2020'nin En İyi 10 eSpor Oyunu: En Büyük Ödüller ve İzleyiciler

2020'nin En İyi 10 eSporu Ödül Havuzu 2020 Ortalama İzleyici En Yüksek Görüntüleme
NBA 2K 1.400.000$ 10.000 61.800
Roket Ligi 350.000 $ 30.000 206,000
Gökkuşağı 6 Kuşatması 3.000.000 $ 50.000 303,000
aşırı izleme 5.000.000 $ 30.000 1.100.000
Görev çağrısı 6.000.000 $ 50.000 189.000
ocak taşı 4.000.000 $ 100.000 328.000
Dota2 35.000.000 $ 120.000 1.080.000
Fortnite 7,000,000$ 200.000 2.300.000
Counter-Strike: Global Offensive 20.000.000$ 200.000 1.200.000
Efsaneler Ligi 9.000.000 250.000 3.900.000

eSpor sahnesi 2020'nin ilk yarısında gelişmeye devam etti. Ödül havuzları ve izleyici sayıları her yıl arttıkça, eSports'un yılın geri kalanında popülaritesini artırmaya devam edeceğini söylemek güvenli. İster Counter-Strike ve League of Legends gibi uzun süredir devam eden eSporları, ister Call of Duty veya Fortnite gibi çok sayıda oyuncunun ilgisini çeken daha hızlı bir oyunu tercih edin.

Dünya çapındaki Coronavirus pandemisi, dünyadaki spor liglerini durdurdu, ancak eSports devam etti ve mükemmelleşti. Twitch ve YouTube gibi akış platformlarındaki izleyiciler, son üç ayda eSports'un görüşlerinin başı çekmesiyle arttı. Peki 2020'nin en büyük eSpor'u nedir? Etkinlikler için en çok hayran çeken oyun mu, en büyük aktif oyuncu tabanına sahip olanlar mı, yoksa yarışma için en büyük ödül havuzuna sahip olan oyun mu?

Bu sıralama için, şimdiye kadar 2019 ve 2020 etkinliklerinin ve ödül ödemelerinin görüntülenme verilerini kullanacağım. İşte 2020'nin en iyi 10 eSpor'u:

10. NBA 2K

NBA 2K20

NBA 2K Ligi, 2018'de NBA ile ortak olarak ilk yılını geçirdi. NBA 2K Ligi'ndeki takımlar bu franchise'a aittir ve NBA'deki 21 takımın 2K Ligi'nde bir takımı vardır. Ligin yeni oyuncuların lige girmesi için somut bir yolu var. Normal NBA'de olduğu gibi, oyuncuların rekabet etmeleri ve hazırlanmaları için becerilerini sergilemeleri için bir kombinasyonları var.

2K Ligi, önemli ödül havuzlarına sahip 3 normal sezon turnuvası ile 15 haftalık bir normal sezona sahiptir. En iyi 7 takım, son normal sezon turnuvasının galibinin yanı sıra sezon sonu yapar. Playofflar için 900.000 dolarlık bir ödül havuzu var ve kazanan takım 420.000 dolar alıyor.

Lig hala nispeten yeni, ancak NBA tarafından aktif olarak destekleniyor ve önümüzdeki yıllarda büyümeye devam edecek. NBA, 2018'de 4 takım daha eklediklerini duyurdu ve tekrar daha fazla takımın eklenmesi an meselesi.

2k'nin sıralamada bu kadar düşük olmasının ana nedeni izleyici sayısıdır. Pandemiden bu yana ESPN, ESPN 2'de 2K lig maçları gösterdi ve bu da izleyici sayısını artırmaya yardımcı oldu. Bunu geçen ay yapmadan önce, 2K etkinliğinin izleyici sayısı 5k-10k arasında değişiyordu ki bu listenin en azı.

