E-spor oyunlarının listesi – Wikipedia

içindekiler

Wikipedia listesi makalesi

Esports, profesyonel yarışmalarda oynanan ve genellikle birkaç ana türe giren video oyunlarıdır. E-spor oyunlarının çoğu dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları (FPS), gerçek zamanlı strateji (RTS) veya çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunları (MOBA) olup, MOBA türü katılım ve görüntüleme açısından en popüler olanıdır. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular ödül havuzunu kazanmak için yarışacaklar. Aşağıdakiler, şu anda profesyonel bir sahneye sahip olan veya türe göre sıralanmış ve kabaca kronolojik olarak sıralanmış bir oyun seçkisi.

Dövüş oyunları[[Düzenle]

Dövüş oyunları, 1999'da Evrim Şampiyonası Serisinin kurulmasıyla birlikte, turnuvalarda yer alan en eski oyunlar arasındaydı.[1]

Türdeki yarışmalar genellikle her iki oyuncunun da aynı makineye girdi sağladığı bireysel yarışmalardır. Tür başlangıçta arcade oyununa odaklandı, ancak oyun salonları azaldıkça yavaş yavaş konsol oyununa geçti. bu sokak dövüşçüsü diziler, Ölümüne kavga diziler, Marvel, Capcom'a Karşı diziler, Tekken diziler, Öldürme içgüdüsü seri ve Süper Smash Bros. seriler profesyonel düzeyde oynanan dövüş oyunları arasındadır. Tür için önemli turnuvalar arasında Evrim Şampiyonası Serisi ve Capcom Kupası yer alır, Tougeki – Süper Savaş Operası birkaç yıldır büyük bir turnuvaydı.[2]

Dövüş oyunu meraklıları genellikle "rekabetçi oyun" lakabını tercih ederler ve çoğunlukla PC oyun e-spor toplulukları ile eski arcade oyun topluluğu arasındaki kültürel farklılıklara atıfta bulunarak "e-spor" teriminden kaçınırlar.[3]

Dövüş oyunu topluluğunun üyeleri, genellikle, dövüş yarışmalarından basit para kazanma yerine bu yarışmaların ruhunu korumaya öncelik vermek isteyen eski atari dönemi yarışmalarına yönelik cc'lerinin özellikle farkındadır.[4]

sokak dövüşçüsü[[Düzenle]

bu sokak dövüşçüsü en eski ve en uzun süredir devam eden profesyonel oyun sahnelerinden birine sahiptir.[1]

Profesyonel sokak dövüşçüsü Oyuncular arasında 2011 Kotaku'nun "Pro-Gaming Tarihinde En İyi 10 An" listesine iki maçı dahil olan Daigo Umehara da yer alıyor. 1998'de Amerikalı oyuncu Alex Valle'ye karşı oynadığı maç. Sokak Dövüşçüsü Alfa 3 altıncı sırada ve 2004 yılında Amerikalı oyuncu Justin Wong'a karşı geri dönüşü Street Fighter III: Üçüncü Saldırı ilk sırada yer alırken, 2009 büyük finalinde Wong'a karşı Sokak Dövüşçüsü IV Evo 2009'da "[j]Kesimi kaçırdık."[5]

Süper Smash Bros.[[Düzenle]

Nintendo'nun Süper Smash Bros. serisinin büyük bir rekabet topluluğu var. Her başlık yüksek profilli turnuvalarda yer almış olsa da, Süper Smash Bros. Yakın Dövüş ve Süper Smash Bros. Ultimate 2018 itibariyle üst düzey rekabet için en popüler olanlardır.[6] Major League Gaming düzenli olarak sponsor oldu yakın dövüş 2008'in devamı için lehine düşürmeden önce 2004'ten 2007'ye kadar olan olaylar Süper Smash Bros. Brawl. Major League Gaming'e göre, 400'ün üzerinde Süper Smash Bros. Brawl 2010 yılında Kuzey Amerika'da rekabetçi turnuvalar düzenlendi.[7] O zamandan beri, yakın dövüş en sonuncusu MLG 2015 Dünya Finalleri olmak üzere periyodik olarak MLG etkinliklerine ev sahipliği yapmıştır. Wii U'yu parçala ESL sponsorluğunda bir çevrimiçi yarışma düzenledi.[8] Öne çıkacak diğer önemli ulusal turnuvalar Paramparça etmek oyunlar Apex ve Evolution Championship Series'i (EVO) içerir. EVO 2019'da, Smash Ultimate en büyüğü oldu Paramparça etmek 3.534 kişinin katıldığı turnuva.

