Espor Bir Spor mu? – ViewSonic Kitaplığı
içindekiler
E-sporların artan popülaritesi ve karlılığı, liseleri, üniversiteleri ve kar amacı gütmeyen grupları esporu ve onun rekabetçi bir faaliyet olarak rolünü yeniden tanımlamaya zorluyor. Ama e-spor bir spor mu? Kolay bir cevap yok. Esports, bir sporun mevcut tanımlarından hiçbirine tam olarak uymuyor, ancak bu, espor tartışmasının sadece başlangıcı.
E-sporun durumu ne olursa olsun, ufukta etkinlik için birçok heyecan verici gelişme var. Oyun monitörlerine bir göz atmakla ilgileniyorsanız, burada bazı harika seçenekler var.
Bir e-spor gerçek bir spor mu? kelimeyi söylediğimde Spor Dalları, ne düşünüyorsun? Hayran iseniz, futbol, basketbol veya futbol olabilir. Belki tenis ya da golf. Bazıları için, her ikisi de en büyük uluslararası spor organizasyonu tarafından spor olarak tanınan satranç veya briç olabilir. Peki ya rekabetçi video oyunları? Espor bir spor mudur? Bir aktiviteyi spor yapan nedir diye sorabilirsiniz?
Görünüşe göre, kesin bir cevap yok. Aslında, devam eden bir tartışma. Yüzlerce (belki de binlerce) yıldır azgın olan biri. Spor başarısının ve gösterinin zirvesi olan Olimpiyat Oyunları bile, 8. yüzyıldan bu yana çeşitli “sporları” dahil etti (veya yasakladı).NSyüzyıl M.Ö. İçinde bulunduğumuz anda, e-spor tartışmanın merkezinde yer alıyor.
Sporu Tanımlamak
Ücretsiz çevrimiçi sözlüklerin her biri bu temanın bir versiyonunu sunar: Spor, fiziksel efor, beceri, rekabet ve eğlenceyi içeren bir aktivitedir. Bu temadaki bir ana varyasyon: sporun fiziksel yönüne vurgu derecesi.
Oxford sözlüğüne göre spor, bir bireyin veya takımın eğlence için bir başkasıyla veya başkalarıyla rekabet ettiği, fiziksel efor ve beceri içeren bir etkinliktir. Dictionary.com fiziksel olanı küçümsüyor. Sonuçta, avcılık ve balıkçılık ne kadar atletik?
Spor, isim.
Yarış, beyzbol, tenis, golf, bowling, güreş, boks, avcılık, balık tutma vb. gibi beceri veya fiziksel yetenek gerektiren ve genellikle rekabetçi bir yapıya sahip atletik bir aktivite.
Her şey tek bir kelimeye düşüyor. Bu bir ve/veya muamma. Fiziksel çaba ve beceri. Karşı, beceri, veya fiziksel yetenek. Wikitionary.org "veya" yerine geçer ancak bir dizi kural gereksinimini ekler. American Heritage Dictionary ise her ikisinin de gerekli olduğu konusunda ısrar ediyor. Merriam-Webster özüne iniyor: Spor, isim. Bir saptırma kaynağı: YENİDEN YARATMA.
Bir tanım seçin ve e-spor bir spor olarak nitelendirilir. Başka bir tane seçin ve bu daha zor bir satış. Spor safları, fiziksel atletizm konusunda ısrar etme eğilimindedir. Ancak kültürel zamanın ruhu, sporla ilgili daha kapsayıcı görüşlere doğru eğiliyor. Espor bir spor olarak görülmeli mi? Bazı uzmanların konuyla ilgili söylediklerine bir göz atalım.
Spor Otoriteleri
Euro Sports tüzüğü sporu şu şekilde tanımlar: "sıradan veya organize katılım yoluyla, fiziksel zindeliği ve zihinsel sağlığı ifade etmeyi veya iyileştirmeyi, sosyal ilişkiler kurmayı veya her düzeyde rekabette sonuçlar elde etmeyi amaçlayan her türlü fiziksel aktivite."
İlk bakışta bu tanım, esporun bir spor olmadığı iddiasını destekliyor gibi görünüyor. Ayrıca, genellikle “spor” olarak kabul edilen diğer faaliyetlerin sayısını da sınırlayacaktır. Bileşenlerin her birine daha yakından bakın:
- Her türlü fiziksel aktivite. Tabii ki, e-spor muazzam derecede fiziksel değil. Ancak iyi rekabet edebilmek için e-spor sporcularının muazzam fiziksel dayanıklılığa ihtiyacı var. Birçoğunun otomobil ve hava yarışı sporları olarak adlandırıldığını da düşünün. Bunlar da fiziksel yetenekten daha fazla dayanıklılık gerektirir. Sonunda, o "hepsi" var. Oldukça kapsamlı.
- Sıradan veya organize katılım. ABD'li gençlerin dörtte üçünden fazlası (rastgele) video oyunları oynuyor. Organize rekabetçi oyun milyar dolarlık bir endüstri haline geldi.
- Fiziksel uygunluğu ve zihinsel sağlığı ifade etmeyi veya iyileştirmeyi hedefleyin. Birçok sözde spor (yarış, polo, golf) ana hedefleri olarak fiziksel uygunluğu iddia edemez. Bununla birlikte, başlık sporu için hemen hemen tüm yarışmacılar zihinsel sağlığı iyileştirir. E-spor dahil.
- Sosyal ilişkiler kurmak. Birçok video oyunu tutkunu, şahsen hiç tanışmadıkları oyuncularla güçlü sosyal bağlar kurar. Organize espor takımları, oyunun sosyal yönünü yeni bir düzeye taşıyor ve fiziksel, sosyal alana tamamen sanal bir deneyim getiriyor.
- Her düzeyde rekabette sonuçlar elde etmek. Esports turnuvaları, lise, üniversite ve profesyonel oyuncular için rekabetçi mekanlar sunar. Daha az elit ligler, hemen hemen her seviyedeki oyuncular için çevrimiçi olarak organize yarışmalar sunar.
Diğer yönetim organları, neyin spor olarak kabul edilmesi gerektiği konusunda daha geniş bir görüşe sahiptir. Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ARISF aracılığıyla) hem satranç hem de briç (hava ve otomobil sporlarının yanı sıra) iyi niyetli sporlar olarak kabul eder. En büyük, en kapsamlı spor organizasyonu olan Uluslararası Spor Federasyonları Küresel Birliği (GAISF) de aynı fikirdedir.
GAISF, çok sayıda geleneksel olmayan, fiziksel olmayan sporu tanır. Bunlar arasında: köprü, satranç ve dama (taslaklar). Üyeleri, çok çeşitli spor dallarından organizasyonları içerir. Tenis, buz hokeyi ve Amerikan futbolu gibi geleneksel olanlardan. Mini golf, halat çekme ve kızak köpeği sporları gibi daha az bilinenlere.
GAISF, uluslararası sporun fiili temsilcisi olarak kabul edilir. Sporu öncelikle fiziksel (boks, futbol/futbol) olarak tanır. Öncelikle zihin (satranç, köprü). Öncelikle koordinasyon becerilerine dayalıdır (dart, bilardo). Ağırlıklı olarak motorlu (hava sporları, motosiklet sporları). Veya öncelikle hayvan destekli (polo). Bu dünya görüşü içinde esporun bariz bir şekilde yaşayacak bir yeri var.
Spor ve Diğer Boş Zaman Aktiviteleri
Spor tamamen boş zaman ile ilgilidir. Kanepeye bağlı hayranlardan yerel lig katılımcılarına. Lise sporcularından topluluk kulüp üyelerine. Boş zamanımızı nasıl harcadığımızla ilgili. Profesyonel oyuncular sayılmaz. Onların atletizm bir iştir. İzleyicileri kesinlikle öyle. İster tribünlerde ister koltukta olsun, eğlence olarak spor hayatın zorunluluklarından bir moladır.
Çok çeşitli aktiviteler eğlence şemsiyesi altına girer. Amerikalıların favorileri? TV izlemek, sosyalleşmek ve iş dışı bilgisayar kullanımı. Spor yaklaşıyor 5NS okuduktan sonra. "Diğer" kategorisi, bahçecilikten bulmaca çözmeye kadar her şeyi kapsar. Bunların çoğu, sporun tanımlarının çoğuna açıkça benzemiyor.
Peki sporu spor yapan nedir? Aşağıdaki nitelikler onu bahçecilik, okuma ve benzerlerinden ayırır:
- Fiziksel atletizm ve/veya fiziksel el becerisi ve beceri
- Yapı
- Standartlaştırılmış/üzerinde anlaşmaya varılmış kurallar
- İki veya daha fazla kişi veya takım arasındaki rekabet
- Bir kazanan belirlemek için puanlama veya diğer değerlendirme
- İzleyicilere eğlence sağlamak
Spora Karşı Rekabet: ESPN Faktörü
Bu çok yönlü tartışmanın bir başka açısı da sporun diğer rekabetçi faaliyetlerden nasıl ayrıldığıdır. Her yıl dünya çapında sayısız yarışma düzenlenmektedir. Hemen hemen akla gelebilecek her şey gider. Rekabetçi yemek bir şeydir. Yani rekabetçi eş taşıyor mu? Hoop yuvarlama, koyun gütme ve bebek yarışları ABD'de ve başka yerlerde bulunabilir. Taş kağıt makas ligi bile var.
Hangilerinin spor olduğuna nasıl karar verilir? İçgörü için ESPN'ye dönüyoruz. Ne de olsa “Sporda Dünya Lideri” olduğunu iddia ediyor. Açıkça sporla ilgili her konuda uzman. Mega medya holdingi, ABD Kolej Futbolu Bowl oyunları ve Major League Baseball'dan Masters Golf Turnuvası ve Formula 1 yarışlarına kadar çeşitli sporları kapsama haklarına sahiptir. ESPN ayrıca, 2018'de herhangi bir 4 Temmuz'dan daha yüksek bir izleyici kitlesi kazanan Nathan'ın Ünlü Dört Temmuz Uluslararası Sosisli Sandviç Yeme Yarışmasını da yayınlamaktadır.NS Major League Beyzbol oyunu. Ve 1994'ten beri Scripps Ulusal Spelling Bee'yi kapsıyor.
O zaman, ESPN'nin hecelemeyi ve rekabetçi yemeyi bir spor türü olarak gördüğünü çıkarabiliriz. Karısı taşıyor, pek değil. (ESPN, konuyla ilgili en az bir mizahi makale yazmış, ancak hiçbir zaman bir etkinlik yayınlamamıştır.)
ESPN ve Esports
Sporun bu egemenliği esporda nerede duruyor? 2014'te, o zamanki ESPN başkanı John Skipper e-sporlar hakkında şunları söyledi: "Bu bir spor değil, bu bir yarışma…..Çoğunlukla, gerçek spor yapmakla ilgileniyorum."
Ağın bas balıkçılığı ve pokeri yayınlama geçmişi göz önüne alındığında, birçoğu bunu biraz ikiyüzlü buldu. (Sosisli sandviç yemekten bahsetmiyorum bile.) Ardından, sadece birkaç ay sonra, ESPN2 üniversiteli espor turnuvası Heroes of the Dorm'u televizyonda yayınladı. İki saatlik yayında, çok oyunculu Heroes of the Storm'da yarışan öğrenciler, diğer oyuncular tarafından tek tek yorumlandı. Bu, ortaya çıktığı gibi, buzdağının görünen kısmıydı.
2016 yılına kadar ESPN, web sitesine özel bir espor bölümü eklemişti. NFL, boks ve ragbi ile birlikte açılır menüde tam orada. Kapsama alanı, listedeki diğer sporlar kadar sağlam ve görsel olarak dinamiktir. (Bu arada, poker ve imla listeye girmedi, ESPN'in kapsadığı daha az spor ile ana sayfalarına layık olanlar arasında kumda daha derin bir çizgi çizdi.)
Mart 2019'da ESPN Events, ilk ESPN Collegiate Esports Championship'e (CEC) ev sahipliği yapacağını duyurdu.
Okul Ortamında Sporun Tanımlanması, 1. Kısım
Kolej düzeyinde, NCAA, spor tanımına fiziksel eforun dahil edilmesi konusunda katı bir tavır alır. Henüz kadrosunda esporları içermiyor. Rekabetçi tezahürat ve dansın yanı sıra bowlingi de içeren küçük okul kuzeni NAIA da değil – hepsi bir zamanlar "spor mu" tartışmasında tartışmalı. Büyüyen e-spor hareketine bir selam olarak NAIA, 2014 yılında öncü Robert Morris Üniversitesi'nin üniversite spor programına e-spor eklemesi hakkında bir makale yayınladı. Daha da önemlisi, National Association of Collegiate Esports 2019 yıllık kongresine sponsor oldu.
Sporun sıkı tanımına rağmen, NCAA, e-sporları üniversite kolej sporu olarak kabul etmeye doğru ilerliyor gibi görünüyor. 2017'de, Peach Belt Konferansı, tükenmiş NBA büyüklüğünde arenalarda League of Legends şampiyonasına ev sahipliği yaptı. PBC, artık resmi desteklenen spor dizisine e-sporları da dahil ediyor. Diğer konferanslar çok geride kalabilir mi?
Kısmen Riot Games'in kendi College League of Legends organizasyonunu oluşturması nedeniyle, NCAA'nın e-sporları kendi bünyesine katmak için uzun ve sert bir şekilde baktığı bildiriliyor. Ne kadar ciddiler? Ekim 2018'de, NCAA'nın Guvernörler Kurulu, değerlendirme üzerine derinlemesine bir toplantı yaptı. Konular arasında: Bir NCAA espor şampiyonası nasıl yapılandırılır. Ve e-spor sonbahar mı, kış mı yoksa ilkbahar sporu mu olmalı?
Bu arada Ohio State, 2018'de Elektronik Oyun Federasyonu ile ortaklık kurarak NCAA'yı dolaştı. EGF şu anda iki farklı bölüm işletiyor: lise e-sporları için EGFH ve kolej e-spor rakipleri için EGFC.
Zamanın açık bir işareti olan kolej e-sporlarının kendi organize yönetim organı olan Ulusal Üniversite Esports Birliği (NACE) bile vardır. Temmuz 2018'de kurulan sivil toplum kuruluşunun hedefleri basittir. “Üniversite esporlarını üniversite alanında ilerletmek için gereken yapı ve araçları geliştirerek” üye kurumlarına fayda sağlamayı amaçlıyor. NACE, uygunluk, mezuniyet yolları, yarışmalar ve burslar için standartlar oluşturmak için üyelerle birlikte çalışmaktadır.
NACE şu anda ABD'deki kolej ve üniversitelerdeki üniversite e-spor programlarının tek derneğidir.
- 130+ üye okul
- 3.000'den fazla öğrenci-sporcu
- 15 milyon dolarlık espor bursu ve yardımı
- Yıllık ulusal kongre
- Sportif direktörler, antrenörler ve daha fazlası için özel Discord sunucusu (seslendirme yazılımı)
Ocak 2018 itibariyle, ABD'deki tüm üniversite düzeyindeki üniversite espor programlarının %94'ünden fazlası NACE üyesiydi. 2019 Ulusal Konvansiyonu konuları şunları içeriyordu:
- Programınız Nerede Yaşamalı: Atletizm mi, Akademisyenlik mi, Öğrenci Hayatı mı?
- Esports'ta Koçluk
- Bir Esports Arena İnşa Etme ve Teçhizat
- Espor Programınız için Bütçe Oluşturma
- Öğrenci Katılımı: Sporcunun Ötesinde
Hatta “Esports Beslenme ve Egzersiz” konulu bir oturum bile içeriyordu. Kulağa oldukça spor yasal geliyor, değil mi? Sponsorlarından biri yukarıda bahsedilen NAIA'dır. (NCAA çok geride olabilir mi?)
Kolejlerin kendileri, espor katılımlarını hızla artırıyor. 2016'da sadece yedi okulda üniversite espor programları vardı. 2018 itibariyle, üniversite düzeyindeki esporlarla rekabet eden 63 kolej ve üniversite vardı. NACE'in şu anda 130'dan fazla üye okulu var.
Okul Ortamında Sporun Tanımlanması, 2. Kısım
Ulusal Eyalet Lise Dernekleri Federasyonu (NFHS), Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çoğu lise sporunun yönetim organıdır. Eğitim temelli atletizm ve etkinlikler için bir şemsiye görevi görse de, yalnızca üç liste ikincisi olarak nitelendirilir: müzik, konuşma/tartışma/tiyatro ve ruh. Diğerleri Beyzboldan Güreşe kadar yaygın sporlardır.
NFSH, bowling, e-spor, golf ve tenisi içeren "diğer sporlar" etiketli ek bir kategoriye sahiptir. İşte aldın. Lise atletizminin baş hakemi, esporun bir spor olduğunu söylüyor.
Görünüşe göre liseler ve yüksek öğrenim, esporun dahil edilmesi konusunda paralel bir yolda. Üst düzey meslektaşlarının biraz gerisindeler. Ve biraz daha az merkezi yönetim var.
Şu anda birkaç kuruluş lise öğrencilerine lig katılımı sunmak için rekabet ediyor. Lise Esports Ligi (HSEL), 1500'den fazla üyesiyle en büyüğü olduğunu iddia ediyor. Göreceli olarak yeni gelen PlayVS, NFHS ile yaptığı özel sözleşmesiyle büyük bir sıçrama yaptı. Liselerde turnuva oyunları sunan diğer espor ligleri arasında Lise Starleague (HSEL), Youth Esports of America (YEA), Electronic Gaming Federation for High Schools (EGFH) ve North American Scholastic Esports Federation (NASEF) yer alır. Her biri League of Legends, Overwatch ve Fortnite, Hearthstone, Rocket League, Super Smash Bros. ve DUCKS NHL gibi popüler oyunlar için bir dizi turnuva sunar.
Bu ülke çapındaki liglere ek olarak, bazı eyaletler ve bölgeler organize lise esporları eylemi sunar. Örneğin, Orange County, CA, Connecticut, Illinois, Ohio ve Michigan, espor ligleri kurmuştur.
Espor Bir Spor mu? Son Karar
Sporun aslında kültürel bir yapı olabileceği ortaya çıktı. “Spor nedir” diye sorun ve cevap zamana ve coğrafyaya göre değişir. Ne de olsa boğa güreşi İspanya'nın ulusal sporudur. Eski Meksikalılar yanan bir topla “çim hokeyi” oynadılar. Bir nesil önce, Olimpiyat Oyunlarında kaykay yapma fikri düşünülemezdi. (Yine de Uluslararası Olimpiyat Komitesi, 2020 yaz oyunlarına dahil edilmesini onayladı.) ABD'de NFL'nin popülaritesi azalıyor. E-spor izleyicilerinin 2021 yılına kadar NFL dışındaki tüm profesyonel sporları geçmesi bekleniyor.
Kolejler, liseler – hatta ebeveynler ve öğretmenler – rekabetçi elektronik sporları öğrenciler için olumlu bir aktivite olarak benimsiyor. Birçoğu e-sporu bir spor olarak yürekten savunuyor. Kişisel geçmişi göz önüne alındığında, öğretmen ve EdTech uzmanı Chris Aviles'in bakış açısı özellikle ikna edicidir. Diyor:
İyi bir lise sporcusuydum. Üniversite düzeyinde spor yaptım. Ayrıca on yıl boyunca üniversite sporlarına koçluk yaptım. Ayrıca rekabetçi düzeyde video oyunları oynamaktan zevk alıyorum. Ben de bunlarda oldukça iyiyim. Her iki dünyada da bir ayağım olduğu için, e-sporun bir öğrencinin sosyal/duygusal gelişimi için diğer sporlar kadar değerli olduğunu söylemekte hiçbir sakınca görmüyorum. Esports sporcuları sporculardır. Futbolda, güreşte, atletizmde ve ragbide geliştirdiğim tüm sosyal/duygusal öğrenme ve yumuşak beceriler, espor aracılığıyla geliştirilebilir.
Yukarıda özetlenen spor için kriterlere son bir göz atalım.
- Fiziksel atletizm ve/veya fiziksel el becerisi ve beceri. Kontrol etmek. Esports, el becerisi, hızlı refleksler ve fiziksel dayanıklılık gerektirir.
- Yapı. Kontrol etmek. Çok sayıda kolej, lise ve eğlence ligleri ve yönetim kuruluşları vardır.
- Standartlaştırılmış/üzerinde anlaşmaya varılmış kurallar. Kontrol etmek. Yukarıda belirtilen organizasyonlar ve ligler, standartlaştırılmış espor turnuva formatları ve kuralları geliştirmiştir.
- İki veya daha fazla kişi veya takım arasındaki rekabet. Kontrol etmek. Yalnızca ABD'de yüzlerce espor ligi, binlerce espor takımı ve sayısız espor sporcusu var.
- Bir kazanan belirlemek için puanlama veya diğer değerlendirme. Kontrol etmek. E-spor oyunları, ligler ve turnuvalar performansı izler ve kazananları onurlandırır.
- İzleyiciler için eğlence sağlamak. Kontrol etmek. Dünya çapında milyonlarca kişi eğlence için e-spor izliyor. ESPN gibi büyük medya ağları ve Twitch gibi çevrimiçi medya, izleyiciler için e-sporların yayınını, akışını ve canlı görüntülenmesini sağlar.
Ne düşünüyorsun? Espor bir spor mudur? Bu yazının yazıldığı sırada, bahse girersiniz diyoruz!
Esports ayrıca okullarda bir topluluk oluşturmanın harika bir yoludur, rekabetçi oyunların öğrenciler için nasıl iyi bir şey olabileceğini okuyun. Veya ViewSonic ELITE'ın oyun monitörü serisini burada keşfedin.