Ödül Havuzu 2020: 1.4 Milyon Dolar

Ortalama İzleyici: 5k-10k

En Yüksek İzleyici: 61.8k (2019 2k lig finali)

9. Roket Ligi

RL" width="800" height="450" ​​data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/RL.jpg"/>

<p>Rocket League, geliştiricisi Psyonix tarafından “futbol, ​​ancak roketle çalışan arabalar” olarak tanımlanıyor. İki takım, tıpkı futbolda olduğu gibi birbirlerine gol atmak için rekabet eder, ancak her oyuncu, haritanın etrafında uçabilen ve hızlanabilen küçük bir arabadır.</p>
<p>Rekabetçi Roket Ligi, Roket Ligi Şampiyonluk Serisinin oluşturulduğu 2016'dan beri var. Orijinal ödül havuzu, lig ilk başladığında 55.000 dolardı ve o sırada COVID-19 pandemisinin ciddiyetine bağlı olarak 2020'nin ikinci yarısında yapılması planlanan Şampiyona Serisi Etkinliği için 350.000 doların üzerine çıktı.</p>
<p>Rocket League için izleyici sayısı, büyük etkinliklerin dışında nispeten düşüktür. 2019'da Twitch'teki Rocket League için toplam 2,8 milyon görüntülemenin 2,5 milyonu Aralık'taki ikinci şampiyonluk hafta sonundan geldi. Rocket League için izlenme zirveleri oldukça yüksek ve Aralık 2019'da 200 binin üzerinde izleyiciyle zirveye ulaştı.</p>
<p><strong>Ödül Havuzu 2020: 350.000$</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici: 25k-30k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 206k (RLCS Sezon 8 Finalleri, Aralık 2019)</strong></p>
<h2><span class=8. Gökkuşağı 6 Kuşatması

RS66" width="800" height="404" data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/RS66.jpg"/><br />
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen, taktiksel bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, çevresel yıkıma ve oyuncular arasındaki işbirliğine büyük önem veriyor. Her oyuncu, bir rehineyi kurtarmak, bir bombayı etkisiz hale getirmek ve bir oda içindeki bir hedefin kontrolünü ele geçirmek gibi farklı oyun modlarında bir saldırganın veya bir savunucunun kontrolünü üstlenir. 5v5 ve 5 raundu kazanan ilk takım oyunu kazanır.</p>
<p>Rainbow Six Pro League, 2016'dan beri varlığını sürdürüyor ve kuruluşundan bu yana dünya çapında katlanarak büyüdü. Dünyanın dört bir yanındaki yedi farklı bölge, daha büyük Pro Lig'in bir parçası olarak kendi liglerine sahiptir.</p>
<p>En son büyük turnuvası The Six Invitational 2020 için ödül havuzu 3 milyon dolardı ve kazanan takım SpaceStation Gaming 1 milyon doları evine götürdü.</p>
<p>Rainbow 6 Siege için görüntüleme tutarsız. Lig maçları ve turnuvaların ilk turları sadece 5 ila 10 bin arasında izleyici çekiyor. Ancak turnuvaların sonraki turları, sürekli olarak 50 binin üzerinde hayran çekiyor ve büyük turnuvalar için finaller için 100 bin'e ulaşıyor. Oyunun izleyici tabanı, piyasaya sürülmesinden bu yana tutarlı ve yıllar içinde sadece biraz azaldı.</p>
<p><strong>  Ödül Havuzu 2020: 3.000.000 $</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici: 40k-50k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 303k (The Six Invitational, Şubat 2020)</strong></p>
<h2><span class=7. Aşırı İzleme

OWL" width="400" height="355" data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/OWL.jpg"/><br />
Overwatch, 2016 yılında Blizzard Entertainment tarafından piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı oyunudur. Blizzard, şu anda piyasadaki en iyi eSporların çoğunu yarattığı için bu listede iyi bir performans sergilemek üzere. Overwatch, her oyuncunun belirli bir saldırı ve yeteneğe sahip farklı bir kahraman olarak oynadığı bir "kahraman" nişancı oyunudur. Üç tür kahraman vardır, hasarı emen ve düşmanların dikkatini dağıtan bir tank kahramanı, hasarın çoğunu rakip takıma veren bir hasar kahramanı ve hem savunma hem de saldırıda iyileşen ve yardımcı olan kahramanları destekleyen bir kahraman.</p>
<p>Overwatch Ligi (OWL) 2018'de başladı ve şehir tabanlı ve o bölgeyi temsil eden geleneksel spor takımları modelini benimseyen ilk eSpor ligi oldu. Tipik olarak eSports'ta organizasyon adı, takımın adıdır, ancak Overwatch'da takım, bulunduğu şehrin adını alır ve bir maskotu vardır. Lig, iki konferansa bölünmüş 20 takımdan oluşuyor.</p>
<p>Overwatch Ligi, 2018'de 3,5 milyon dolarlık ödül havuzuyla açılış sezonu için eSports tarihindeki en yüksek ödül havuzuna sahipti. Ödül havuzu 2019 için toplam 5 milyon dolara yükseldi ve 2020'de yine orada kaldı. Ödül ödemesi ve franchising, Blizzard'dan Overwatch'a büyük bir bağlılık ve başarılı bir eSport olmaya devam edecek.</p>
<p>Görüntüleme açısından, Overwatch iki yıldan fazla bir süre önce başladığından beri düştü. 2018'de OWL Grand Finals, ESPN, Twitch ve YouTube'da yayınlanırken toplamda 1,1 milyon izleyiciyle zirveye ulaştı. Lig, 2018'deki normal sezon eşleşmeleri için 60k'dan 2019'da 45k'ya düştü ve aşağı yönlü bir eğilim var. Pro ligde olmayan takımlar, genel olarak Overwatch'a izleyicilik açısından ilgi göstermediği için dağılıyor. Büyük ödül havuzu nedeniyle diğer oyunların önünde yer alıyor, ancak Overwatch hayranlarının ana çekirdeğinin dışında desteğin olmaması, oyunun gelişmesini ve en iyi eSport olmasını engelliyor.</p>
<p><strong>Ödül Havuzu 2020: 5.000.000 $</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2020: 30K</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici Sayısı: 1,1 milyon (OWL Büyük Finalleri 2018)</strong></p>
<h2><span class=6. Görev Çağrısı

kod3 1

Call of Duty, Activision tarafından Blizzard'ın bir parçası olarak geliştirilen hızlı tempolu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Şimdiye kadar yaratılmış en popüler oyun serilerinden biridir ve görünüşe göre herkesin bir noktada Call of Duty oynadığına dair anıları vardır. Call of Duty ilk olarak 2003 yılında piyasaya sürüldü ve oyunun her yıl yeni bir sürümü piyasaya sürüldü. Oyunun mekaniği yıldan yıla büyük ölçüde değişebilir çünkü her yıl yeni Call of Duty by Activision'ı yapmak için farklı bir oyun geliştiricisi görevlendirilir.

Rekabetçi Call of Duty, 2010'dan beri var ve onu eSpor'daki en uzun süredir devam eden liglerden biri haline getiriyor. İlk Call of Duty Dünya Şampiyonası 2013'te yapıldı ve 1 milyon dolarlık ödül havuzuna sahipti. 2020'de Call of Duty ligi (CDL) için ödül havuzu 6 milyon dolar. 2019'da Call of Duty, ligdeki tüm takımlar için franchising'e geçti ve takımlar Overwatch gibi bir maskotla şehir bazlı hale geldi. Bu hamle, yalnızca YouTube'da yayın yapmaya başladıkları için izleyici sayılarına zarar verdi ve Twitch, uzun yıllar Call of Duty'nin eviydi.