Marvel, Capcom'a Karşı[[Düzenle]

Marvel, Capcom'a Karşı (MvC), Capcom oyunlarından ve Marvel çizgi roman karakterlerinden karakterleri içeren Capcom tarafından geliştirilen bir dövüş oyunu serisidir. Dizi, 2000'den 2017'ye kadar Evrim Şampiyonası Serisinde oynandı.[9]

Tekken[[Düzenle]

Namco'nun Tekken Asya ülkelerinde geniş bir oyuncu kitlesine sahip olan seri, dövüş oyunlarının yıldırım satrancı olarak biliniyor. Yıllar içinde Tekken, dövüş oyunları arasında en teknik olan olarak gösterildi. Dengesi, güçlü temelleri, derinliği ve gerçek bir 3D tasarıma sahip birkaç dövüş oyunundan biri olması nedeniyle övülen oyun, çeşitli şampiyonalarda yer almaya devam ediyor. Japonya'nın "Master cup" serisi, ABD'nin "Final round" serisi, ABD'nin "Strongstyle" serisi, Avrupa'nın "UT" şampiyonluk serisi, özel Tekken etkinlikleri olarak başlayan ya da başlayan etkinliklere birkaç örnektir. bir ana oyun olarak tutun. "King of Iron Fist Tournament", Namco'nun bizzat düzenlediği Tekken'e özel bir turnuvadır. Bunun dışında "Tekken Crash", "Tekken Strike" gibi diğer şovlar sadece Güney Kore'de espor kanalı "Nice Game T.V"de düzenlenen Tekken şovlarıdır. Tekken, periyodik olarak Evo Championship serisine dahil oldu ve 2013'ten beri etkinliğin kalıcı bir parçası oldu. Batıda daha az oyuncu kitlesine sahip olmasına rağmen, istikrarlı bir şekilde yükseliyor gibi görünüyor. Doğuda, bugün kendi türünün diğer oyunlarını kilometrelerce geride bırakarak arcade sahnesine hükmediyor.[[kaynak belirtilmeli]

Öldürme içgüdüsü[[Düzenle]

bu Öldürme içgüdüsü serisi, Rare tarafından yaratılan ve şu anda Iron Galaxy Studios ve Microsoft tarafından sürdürülen karma-ağır bir franchise. Franchise'ın en çok oynanan oyunu, tercih edilen platform Xbox One olan 2013 Killer Instinct yeniden başlatma oyunudur. Oyun için Killer Instinct World Cup adında bir devre oluşturuldu.[10] 2017'nin başlarında sona eren ikinci bir yineleme ile.[11] Killer Instinct'in en iyi oyuncusu, şu anda EVO ve Killer Instinct Dünya Kupası şampiyonluklarına sahip olan Jonathan "Rico Suave" Deleon'dur.[12][13]

Ocak 2017'de Ultra Arcade, büyük Killer Instinct turnuvalarında alay hareketi ve çay poşeti yasağını yürürlüğe koydu ve bu, dövüş oyunu topluluğu arasında bazı oyuncuların oyun tarzları nedeniyle zorlamanın imkansız olarak kabul edildiğini belirterek tartışmalara yol açtı.[14][15]

Birinci şahıs nişancılar[[Düzenle]

Birinci şahıs nişancılar, birinci şahıs bakış açısıyla bir itfaiyeyi simüle etmeye odaklanır ve bireysel veya takım bazlı olabilir. Klasik oyunlar, PC oyununu içerir Takım kalesi 2ESEA League, RGL gibi birkaç küçük ligde yer alan,[16] birleşik Oyun Klanları,[17] ve Avrupa Team Fortress 2 Ligi.[18] Görev çağrısı[19] ve hale yarışmalar genellikle konsol sürümlerini oynar.

kıyamet[[Düzenle]

Doom, id Software tarafından geliştirilen bir dizi çok oyunculu 1v1 ve herkes için ücretsiz ölüm maçı oyunudur. Doom, arena tarzı ölüm maçı formatı oluşturmak için dikkate değerdir ve ayrıca, id Software tarafından resmi olarak onaylanan ve kısmen üzerinde çalışılan bir çevrimiçi oyun hizmeti olan DWANGO aracılığıyla ilk çevrimiçi FPS topluluğundan kısmen sorumluydu. İnsanlar ayrıca diğer BBS hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak Doom ölüm maçı oynadı.[20] Ultimate DOOM ve Doom II, Heretic ile birlikte id Software, Microsoft ve DWANGO sponsorluğunda Deathmatch '95 turnuvasında oynandı. Bu turnuva, belki de türünün ilk PC e-spor turnuvası, çevrimiçi DWANGO hizmeti aracılığıyla oynandı. ABD ve İngiltere'den finalistler, Mahşer Günü adlı bir LAN partisi formatında yarışmak için Microsoft genel merkezine uçtu.[21] Dennis Fong, en çok Red Annihilation turnuvasında kazandığı zaferle tanınır. deprem, Mahşer Günü'nü kazanarak espora ilk girişini yaptı. Doom II, Cyberathlete Professional League ve QuakeCon turnuvalarında da oynandı.

