Hindistan'daki espor endüstrisinin yanlış anlamalarını kırmak neden önemlidir?
E-spor endüstrisi yükselişte ve dünyanın gözünde ciddi bir spor olarak kabul görüyor. Olimpik oyun öncesi serisine e-sporun dahil edilmesi ve ardından Hindistan Olimpiyat Birliği'nin MPL'yi sponsor olarak dahil etmesiyle, e-spor endüstrisi artık diğer tüm sporlarla aynı saygıyı kazanıyor. Rajan Navani, "Hindistan, ülkeyi küresel espor endüstrisine yerleştirmede büyük rol oynayacak spor türlerini tasarlama yeteneğine sahip oyun geliştiricilerin yanı sıra üst düzey oyuncular oluşturma yolunda ilerliyor." MD, JetLine Grubu söyledi. Esports: Breaking The Barrier sanal oturumunda konuşuyordu.
Bu iddia, 2018'de düzenlenen 18. Asya Oyunları'nda olduğu gibi, tam potansiyeline ulaşma yolunda, Hindistan'dan espor oyuncusu Tirth Mehta, evine bir bronz madalya getirdi. Ne yazık ki, madalya Gençlik İşleri ve Spor Bakanlığı veya Hindistan Olimpiyat Birliği tarafından sayılmadı veya tanınmadı. Ancak, Hindistan Olimpiyat Birliği (IOA) başkanı ve Olimpik Kanal Komisyonu üyesi Narinder Batra'ya göre, bu değişecek. “2022 yılına kadar, espor oyuncularının uluslararası düzeyde kazandığı madalyaları sayabilecek ve tanıyabileceğiz” dedi.
Espor ekosistemi sadece oyuncular tarafında değil, yayıncılar ve geliştiriciler tarafında da yükselişte. Sanal oturum sırasında yayınlanan Hindistan'daki e-sporlarla ilgili FICCI-EY raporuna göre, Hintli oyun geliştiricileri sosyal oyunlar geliştirmekten çok oyunculu oyunlara geçerken, Hintli geliştiricilerin e-spor turnuvaları için daha uygun oyunlar yaratması bekleniyor. Kurucu ortak ve CEO Sai Srinivas Kiran G, “Önümüzdeki birkaç yıl içinde Hindistan'da daha fazla oyun geliştiricisinin geldiğini ve Olimpiyatlar, Asya Oyunları ve diğer uluslararası turnuvaların bir parçası olacak oyunlar geliştirdiğini göreceğiz” dedi. Mobil Premier Lig, detaylandırıldı.
E-spor oyuncularının uluslararası beğeni toplaması ve e-spor endüstrisinin ana akıma adım atması ile sektör uzmanları, özel bir merkezi organın zamanının geldiğine inanıyor. “Bir spor olarak esporun çok fazla rehberliğe ve ölçülülüğe ihtiyacı var. Hindistan'ın sektörü geleceğe yönlendirecek ve potansiyeline ulaşmasına yardımcı olacak merkezi bir yapıya ihtiyacı var. Bunun başlıca nedeni, çevrimiçi oyun, espor, fantezi sporları gibi birçok alt küme arasındaki karışıklıktır. Bu nedenle, düzenleyicilerin farkı anlaması ve elektronik her şeyi aynı fırçayla boyamaması gerekiyor, EY Medya ve Eğlence Danışmanlık Hizmetleri ortağı Ashish Pherwani vurguladı.
Açıklığa ihtiyaç olduğunu ifade eden teknoloji avukatı Jay Sayta, Spor Bakanlığı'nın espor sektörünü belirli yönergelerle tanımlayan temel bir politika ile çıkması gerektiğine inanıyor. Oyuncularımızın sadece rekabet etmelerini değil, aynı zamanda küresel etkinliklerde madalya kazanmalarını sağlayacak, sektör için güçlü bir altyapı oluşturmaya yardımcı olacağından, yönergelere sahip olma ihtiyacı daha önemli hale geliyor” dedi.
Nazara Technologies CEO'su Manish Agarwal ise hükümeti endüstriyi aşırı düzenlememeye çağırıyor. “Piyasa yeterince büyük ve pazara yapılan sermaye yatırımı ekosistemi kendisi yaratacak. Önümüzdeki beş-yedi yıl içinde Hindistan'da kriket kadar büyük bir oluşum olacağız” dedi.
Ayrıca Okuyun: E-spor endüstrisi FY21'de 3 milyar Rs'ye ulaştı: FICCI-EY raporu
Bizi takip edin heyecan, Instagram, LinkedIn, Facebook
BSE, NSE, ABD Pazarı ve en son NAV, Yatırım Fonları portföyünden canlı Hisse Senedi Fiyatları alın, En son halka arz Haberlerini, En İyi Performanslı Halka Arzları inceleyin, verginizi Gelir Vergisi Hesaplayıcı ile hesaplayın, piyasanın En Çok Kazananları, En Çok Kaybedenleri ve En İyi Hisse Senedi Fonlarını öğrenin. Facebook'ta bizi beğenin ve bizi takip edin heyecan.
BrandWagon artık Telegram'da. Kanalımıza katılmak ve en son marka haberleri ve güncellemelerinden haberdar olmak için burayı tıklayın.