Call of Duty için görüntüleme, Overwatch ile eşittir. Call of Duty, Overwatch'ın 2018'de ulaştığı zirvelere asla ulaşamadı, ancak sadık hayranlar olan ve her etkinliği izleyen güçlü bir izleyici çekirdeğine sahip. Bu yıl bir Call of Duty League etkinliği için ortalama izleyici sayısı, bir turnuvanın ilk tur maçı için 40k'dan bir CDL turnuvasının finali için 100k'ya kadar herhangi bir yerde olmuştur.

Call of Duty, Overwatch'ın önünde çünkü izlenme sayıları yıllardır aynı kalıyor ve Overwatch'ın izleyici sayısı istikrarlı bir şekilde düşüyor. Ayrıca Call of Duty, franchise vermeyi taahhüt etti ve daha büyük bir ödül havuzuna sahip, bu da lige uzun vadede daha güçlü bir bağlılık gösteriyor.

Ödül Havuzu 2020: $6,000,00

Ortalama İzleyici 2020: 50 bin

En Yüksek İzleyici Sayısı: 189 bin (Call of Duty Championship 2019)

5. Ocak taşı

hearthstone" width="800" height="419" data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/hearthstone.jpg"/><br />
Hearthstone, ilk olarak 2014 yılında piyasaya sürülen Blizzard tarafından geliştirilen, oynaması ücretsiz bir koleksiyon kart oyunudur. Oyun, 30 kart destesine ve bir kahramana sahip iki oyuncudan oluşur. Oyunun amacı, diğer kişinin kartlarını yok etmek ve nihayetinde oyunu kazanmak için kahramanlarını yok etmektir. Oyun, 2018'de 100 milyon oyuncuya ulaşan oyuncu tabanıyla tüm dünyanın en popüler oyunlarından biridir. Hearthstone'daki kartlar ve karakterler, Blizzard'ın ilk video oyunu serisi World of Warcraft'a dayanmaktadır.</p>
<p>Rekabetçi Hearthstone, 2014'te piyasaya sürüldükten hemen sonra başladı ve ilk yılında 250.000 dolarlık ödül havuzuna sahipti. Rekabet Asya ve Avrupa ile sınırlıydı, ancak oyunun popülaritesi nedeniyle hızla uluslararası bir düzeye yükseldi. 2019'da bir Hearthstone turnuvası için ortalama izleyici sayısı 50 bin ile 150 bin arasında değişiyordu ve 276 bin izleyici 2019 Hearthstone Dünya Şampiyonası'nda zirveye ulaştı. 2020'de, Coronavirüs pandemisi nedeniyle Hearthstone için yalnızca bir büyük turnuva düzenlendi. Daha küçük Hearthstone turnuvaları için ortalama izleyici sayısı 10 ila 15 bin arasında seyrediyor ve birçok yayıncı oyunu oynuyor.</p>
<p><strong>  Ödül Havuzu 2020: 4.000.000 $</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2019: 70k-100k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 328 bin (Hearthstone Dünya Şampiyonası 2016)</strong></p>
<h2><span class=4. Dota 2

dota2" width="800" height="420" data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/dota2.jpg"/><br />
Dota 2, Valve tarafından geliştirilen ve 2013 yılında piyasaya sürülen çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur. 2003 yılında piyasaya sürülen orijinal oyun DotA'ya dayanmaktadır. Kendilerini savunurken, "Antik" olarak bilinen rakip takım tarafından savunulan büyük bir yapıyı yok edin. Her oyuncunun, kahraman olarak adlandırılan özel bir yeteneğe sahip farklı bir karakteri vardır.</p>
<p>Dota 2, oluşturulan herhangi bir oyun için en güçlü ve iyi desteklenen eSpor sahnelerinden birine sahiptir. Valve, takımların Dota'nın her yıl düzenlenen önde gelen turnuvası olan The International'a hak kazanmak için puan kazanmak için yarıştığı Dota Pro Circuit adlı profesyonel bir lig oluşturdu. The International'ın ödül havuzu 2013'te başladığından beri istikrarlı bir şekilde arttı ve 2019'da toplam 34 milyon dolara ulaştı. Bu, eSpor tarihindeki en büyük ödül ve Dota'nın dünyanın en iyi eSpor'larından biri olarak görülmesinin ana nedeni.</p>
<p>The International'ın devasa ödül havuzuna rağmen, Dota'nın genel ödül havuzu hala bu listede daha yüksek olan birkaç oyunla aynı seviyede değil. Turnuva eksikliği genel olarak Dota'ya zarar veriyor ancak The International'ı her yıl eSports'ta en çok beklenen turnuvalardan biri yapıyor.</p>
<p><strong>Ödül Havuzu 2020: 4.000.000 $</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2019: 70k-100k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 328 bin (Hearthstone Dünya Şampiyonası 2016)</strong></p>
<h2><span class=3. Fortnite

