eSports'un patlayıcı büyümesi

Bu spor, yakında 300 milyondan fazla hayrandan oluşan küresel bir izleyici kitlesiyle 1 milyar dolarlık bir iş olacak. Ancak bir top, stadyumlar veya çim sahalar içermez.

eSpor dünyasına hoş geldiniz.

E-ne?

eSports (Elektronik Spor'un kısaltması), profesyonel rekabetçi oyunlara verilen addır. Özetle, rakipler canlı bir izleyici tarafından izlenirken video oyunları oynarlar. Milyonlarca kişi daha oyunları çevrimiçi izliyor.

Büyük bir turnuva olan 2016 League of Legends Dünya Şampiyonası finalleri 43 milyon izleyici çekti.

League of Legends, son derece popüler, hızlı tempolu bir aksiyon strateji oyunudur. Oyuncular, 1 milyon dolarlık para ödülü kazanmak için yarışarak dünyanın en iyisi olmak için mücadele ediyor.

Aslında, kazanan eSports turnuvaları, kazançlar, sponsorluk ve katılım ücretleri dikkate alındığında katılımcıları 25 milyon dolara kadar netleştirebilir.

En çok kazanan oyuncu Alman Kuro Takhasomi, bugüne kadar neredeyse 3.5 milyon dolar kazandı.

Resim: Newzoo'nun Oyun Akışı İzleyicisi

Hayranlar, YouTube'un oyun kanalında veya web'de özel bir oyun kanalı olan Twitch'te izliyor. eSports izleyicileri 2018'in ilk çeyreğinde bu kanallarda oyun kahramanlarını izleyerek 17,9 milyon saat harcadı. En çok izlenen oyun Dota 2, onu League of Legends ve Counter Strike: Global Offensive izliyor.

Küresel eSpor izleyicisi, bu yıl 165 milyon özel eSpor hayranı ve 215 milyon ara sıra izleyiciden oluşan 380 milyona ulaşacak.

Resim: Yeni Hayvanat Bahçesi

Resim: Yeni Hayvanat Bahçesi

2018'de, eSpor endüstrisinin 905 milyon dolar gelir elde etmesi ve önümüzdeki iki yıl içinde 1 milyar doların üzerine çıkması bekleniyor.

Çin ve Kuzey Amerika bu miktarın yarısından fazlasını üretecek.

Bilet ve mal satın alan hayranlar 96 milyon dolar katkıda bulunacak.

Resim: Görsel Kapitalist

Tıpkı geleneksel sporda olduğu gibi, eSports da profesyonellerden, yorumculardan ve ünlülerden adil bir paya sahiptir.

Para ödülü kesinlikle daha geleneksel sporlarla karşılaştırılabilir. Ulusal Basketbol Birliği ödül havuzu 13 milyon dolar, Golf Masters 11 milyon dolar ve Konfederasyon Kupası 20 milyon dolar. eSports, toplam 24,7 milyon dolarlık ödül havuzuyla her birini geride bırakıyor.

Aslında, FIFA'nın en iyi 32 FIFA18 Xbox ve PlayStation oyuncusunun FIFA eWorld Cup Şampiyonu unvanı için yarışacağı kendi eWorld Cup'ı var.

eSpor o kadar popüler hale geldi ki Uluslararası Olimpiyat komitesi bile onu daha iyi anlamaya çalışıyor. IOC ve Uluslararası Spor Federasyonları Küresel Birliği, Fransa'daki Olimpiyat Müzesi'nde ortaklaşa bir eSpor Forumu düzenliyor.

"Forumun amacı, sinerjileri keşfetmek, ortak anlayış oluşturmak ve eSporlar ve oyun endüstrileri ile Olimpiyat Hareketi arasında gelecekteki katılım için bir platform oluşturmak" diyorlar.

IOC, eSporları ciddiye alan tek kuruluş değil.

ABD hükümeti, tam zamanlı League of Legends oyuncularını profesyonel sporcular olarak tanıdı.

Ancak kötüleyenler, oyun oynamayı gerçek bir spor olarak adlandırma fikriyle dalga geçiyorlar. Ne de olsa oyuncular, ellerinde yalnızca çeviklik ve el becerisi göstererek saatlerce bir sandalyede kıpırdamadan oturuyorlar, diye tartışıyorlar.

Ancak eSpor oynayanlar, oyunları kazanmanın çok fazla beceri ve strateji gerektirdiğini iddia edeceklerdir. Ayrıca, diğer tüm sporcular gibi günde saatlerce antrenman yaptıklarına ve fiziksel eforun sporun göstergesi olmadığına dikkat çekiyorlar. Dart oyuncuları ve bilardo oyuncuları da fazla hareket etmek zorunda değil.

Tartışmalı bir nokta olabilir. 2020 yılına kadar 1,4 milyar dolar kazanması öngörülen bir endüstrinin, karşı çıkanların onayını gerektirmesi pek olası değildir.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir