E-Spor – İngilizce Vikipedi

elektronik spor (İngilizce: eSpor/e-spor, Elektronik-Spor), özellikle profesyonel oyuncular arasında birçok oyuncu arasında bir video oyunu yarışması düzenleme şeklidir. E-sporla ilgili en popüler video oyunları türleri, çevrimiçi çok oyunculu arena savaşları, gerçek zamanlı strateji dövüş oyunları (MOBA'lar) ve birinci şahıs nişancı türüdür (FPS).

Başlangıçta video oyunu kültürünün bir parçasıydı, 2000'lerin sonları ve 2010'ların başına kadar turnuvalar büyük bir hit haline gelmedi. 2000 dolaylarında gerçekleşen turnuvalar amatörler tarafından yapılırken, profesyonel yarışmaların yükselişi ve artan izleyici sayısı artık önemli sayıda oyuncu ve takımı destekliyor. Bu rekabet gücünden günümüzün video oyunu geliştiricileri, oyunlarına daha yenilikçi özellikler ekleyerek yararlanmaktadır.

Dövüş ve dövüş oyunu türleri amatör liglerde oldukça popüler olsa da bu oyunlar e-spor adından çok uzak. 2012 yılında profesyonel arenada lansmanı yapılan ünlü oyunlar, Dota2, efsaneler Ligi ve StarCraft II. gibi atış oyunları Counter Strike ve Görev çağrısı eSpor olarak bazı başarılar elde ettiler, ancak izleyici sayıları hala rakiplerinden daha düşük.

Coğrafi olarak, eSpor liglerinin kökleri gelişmiş ülkelerde bulunur.[[orjinal araştırma?] Kore, en iyi eSpor organizasyonuna sahip ülkedir, 2000'den beri resmi olarak profesyonel oyunculara lisans veriyorlar. Ancak, eSports'un tanınması diğer ülkelerde daha yavaş gerçekleşti. 2013'te League of Legends oyuncuları Voice Canadian Danny "Shiphtur" Le, bunu yapan ilk profesyonel oyuncu oldu. yalnızca "Uluslararası Akredite Sporcular" için ABD P-1A vizesi almak.[[aşırı kilo? ] Kore'nin ardından Avrupa ve Avrupa'da turnuvalar düzenleniyor. Kuzey Amerika. Bununla birlikte, eSpor Çin'de nispeten kısıtlıdır çünkü ülkenin yasaları bunun yasa dışı olmasına izin vermektedir.

2013 yılında dünya çapında yaklaşık 71.500.000 kişinin maçları izlediği tahmin ediliyordu. platformun yükselişi akış medya Çevrimiçi akış, genellikle  Twitch.tv, eSpor yarışmalarının büyümesi ve ilerlemesi için önemli bir neden haline geldi. Major League Gaming istatistikleri: İzleyicilerin yaklaşık %85'i erkek ve %15'i kadın, izleyicilerin %60'ı 18 ile 34 yaşları arasındadır. Sektördeki cinsiyet eşitsizliğini açıklamak Bu meslekte, kadın oyuncu hala cinsiyet ayrımcılığı ve sosyal önyargıdan muzdarip. Ancak eSpor alanında çalışan birçok kadın bu zorlukların yavaş yavaş üstesinden geldiklerine inanıyor.

Basit bir tanımla, Esport (Elektronik Sporlar) – E-spor, sporu simüle eden ve çevrede rekabet eden video oyun senaryoları veya senaryoları kullanan sporları ifade eden bir terimdir. performansı belirleyen oyunun kurallarıdır. E-Sporların sadece eğlence için oynanan oyunlar olmadığını, profesyonel bir spor gibi antrenman ve antrenmanlarda tutku ve çok fazla çaba gerektirmesi gerektiğini unutmayın.

e-sporu yasaklayan ülkeler[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

renkli ülkeler yeşil e-spora izin veren ülkeler, renklendiren ülkeler kırmızı e-sporu yasaklayan ülkeler

Güneydoğu Asya bölgesi[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

  • Tayland
  • Laos
  • Endonezya
  • Myanmar
  • Malezya
  • Singapur
  • Kamboçya
  • Brunei
  • Filipinler
  • Doğu Timor
  • Vietnam

Doğu Asya bölgesi[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

  • Çin
    • Çin Cumhuriyeti
    • Hong Kong
    • Makao
  • Kore
  • Moğolistan
  • Japonya
  • Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti

Güney Asya bölgesi[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

  • Hindistan
  • Sri Lanka
  • Nepal
  • Butan

Kuzey Amerika bölgesi[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

Bir eSpor sporcusu, oyuncular arasında koordinasyon yeteneği, oynadıkları oyunu derinlemesine anlama, tüm bir antrenman süreci, becerileri geliştirme, düşünme becerileri gibi normal oyunculardan farklı özelliklere sahip olmalıdır.Taktikler oldukça serttir. .

Erken dönem (1972-1989)[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

İlk video oyunu yarışması 19 Ekim 1972'de Stanford Üniversitesi'nde oyunla yapıldı. Uzay savaşı. Stanford öğrencileri, Rolling Stone kullanarak bir yıllık ödülle "Galaksiler arası uzay savaşı olimpiyatları" yarışmasına katılmaya davet edilir. Uzay İstilacılar Şampiyonası tarafından barındırılan atari 1980'de Amerika Birleşik Devletleri'nde 10.000'den fazla katılımcıyı çeken ilk büyük ölçekli oyun yarışması oldu ve resmi olarak rekabetçi oyun tanımını ana akım bir hobi olarak belirledi..

1981 yazında Walter Day, kayıtları depolamaya adanmış İkiz Galaksiler'i kurdu. Organizasyon, video oyunlarını teşvik etmek, rekorları Guinness Dünya Rekorları kitabı gibi yayınlar aracılığıyla kamuoyuna duyurmak amacıyla çalışır. 1983 yılında ABD'den ulusal Video oyun takımı doğdu, inGuinness Dünya Rekorları için Video Oyunu Ustaları Turnuvasında yarıştı ve sponsor oldu Kuzey Amerika Video Oyunu Mücadelesi turnuvası

1970'lerde – 1980'lerde, Life gibi ünlü gazetelerde oyuncular ve turnuvalar aranmaya başladı. ve Zaman. O zamanın en ünlü elektronik oyuncularından biri, 6 oyunun rekor puanlarını elinde tutma başarısı ile Billy Mitchell'di. Pac-Man ve Donkey Kong Rekorlar Kitabında Yer Aldı 1985 yılında dünya -Guinness Rekorlar Kitabı. Bu dönemde yayınlanan eSpor etkinliklerinin televizyonu, Starcade- 1982'den 1984'e kadar çekilmiş bir Amerikan dizisi. Oyuncuların video oyunları oynarken başkalarının rekorlarını kırmak zorunda kaldığı toplam 133 bölümden oluşuyordu. TV şovunda bir video oyunu turnuvası düzenlendi Bu inanılmaz!, turnuvalar ayrıca 1982'nin Tron filmi de dahil olmak üzere çeşitli filmlerin planında rol oynadı..

Çevrimiçi e-sporun yükselişi (1990–1999)[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

1990'larda, birçok oyun artan internet bağlantısından, özellikle de PC oyunlarından yararlandı. Örneğin, 1988 yılında 16 oyuncuya kadar katılımı olan bir İnternet oyunudur, platformlar arası açık kaynaklı yazılım ile oluşturulmuştur. üçüncü İnternet oyunuydu, ilk takım İnternet oyunuydu, açık oyun sunucularını bulmak için meta sunucuları kullanan ilk İnternet oyunuydu ve oyuncu bilgilerinin sürekli olarak güncellenmesine öncülük etti. 1993'te Wired Magazine, oyunu "ilk çevrimiçi spor oyunu" olarak adlandırdı.

1990'ların en büyük eSpor turnuvalarından biri olan 1990 Nintendo Dünya Şampiyonası, Amerika Birleşik Devletleri'nin çoğunda yapıldı; Final saatinde gerçekleşecek Universal Studios Hollywood'un California'da. Nintendo, 1994 yılında 2. Süper Nintendo Eğlence Sistemi denir '94 Nintendo Güç Festivali. 132 yarışmacı, San Diego, California'daki finalde yarıştı. O zaman şampiyonluğu alan Mike Iarossi'ydi. Gişe rekorları kıran Video, 1990'ların başında derginin ortak ev sahipliğinde dünya çapında bir oyun şampiyonası turnuvasına da ev sahipliği yaptı GamePro. Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Birleşik Krallık, Avustralya ve Şili vatandaşları katılmaya uygundur. 1994 turnuvasında yarışmak için kullanılan oyunlar şunları içerir: NBA Jam ve Virtua Yarışı.

Bu dönemde inşa edilen eSports ile birleştirilmiş TV programları, İngiliz programcılığını içeriyordu. oyunlarUsta ve Kötü etkisi! Avustralya yarışma programı İnanılmaz, kazananı belirlemek için iki çocuğun sayısız  Nintendo oyunu oynayacağı.

1990'ların sonlarında düzenlenen turnuvalar dahil Cyberatlet Profesyonel Ligi (CPL) ve QuakeCon.

Küresel turnuvalar dönemi (2000'den itibaren)[[tamir etmek | kaynak kodunu düzenle]

eSpor turnuvalarının ödül değeri, 1998–2014.

Kore'de eSports'un gelişiminin aşağıdaki geniş bant internet kitle yapısından etkilendiği söyleniyor. 1997 Asya mali krizi.

Son zamanlarda, eSports, hem görüntüleme hem de ödül değerinde büyük bir artışla birlikte muazzam bir büyüme yaşadı. Büyük turnuvalar yalnızca 21. yüzyıldan önce yapılmış olsa da, turnuvaların sayısı ve kapsamı 2000'de yaklaşık 10 turnuvadan 2010'da yaklaşık 260'a çıkarak etkileyici bir şekilde arttı. Bu başarının tipik örneği turnuvalardadır:  World Cyber ​​​​Games, Intel Extreme Masters ve  Major League Gaming. Zengin deneyimlere sahip turnuvaların çoğalması, geleneksel eSpor tanımını aştı. Örneğin, Eylül 2006'da, 71 yarışmacının 1.000.000'luk devasa bir ödül havuzu için normal oyunlara karşı yarıştığı FUN Technologies Worldwide Webgames Championship düzenlendi.


You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir