Valorant Derece Dağılımı ve oyuncu yüzdesi – Ekim 2021
Tasarım Direktörü Joe Ziegler geliştirme ekibinin dereceli sistemle ulaşmaya çalıştığı hedefleri özetledi:
Sıralamaları tırmanmak, Valorant'ın rekabetçi deneyiminin merkezinde yer alır. Bununla birlikte, son iki Eylemdeki geri bildiriminizden gördüğümüz gibi, bu sistem hala erken aşamadadır ve sistemi daha iyi anlamamız, derece ilerlemesini ve yüksek dereceli oyunu geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz.
Dereceli maçlarınızın her zaman adil bir kazanma şansınız varmış gibi hissetmesini istiyoruz, ancak bunu tek başına oyuncuları adil maçlara koymanın daha zor olduğu üst sıralarda yapmak için mücadele ettik.
Ayrıca diğerlerinden daha organize bir takım oyunu arzusu olduğunu, ancak aynı sırada olmadığını duyduk.
Tüm bu konularda sizi duyduğumuzu söylemek istiyorum ve bazılarının uygulanması zaman alabilir, ancak lütfen geri bildirimde bulunmaya devam edin!
Sistem Tasarım Lideri David Cole 3. Perde ile getirilen tüm değişiklikleri, bunların arkasındaki nedenleri ve Bölüm 2'den neler beklenebileceğini ayrıntılı olarak açıkladı:
“Sıralamalı lansmanı ilk kurduğumuzda, sosyal oyunu benimsemek büyük bir hedefimizdi; daha geniş beceri farklılıklarına sahip oyuncuların birlikte oynamasına izin vermek ve dereceli sistemlerimizin çoğunu kişisel gelişime odaklamak.
Bununla birlikte, geri bildiriminizden duyduğumuz gibi, sıralama, rakiplerinize göre daha yüksek bir sıralamayı kovalamak veya herkes aynı koşullar altında tırmandığı için elde ettiğiniz sıralamanın bir değeri olduğunu bilmek gibi rekabetle ilgilidir.
Bizim için, sosyal oyunun eski değerleri önemli olsa da, asla dereceli başarılarınızın pahasına olmamalılar. Bu nedenle, bir adım geri atacağız ve 3. Perde boyunca ve ardından gelecek yıl 2. Bölüm ve sonrasında göreceğiniz dereceli ile hedeflerimizi basitleştireceğiz.
Daha sıkı sıralama sırası
Kuyruğa daha rekabetçi bir dürüstlük getirmek ve en önemli şeye odaklanmanızı sağlamak istiyoruz: kazanma.
-
Rank'ta geniş deltaya sahip bir takım kesinlikle bunu zorlaştırıyor. Bu nedenle, rekabetçi sıra için Sıralama eşitsizlikleri üzerindeki kısıtlamaları sıkılaştıracağız ve bunları 6'dan 3'e indireceğiz.
-
Örneğin, bir Elmas 3'ün sıraya girebileceği en düşük derece Platin 3'tür ve sıraya girebilecekleri en yüksek derece Ölümsüz 3'tür.
-
-
Ek olarak, Ölümsüz-artı rütbe hareketi yalnızca galibiyet veya mağlubiyetlerden ve maçın sonucunun ne kadar belirleyici olduğundan etkilenecektir.
Buradan başlayacağız, bunun oynanışı nasıl etkilediğini öğreneceğiz ve umarız Bölüm 2'ye kadar diğer tüm katmanlara uygulayacağız.
Tercih edilen sunucu
Rekabetçi'de beceri eşitsizliğini azaltmanın yanı sıra, tercih ettiğiniz sunucuyu seçme özelliğini de ekliyoruz. Çöpçatanlık nedenlerinden dolayı her zaman istediğiniz sunucuyu alacağınızı tam olarak garanti edemeyiz. Ancak bu özellik, tercih ettiğiniz oyun sunucusunu alma şansınızı önemli ölçüde artıracaktır.
Gelecekteki değişiklikler
Öncelik listemizde bir sonraki yer, yüksek rütbeli oyuncuların deneyimini ve dereceli tırmanışı geliştirmek. Umarız 3. Perdedeki bazı değişiklikler ortak sorunlu noktaları ele alır, ancak 2.
Bunlardan birkaçı, halka açık, bölge tabanlı bir lider tablosu oluşturmayı ve Immortal-plus'ta solo/duo'da sıra boyutlarında olası bir kısıtlamayı içerir. Bu rütbeler, Çöpçatanlık havuzunun çok küçük olduğu ve bu nedenle güvenilir bir şekilde adil eşleşmeler yapmanın daha zor olduğu yerlerdir.
Şu anda, Bölüm 2'nin lansmanı ile bu değişiklikleri gelecek yılın başlarında teslim etme yolundayız."