fortnite" width="800" height="417" data-src="https://www.lineups.com/articles/wp-content/uploads/2020/06/fortnite.jpg"/><br />
Fortnite, Epic Games tarafından geliştirilen çizgi grafikler ve hızlı oyunlarla oynaması ücretsiz bir battle royale olarak 2017 yılında sahneye çıktı. Fortnite'ın diğer battle royale oyunlarına göre benzersiz mekanik özelliği, oyuncuların her durumda yapılar inşa etmek için malzemeleri toplayabilmeleridir. Bu, oyuncuların haritanın açık alanlarında hayatta kalmalarını ve istedikleri zaman savaşmalarını sağlar. Oyunun hızlı tempolu ve ilginç mekaniği kısa sürede Fortnite'ın başarıya ulaşmasını sağladı ve kısa sürede 2018'de dünyanın en popüler oyunu oldu. Fortnite, 2020'de bu noktaya kadar hala dünyanın en popüler oyunudur ve gelişen bir başarıya sahiptir. rekabet sahnesi</p>
<p>Rekabetçi Fortnite, 2018'de yaz sonunda başladı ve Epic Games, Summer and Fall Skirmish adlı bir turnuva serisi düzenledi. Turnuvaların toplam ödül havuzu, herhangi bir eSport için bir açılış turnuvası için en büyük miktar olan 2,6 milyon dolardı. 2019'un başlarında Fortnite, Temmuz 2019'da bir Dünya Kupası ilan etti ve açık çevrimiçi dünya kupası elemeleri düzenledi. Etkinlikte dünya çapında 40 milyon kişi yarıştı ve rekabetçi bir video oyunu etkinliği için rekor bir miktar olan 3 milyon dolarlık turnuvaya katılmaya çalıştı.</p>
<p>Fortnite, ödül havuzları ve oyuncu sayısı açısından hala başı çekiyor. Turnuvalara şimdiden 7 milyon dolar dağıttılar ve gelecekteki turnuvaları duyurdular. 2019'da Fortnite, toplam para ödülü olarak 65 milyon doların biraz altında verdi ve büyük olasılıkla 2020'nin sonunda bu miktara yakın olacak.</p>
<p>En büyük oyuncu tabanına ve ödül havuzlarına sahip olmasına rağmen Fortnite, büyük etkinlikler için en iyi iki eSpora göre daha az izleyici ortalaması aldığı ve diğer önde gelen eSporlarla aynı elit rekabet düzeyine sahip olmadığı için 3. sırada yer alıyor. Fortnite'da büyük bir turnuva kazanmak için en iyi oyunculardan biri olmanın yanı sıra son derece şanslı olmalısınız. Bölge, her oyunda harita üzerinde rastgele hareket eder ve bir oyuncunun kendilerini destekleyen ve önemli anlarda uzağa hareket ettirmeyen daha fazla bölgesi varsa, oyunda daha iyi yer almaları ve genel olarak turnuvada daha iyi performans göstermeleri daha olasıdır.</p>
<p><strong>  Ödül Havuzu 2020: Şimdiye kadar 7.000.000 $</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2019: 150k-200k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 2,3 milyon (Fortnite World Cup 2019)</strong></p>
<h2><span class=2. Counter-Strike: Global Offensive

CSGO" width="800" height="450" ​​data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/CSGO.jpg"/><br />
Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), Valve tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı oyunudur. Teröristler olarak adlandırılan saldıran ekibin iki bomba alanından birine bomba yerleştirmeye çalıştığı 5v5 bir oyundur. ve Terörle Mücadeleciler olarak adlandırılan savunma ekibi onları durdurmaya çalışır. Counter-Strike 2000'den beri var ve onu var olan en eski eSpor yapıyor.</p>
<p>CSGO, profesyonel ligde her gün ortalama 100.000'den fazla izleyiciye ulaşan ve büyük bir turnuva için bir milyonun üzerine çıkabilen devasa bir hayran kitlesine sahiptir. Counter-Strike, belki de Fortnite dışında en büyük özel hayran kitlesine sahip ve sıradan CSGO oyuncusu bile rekabetçi tarafı izlemek için hala ayar yapıyor. CSGO, nişan ve zekayı en çok ödüllendiren nişancı oyunudur ve popüler olmasının ana nedenlerinden biri de budur. Ayrıca Valve, oyunu tanıtma ve izleyicilere ödüller vererek insanları izlemeye teşvik etme konusunda harika bir iş çıkarıyor.</p>
<p>Rekabetçi Counter-Strike yirmi yıldır var ve tartışmasız şimdiye kadarki en güçlü noktasında. 2019 için ödül havuzu 21,8 milyon dolardı ve PC'de League of Legends'ın ardından en çok oynanan ikinci oyun. Şimdiye kadar CSGO'nun ana ligi olan ESL, 2020'de izleyici sayısının 2019'daki 10. Sezona göre %215.5 arttığını duyurdu.</p>
<p><strong>Ödül Havuzu 20202: 20.000.000 $ (öngörülen)</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2019: 200 bin</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici Sayısı: 1,2 Milyon (IEM Katowice 2019) </strong></p>
<h2><span class=1. Efsaneler Ligi

LoL" width="800" height="450" ​​data-src="https://www.sendika34.org/esport/wp-content/uploads/2021/07/LoL.jpg"/><br />
Listenin başında 2009 yılında Riot Games tarafından yapılan League of Legends (LoL) var. League, Dota 2'ye benzeyen çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur. Her takımın farklı bir şampiyonu oynayan 5 oyuncusu vardır , belirli benzersiz yetenekleri vardır. Her şampiyon zayıf başlar ve oyun ilerledikçe gücü artar. Oyunun amacı, kendinizinkini korurken diğer takımın Nexus'unu veya ana üssünü yok etmektir.</p>
<p>League of Legends, 2020'de 100 milyondan fazla aktif oyuncu ile PC'de en çok oynanan oyundur. Lig, uluslararası alanda son derece popülerdir ve bu popülerlik rekabetçi tarafa da yansır. Lig, izleyici açısından başı çekiyor ve önceki on yılın büyük bir bölümünde böyle oldu. Oyun piyasaya çıktığından beri dünyanın en popüler oyunu oldu ve bu noktaya kadar da öyle kaldı. League of Legends, geçen yıl bir eSpor etkinliği için izleyici sayısı rekorunu kırdı ve herhangi bir eSport'un en yüksek ortalama izleyicisine sahip. League of Legends'ı şimdiye kadarki tüm oyunlardan daha fazla insan izliyor ve bunu destekleyecek en çok oyuncuya sahip.</p>
<p><strong>Ödül Havuzu 2020: 9.000.000$</strong></p>
<p><strong>Ortalama İzleyici 2019: 170k-250k</strong></p>
<p><strong>En Yüksek İzleyici: 3,9 milyon (League of Legends Worlds 2019)</strong></p>
<p><input id=

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir