiz konusunda kaynak sohbetleri var. Sonra tasarım hırsları var, ne kadar büyük olabiliriz. O zaman bana 'bir tür sağlam formata ihtiyacımız var, oyuncuların ve takımların bütünlüğü için iyi olan şeylere ihtiyacımız var' dememi sağladınız, iyi bir noktaya gelmek için tüm bu şeyleri bir nevi dengelemek. Her zaman takaslar olacak ve topluluğun yetersiz kaldığımızı hissettikleri bazı alt kümeleri olacak."
Francois sunumu sırasında, oyuncuların ihtiyaçlarının sürecin her aşamasında karşılanmasını sağlamak için karar alma sürecine dahil etmenin önemini de vurguladı.
"Oyuncularla konuştuk, takımımdaki çoğu insan bu ilişkileri dünyanın her yerinde geliştirdi" dedi. "Ve sonra anketler de gönderiyoruz. Her büyük etkinlikten sonra herkese anket yapıyoruz. Açık elemelerde bile, 2000'e varan ekiple bir anket alıyorsunuz. Ne düşündüğünüzü bilmek istiyoruz."
Açılış konuşmasında ayrıca devam eden VCT İzlanda LAN'ına ve küresel rekabetin önemine değindi.
"Bunun nedenlerinden biri [VCT Iceland LAN] Öyle hype oldu çünkü bir yıl boyunca çevrimiçi oynadık, kesinlikle bölgeseldi ve her bölge dünyanın en iyi bölgesi olduğunu düşünmeliydi," diye açıkladı Francois, "Genellikle bölgelere karşı oynamadan o kadar uzun sürmezsiniz. herbiri. Yani temelde bir yıl boyunca bu anlatılara sahibiz, AB en iyisi, NA en iyisi, Brezilya en iyisi."
Francois'e göre, Riot şu anda yakın gelecekte daha fazlasını umduklarını belirttiği yaklaşık 20 bölgesel devreyi yönetiyor.
Hepsi bir arada açılış konuşması, perdenin arkasından Riot'un rekabetçi operasyon ekibinin karşılaştığı zorluklara ve en sevdiğimiz profesyonel espor etkinliklerine ev sahipliği yapmak için harcanan tüm düşünce ve çabaya bir göz attı.