kıyamet 3 QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 ve CPL Winter 2004'te profesyonel olarak oynanan bir 1v1 moduna sahipti, ancak sonunda yerini deprem 4 ve Ağrı kesici.

deprem[[Düzenle]

Quake, id Software tarafından geliştirilen bir dizi 1v1 PC tabanlı oyundur. 1996'da id, orijinal Quake'i piyasaya sürdü ve QuakeCon'u başlattı. QuakeCon, seri için yarışmalara ev sahipliği yapan ve Kuzey Amerika'daki en büyük LAN etkinliği haline gelen yıllık bir kongredir.[22] ilk çevrimdışı deprem Turnuva, Red Annihilation Mayıs 1997'de gerçekleşti. Kazanan Dennis Fong, "Thresh" takma adıyla evine gitti. deprem ortak yaratıcı John D. Carmack'in kendi kırmızı Ferrari 328 GTS üstü açılır.[23]

deprem 4 birkaç profesyonel takıma imza atan bir düzine profesyonel oyuncu ve kendilerini başka yollarla pazarlayan birkaç oyuncu ile küçük bir profesyonel sahneyi destekledi. için turnuva oyunu deprem 4 Elektronik Sporlar Dünya Kupası gibi turnuvalara dahil edilen oyunla 2006 civarında zirveye ulaştı,[24] Ligin sona ermesinden önceki Dünya Video Oyunları Serisi,[25] Dünya Siber Oyunları 2006,[26] ve KODE5.[27] 2008 itibariyle, deprem 4 serideki bir önceki oyun için rekabette gözden düştü, Quake III Arenası.

Canlı Deprem 2010 yılında piyasaya sürüldü, esas olarak Quake III Arenası. Canlı Deprem DreamHack, QuakeCon ve FaceIt gibi turnuvalarda oynandı. Başlığın popülaritesi birkaç yıl sonra azaldı. 2012'de ev sahipliği yapan son büyük turnuva deprem yarışmalar, Intel Extreme Masters, unvanı bırakmaya karar verdi.[28]

deprem şampiyonları 6 Nisan 2017'de Kapalı Beta Testi için açıldı, ardından 22 Ağustos'ta Steam'in erken erişim programı dahilinde Erken Erişim olarak yayınlandı.
Bethesda, Steam'de indirilebilen E3 2018'de ücretsiz oynanabilen bir deneme sürümünün sunulduğunu duyurdu. Ücretsiz deneme süresi boyunca kaydolan oyuncular, E3'ten sonra ücretsiz olarak oynamaya devam etti.
Quakecon 2018 sırasında, Quake Champions'ın 10 Ağustos 2018'de oynaması ücretsiz ve tüm oyunculara açık olacağı açıklandı.

Dreamhack'te ve QuakeCon'da, önce Duel, Sacrifice ve ayrıca 2v2'de yarışmalar düzenlendi.
2019'da, aynı yıl QuakeCon'da bir Quake Professional League'in (QPL) başlayacağı ve ardından her aşamadan sonra bir etap finali ve QuakeCon 2020'de büyük bir finalle dört etapla devam edeceği açıklandı.
Ancak QuakeCon 2020, Covid19-Pandemisi nedeniyle bir LAN Etkinliği olarak iptal edildi ve final Avrupa, BDT, Kuzey Amerika, Güney Amerika ve Avustralya'dan oyuncularla çevrimiçi olarak gerçekleştirildi.
2020 ve 2021 boyunca QPL her hafta çalışır ve https://www.twitch.tv/quake adresinde yayınlanır.

Counter Strike diziler[[Düzenle]

bu Counter Strike serisi, bir dizi olarak başlayan takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunudur. Yarı ömür Valve tarafından satın alınan ve 2000 yılında beta sürümünden çıkan mod. Profesyonel rekabet, World Cyber ​​Games, CEVO, ESEA League, Intel Extreme Masters, Cyberathlete Professional League ve Electronic Sports League gibi turnuvalarda Kuzey Amerika ve Avrupa'da yoğunlaşıyor. feshedilmiş lig Şampiyonası Oyun Serisi, oynayan sözleşmeli oyuncularla franchise takımları Counter Strike kaynağı.

Counter Strike Valve tarafından yıllar içinde piyasaya sürülen daha yeni sürümlere rağmen, 2003 yılında yayınlanan 1.6 sürümü olarak DreamHack ve World Cyber ​​Games gibi yarışmalarda sürekli olarak yer almaktadır.[19]

Serinin en yeni oyunu Counter-Strike: Global Offensive, Ağustos 2012'de piyasaya sürüldü. Counter Strike World Cyber ​​Games 2013'te görünmedi,[[kaynak belirtilmeli] Serinin tarihindeki en büyük ödül havuzu, BLAST Premier Serisinin bir parçası olarak RFRSH için 1,5 milyon ABD Doları ile açıklandı.[[kaynak belirtilmeli]

Call of Duty serisi[[Düzenle]

bu Görev çağrısı serisi, öncelikle Kuzey Amerika'da bir e-spor olarak oynanan ve öncelikle PlayStation konsollarında oynanan, ancak daha önce Xbox'ta oynanan bir birinci şahıs nişancı oyunudur.[29][30] O zamandan beri MLG turnuvalarında yer aldı Call of Duty 4: Modern Savaş 2008'de lige tanıtıldı. Turnuvalarda genellikle en iyi profesyonel takımlarla oynamak için yarışan çok sayıda bilinmeyen takım bulunur. İyi bilinen bir örnek, liglerde ve turnuvalarda rekabet ederek yüz binlerce dolar kazanmış olan OpTic Gaming'dir.

Gerçek dışı Turnuva[[Düzenle]

İlk oyunun 1998'de piyasaya sürülmesiyle başlayarak, Gerçek dışı Turnuva Birinci şahıs nişancı serisi, 2000'li yılların başlarında, 2001'den 2004'e kadar Dünya Siber Oyunları'nın dahil edilmesi gibi yarışmaları destekledi.[31] Elektronik Spor Ligi gibi liglerden çıkarıldığı için seri için artık büyük turnuvalar yok.[32]

Halo serisi[[Düzenle]

bu hale serisi, orijinal Xbox için Halo: Combat Evolved'ın piyasaya sürülmesinden bu yana American Major League Gaming'de yer aldı. Seri, Avrupa Konsol Ligi'nin Temmuz 2010'da Liverpool'daki etkinliği gibi uluslararası alanda da oynandı.[33] Avustralya Siber Ligi, Brisbane'deki Ocak 2009 etkinliği de dahil olmak üzere Avustralya'nın birçok büyük şehrinde turnuvalarla bir Pro Circuit'e ev sahipliği yaptı.[34] Kısmen serinin tasarımındaki değişiklikler nedeniyle, hale 2010 yılında Halo: Reach'in piyasaya sürülmesiyle başlayan yarışmalar, orijinal üç oyunda görüldüğü gibi geleneksel Halo olarak kabul edilenden büyük bir değişiklik olan Reach'in piyasaya sürülmesiyle başlayan keskin bir düşüşe geçti. Düşüş, Halo 4'ün tanıtıldığı ve seride Halo: Reach'ten daha büyük bir değişiklik olduğu 2013/2014'ün sonlarına kadar devam etti ve sonuç olarak Halo 4 Dünya Şampiyonaları dışında düzenlenen büyük rekabet etkinlikleri olmadı. geliştirici 343 Industries tarafından Halo e-sporlarını kurtarmak için erken bir girişim olarak ortaya çıktı. 343 Industries daha sonra Halo: The Master Chief Collection'ı yayınladı, 4 orijinal başlığın tümünü 60 fps'de yeniden yayınladı, ancak Halo 2'nin tamamen yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu halo e-sporları için birincil oyun olarak kullanmak üzere içeriyordu. Bu, geliştiricinin ölmekte olan topluluğu geri getirmek için iyi bir girişimi olmasına rağmen, oyun, oyunu oynanamaz hale getiren ve ayrıca Halo e-spor topluluğuna zarar veren birçok hata ve aksaklıktan muzdaripti. Halo: the Master Chief Collection'ın piyasaya sürülmesiyle aynı zamanda, 343 Industries Halo Şampiyonası Serisini, Halo'yu rekabetçi bir e-spor unvanı olarak yeniden kurmak için başka bir girişim olarak tanıttı. Halo reddedince, Major League Gaming'den çıkarıldı ve yerini ligin yeni temel oyunu olarak Call of Duty aldı.[35] Şu anda Halo 5 serideki en yeni oyundur ve tamamen rekabetçi olma ve e-spor için çok uygun olma üzerine inşa edilmiştir, vanilya rekabetçi ayarları, çok çeşitli rekabetçi oyun modları ve derinlemesine bir izleyici modu içerir. 343 Industries, kısmen rekabetçi ligler MLG, ESL ve Gfinity ile düzenlenen bir 4v4 yarışması olacak Halo Dünya Şampiyonalarına ev sahipliği yapıyor. Ödül havuzu şu anda 2 milyon dolar ve bu, Halo 5'in oyun içi "REQ Pack" satın almalarıyla kitlesel olarak finanse ediliyor. Oyun serisinin espordaki geçmişi şu anda ESL espor organizasyonu ile birlikte Halo Championship Series (HCS) Pro League'e odaklanıyor ve ilk sezon 2016'nın ortalarında tamamlandı.

Ağrı kesici[[Düzenle]

Ağrı kesici Polonyalı oyun stüdyosu People Can Fly tarafından geliştirilen ve DreamCatcher Interactive tarafından yayınlanan 2004 tarihli bir oyundur. 2004 sonunda Ağrı kesici Cyberathlete Professional League tarafından resmi 2005 CPL Dünya Turu oyunu olarak seçildi.[36] Bu, diğer oyunların kendilerini en azından popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunlar olarak kanıtlamış olmaları nedeniyle, birçok espor takipçisi ve rakibi arasında biraz tartışmalıydı. Tur zaten bire bir ölüm maçı formatında bir yarışma olarak duyurulduğundan, Gerçek Olmayan Turnuva 2004 ve kıyamet 3 ayrıca bu tur için hayranların favorisiydi. Ancak, o zamandan beri Gerçek Olmayan Turnuva 2004 geliştirici Epic Games, yayıncıları Atari'den Midway Games'e değiştirme sürecindeydi ve yıl boyunca sürecek tur boyunca tam desteklerini garanti edemedi, seçilmedi. CPL ve DreamCatcher arasındaki bir anlaşma, başka hiçbir kuruluşun kullanmasına izin verilmediğini şart koşuyordu. Ağrı kesici yukarıdaki ödüllere sahip bir oyun yarışmasında ABD$2.000. CPL'den bir lisans almadan. 2006 CPL Dünya Turu için, Quake III Arenası yerine bire bir ölüm maçı oyunu olarak seçildi. Ağrı kesici.[37]

savaş alanı serisi[[Düzenle]

savaş alanı seri oyunlar birden fazla turnuvada oynandı. Oyunların genellikle PC versiyonu kullanılır. Elektronik Spor Ligi sponsor oldu savaş alanı beri turnuvalar Savaş alanı 2.[38]

çapraz ateş[[Düzenle]

çapraz ateş Korece geliştirilmiş bir nişancı oyunudur. Counter Strike Doğu Asya'da en popüler olanıdır. CrossFire Stars, en yüksek profesyonel ligin adıdır.[39]

aşırı izleme[[Düzenle]

aşırı izleme profesyonel takımlar tarafından ele geçirilen takımları içeren bir espor unvanı olarak dikkatleri üzerine çekmiştir. Blizzard Entertainment, profesyonel, maaşlı oyuncular için resmi bir Overwatch Ligi kurdu.[40]

Takım kalesi 2[[Düzenle]

Takım kalesi 2 ESEA League, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress ve Asiafortress başta olmak üzere birçok çevrimiçi ligde 6vs6 formatında ve Highlander League 9vs9 formatında oynanan sınıf tabanlı bir nişancı oyunudur. Oyun, Razer Arena'nın desteği nedeniyle DreamHack'te göründü.[41] Team Fortress 2, 2012'den beri yaz boyunca Multiplay Insomnia Oyun Festivali'nde yıllık uluslararası LAN etkinlikleri de düzenliyor.

Rainbow Six: Kuşatma[[Düzenle]

Tom Clancy's Rainbow Six Siege serideki ilk espor oyunudur. Rainbows Six Siege'in resmi müsabakaları, ESL tarafından yürütülen Rainbow Six Pro League'dir.[42] ve Ubisoft.[43]

Yakın zamanda ESL, Rainbow Six Siege ESL'ye ev sahipliği yaptı[42] Space Station Gaming'in kazananları taçlandırdığı 2020 Six Invitational.

Valiant Arms İttifakı[[Düzenle]

Valiant Arms İttifakı (A.V.A), Asya'da en popüler olan birinci şahıs nişancı oyunuydu. Geliştirici Aeria Games bir dünya şampiyonasına sponsor oldu ve ayrıca düzenlenen başka bağımsız çevrimdışı etkinlikler de vardı. Oyun, 2018'de ve bir yıl sonra halefi olarak kapatıldı.[44]

Özel Kuvvet II[[Düzenle]

Özel Kuvvet II Tayvan'da Tayvan espor Ligi tarafından yürütülen Özel Kuvvet II Pro Ligi'nin yanı sıra Avrupa'da Elektronik Spor Ligi tarafından düzenlenen etkinliklere sahiptir.[45]

yiğit[[Düzenle]

yiğit Riot Games tarafından 2020'de piyasaya sürülen ilk birinci şahıs nişancı oyunudur. Şu anda Valorant etkinliklerinin çoğu, BLAST Pro Series gibi üçüncü taraf kuruluşlar tarafından düzenlenmektedir.

Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası[[Düzenle]

Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunları, tarihsel olarak gerçek zamanlı strateji oyunlarının bir yan ürünüdür, ancak artık genellikle ayrı bir tür olarak kabul edilmeleri için yeterince farklıdırlar. Geleneksel RTS oyunları tek bir oyuncu tarafından kontrol edilen birçok birime sahipken, MOBA'lar tipik olarak takım odaklıdır; model, her biri tek bir "kahraman" birimini kontrol eden bir takımda beş oyuncudur. MOBA'lar genellikle kişisel bilgisayarlarda oynanır.

efsaneler Ligi[[Düzenle]

Brezilya'daki Final Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends'da bir maç

efsaneler Ligi (Çok komik), Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan, öncelikle Eskilerin Savunması. 27 Ekim 2009'da piyasaya sürüldü. Çok komik Turnuva, oyun Los Angeles'taki 2010 Dünya Siber Oyunları'nda promosyon başlığı olarak gösterildi. Galipler, Kuzey Amerika'dan Counter Logic Gaming takımıydı ve 7.000 $ ödül kazandı. Çok komik 2011 Elektronik Sporlar Ligi sezonu için Intel Extreme Masters programına eklendi.[46] 1. Sezon Dünya Şampiyonası, İsveç'te DreamHack Summer 2011'de yapıldı.[47] Avrupa takımı Fnatic, Avrupa ve ABD'den takımları yenerek turnuvanın 100.000 ABD$'lık ödül havuzunun 50.000$'ını kazandı.[48] Riot'a göre, final maçı 210.000 eşzamanlı izleyici çekti.[49]

Riot, League of Legends'ın yer aldığı turnuvalara tahsis edilen, Sezon 2'de ödenecek 5 milyon ABD Doları tutarında bir ödül havuzu açıkladı.[50] 2. Sezon Dünya Şampiyonası, 2 milyon ABD Doları değerinde bir ödül havuzuna sahipti. Tayvanlı Taipei Assassins, büyük finalde Güney Koreli Azubu Frost'u yenerek 1 milyon dolarlık büyük ödülü kazandı. Team Solomid'e karşı yapılan çeyrek final maçında, Azubu Frost oyuncusu Woong seyirci mini haritasına baktı ve kazançlarını 30.000 ABD Doları azaltan bir para cezasıyla sonuçlandı.[51] League of Legends Sezon 2 Dünya Finalleri maçı, İnternet akışlarından, Kore televizyonundan ve Çin televizyonundan maçları izleyen 1.1 milyon eşzamanlı izleyiciyle zirveye ulaştı.[52]

3. sezonda toplam ödül havuzu 8 milyon ABD dolarıydı.[53] 2013 Sezon 3 Şampiyonası Los Angeles'ta yapıldı ve birincilik için 1 milyon dolar ile 2 milyon dolar ödül havuzuna sahip. 4 Ekim'de Staples Center'da gerçekleşen finali SKT T1 takımı kazandı.[54][55] Etkinlik, final serisi boyunca 1.4 milyon eşzamanlı izleyici çekti.[56]

Dota 2[[Düzenle]

Bunu sağlamak için yeterli Eskilerin Savunması oyuncular alacaktı Dota 2 ve oyunu yeni bir kitleye tanıtmak için Valve, on altı başarılı oyuncuyu davet etti. Eskilerin Savunması takımların rekabet etmesi için e-spor Dota 2Ağustos 2011'de Gamescom'da düzenlenen ve daha sonra The International olarak bilinen yıllık düzenlenen bir etkinlik haline gelen özel turnuva.[57] The International 2013'ten itibaren, ödül havuzu "Compendium" adı verilen ve onları satın alan oyunculardan para toplayan ve özel oyun içi kozmetik ürünleri ve diğer bonusları elde etmek için lootbox'ları birbirine bağlayan bir tür oyun içi savaş geçişi aracılığıyla kitlesel fonlamaya başladı. onlara.[58][59] Dergilerden elde edilen tüm gelirin %25'i doğrudan ödül havuzuna gidiyor ve 2013 savaş bileti satışları artıyor ABD$2,8 milyon, bu da onu o zamanlar e-spor tarihindeki en büyük ödül havuzu haline getirdi.[60][61] The International'ın o zamandan beri her yinelemesi, bir öncekinin ödül havuzunu aştı ve en sonuncusu The International 2019, 34 milyon doların üzerinde bir değere sahip.[62][63]

2011 yılı sonuna kadar, Dota 2 zaten en yüksek ücretli espor oyunlarından biriydi, StarCraft II.[64] Güney Koreli şirket Nexon, E3 2013'te 2 milyar yen (yaklaşık ABD$Oyun için Valve ile dağıtım ortaklığına denk gelen ülkedeki yerel liglere 1,7 milyon).[65] Şubat 2015'te Valve sponsor oldu Dota 2 Asya Şampiyonası, özet satışlarından elde edilen 3 milyon doların üzerinde bir ödül havuzuyla Şanghay'da düzenlendi.[66][67] O zamandan beri, diğer Dota 2 Asya Şampiyonası gerçekleşti ve bazen "Çin Uluslararası" olarak anılıyor.[68][69] Toplamda, profesyonel Dota 2 Turnuvalar, Haziran 2017'ye kadar 100 milyon doların üzerinde takımlar ve oyuncular kazandı ve bunun yarısından fazlası Uluslararası turnuvalarda verildi ve bu da onu yaklaşık 60 milyon dolarlık bir farkla en yüksek kazanan espor oyunu haline getirdi.[70]

vur[[Düzenle]

vur Hi-Rez Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan üçüncü şahıs bir MOBA'dır. Serbest bırakılmadan önce, vur 74 milyon saatin üzerinde oyun süresi ve güçlü bir rekabetçi topluluğun gerçekleştirilmesiyle sonuçlanan genişletilmiş bir beta sürümünde tutuldu.[71] Beta boyunca Hi-Rez, nakit ödül havuzlu bir dizi LAN ve çevrimiçi etkinliğe ev sahipliği yaptı.[72] vur resmi olarak 25 Mart 2014'te Kuzey Amerika ve Batı Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Piyasaya çıkışını takip eden hafta sonu Hi-Rez, Atlanta'da Avrupa ve Kuzey Amerika'dan en iyi sekiz takımın, yarısı topluluk tarafından bir karakter kostümünün satışından elde edilen 200.000 ABD Dolarının üzerinde bir ödül havuzu için oynadığı bir Smite Lansman Turnuvasına ev sahipliği yaptı. .[73] Avrupa'dan Team Solo Mid birinci, Kuzey Amerika'dan Team Dignitas ikinci oldu. Evdeki izleyiciler, çeşitli ödüller kazanma şansı için kendi tahminlerini yapabilirler.[74] Hi-Rez'e göre, etkinlik dünya çapında 400.000'den fazla benzersiz izleyici çekti.[75] Etkinlikten sonra Hi-Rez, Team Solo Mid'in zaferinin onuruna özel markalı bir görünüm ekledi.[76]

Mayıs 2014'te Hi-Rez, Smite World Championship Series'i (SWC) duyurdu. SWC, Avrupa ve Kuzey Amerika için iki ayrı 50.000 ABD Doları tutarındaki bölgesel LAN etkinliğiyle sonuçlanan üç aylık bölgesel elemelerle başladı.[77] SWC, 9-11 Ocak 2015'te Atlanta'daki Cobb Energy Gösteri Sanatları Merkezi'nde gerçekleşti ve topluluktan dijital kozmetik ve özel baskı ürünlerinin satışı yoluyla toplanan 2.612.260 ABD Doları değerinde bir ödül havuzuna sahipti. Dünya Şampiyonasında Kuzey Amerika, Avrupa, Çin, Brezilya ve Latin Amerika'dan takımlar yer aldı.[78] Birkaç maçın ardından, Kuzey Amerika takımı COGnitive Prime (Now Cloud9 G2A), açık amatör sahnede SMITE Dünya Şampiyonasına koşan bir Avrupa takımı olan Titan ile ikinci sırayı alarak 1.306.130 ABD Doları kazanarak 1. sırayı aldı.[79] Daha sonra, Smite Lansman Turnuvası gibi, COGnitive Prime'ı onurlandırmak için markalı bir kozmetik görünüm ve adlarına davetli bir yarışma düzenlendi.[80]

fırtınanın kahramanları[[Düzenle]

fırtınanın kahramanları 2 Haziran 2015'te piyasaya sürülen Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan çapraz çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunudur. Heroes Global Championship (HGC), Blizzard'ın 2019'daki tüm turnuva planlarını iptal etmesine kadar 2017 ve 2018'de ana espor etkinliğiydi.[81] Ancak Tespa Collegiate serisi desteklemeye devam etti. fırtınanın kahramanları rekabet sahnesi[82]

vainglory[[Düzenle]

vainglory iOS için piyasaya sürülen ve ardından Android, Microsoft Windows ve macOS için yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenasıdır. Super Evil Megacorp (SEMC) tarafından geliştirilen ve yayınlanan, vainglory SK Gaming tarafından bir takımın sponsorluğu da dahil olmak üzere, bir e-spor oyunu olarak biraz ilgi gördü.[83] 2015 Sonbaharında dünya çapındaki turnuvalardan 350.000$ ile bir mobil oyun için verilen en büyük para ödülüne sahip olmakla övündü.[84]

Yiğitlik Arenası[[Düzenle]

Yiğitlik Arenası (AoV) TiMi Studios tarafından geliştirilen ve Tencent Games tarafından Android, iOS ve Nintendo Switch için yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenasıdır. Oyun ilk olarak 14 Ekim 2016'da piyasaya sürüldü.

Arena of Valor turnuvaları çok sayıda bölgede düzenlenmiştir ve her bölgenin Tayvan'daki Garena Challenger Series Pro League (GCS), Tayland'daki Realm of Valor Pro League (RPL),  Arena of Glory (AOG) gibi kendi yerel ligleri vardır. Vietnam, Endonezya'da Arena of Valor Star League (ASL), Malezya, Singapur ve Filipinler'de Valor Arenası: Valor Kupası (AVC), Avrupa, Kuzey Amerika ve Latin Amerika'da  Valor Arenası: Valor Serisi (AVS) ve Arena Valor Japan League (AJL) Japonya'da.

Yiğitlik Arenası ayrıca iki yıllık dünya şampiyonası turnuvası vardır; Arena of Valor Uluslararası Şampiyonası (AIC) ve Arena of Valor Dünya Kupası (AWC). AIC, dünyanın dört bir yanından takımların kendi espor organizasyonları için kar ve şan kazanmak için katıldığı bir turnuva iken AWC, takımların kendi ülkelerini temsil etmek için ulusal bayrak bayrağı altında katıldığı bir turnuvadır.

İlk AIC, 23 Kasım – 26 Kasım 2017 tarihleri ​​arasında Güney Kore'de düzenlendi. Etkinlik, 36.000.000'den fazla çevrimiçi izleyiciyi çekti, dünya çapında mobil oyun rekorları kırdı ve o zamandan beri mobil eSporların lider standardı haline geldi. Asya'da mobil oyun sıralamasında aylardır en üst sıralarda yer alan oyun, Google Play'in Avrupa'da 2017'nin En İyi Oyunu ödülüne de layık görüldü.[85] İkinci AIC turnuvası 23 Kasım – 16 Aralık 2018 tarihleri ​​arasında Tayland'da gerçekleştirildi. Turnuva, şampiyonluk için yarışan takımlar ve 600.000 $ (460.000 £) değerindeki ödül havuzunun bir kısmı ile yarışan takımların sayısını 16'ya çıkardı.[86] Üçüncü AIC turnuvası da 5 Kasım – 24 Kasım 2019 tarihleri ​​arasında Tayland'da gerçekleştirildi. Ek olarak, bir oyuncunun her takımı temsil ettiği ve kazananın 5.000 $ ile ayrıldığı tamamen yeni bir 1v1 yarışmasına ev sahipliği yaptı.[87]

İlk Arena of Valor Dünya Kupası (AWC) turnuvası, 17 Temmuz – 28 Temmuz 2018 tarihleri ​​arasında Amerika Birleşik Devletleri'nin Los Angeles kentinde düzenlendi.[88] Toplam 500.000 dolarlık ödül havuzu, AWC'yi oyun tarihindeki en büyük mobil eSpor turnuvalarından biri haline getirdi. Büyük ödül için Tayvan – Hong Kong – Makao, Tayland, Vietnam, Malezya – Singapur – Filipinler, Endonezya, Güney Kore, Kuzey Amerika, Latin Amerika ve Avrupa olmak üzere toplam dokuz bölge yarıştı. Ek olarak, turnuva sahibi AWC'ye katılmak için üç Wildcard takımı seçti.[[kaynak belirtilmeli] İkinci AWC turnuvası, 27 Haziran – 14 Temmuz 2019 tarihleri ​​arasında Danang, Vietnam'da gerçekleştirildi ve aynı toplam 500.000 $ ödül havuzuyla.[89][90] İkinci AWC aynı zamanda Japonya'nın bir AOV international tournament since the game introduced their Japanese server on November 30, 2018.[91][92]

The third Arena of Valor World Cup for 2020 was canceled due to COVID-19 pandemic.[93][94]

Mobile Legends: Bang Bang[[edit]

Mobile Legends: Bang Bang is a mobile multiplayer online battle arena developed and published by Moonton. The game hosted its MSC 2019 (MLBB Southeast Asia Cup 2019) with a total prize pool of US$120,000 featuring 12 teams from Indonesia, Malaysia, Singapore, Myanmar, Philippines, Laos, Thailand, Cambodia, and Vietnam.[95] The world scene tournament was dubbed as M1 2019 (MLBB World Championship 2019), consist of 16 teams from 14 different countries with a prize pool of US$250,000 and was held at Axiata Arena in Kuala Lumpur, Malaysia.

And it is now being taken down by RIOT Games. copying League of legends[96]

Formula One official games[[edit]

The Formula One official games, currently being developed by Codemasters, has hosted many esports series, some of which are officially endorsed by Formula One, such as the Formula One Esports Series and Virtual Grand Prix, a series of races involving several real-life motorsport racers and global celebrities created to substitute the cancelled Formula One Grands Prix during the COVID-19 pandemic.[97]

Gran Turismo Sport[[edit]

Fédération Internationale de l'Automobile officially endorses an annual FIA Gran Turismo Championship, consisting of two series throughout the year since 2018, and are viewed via YouTube livestreams from the official GRAN TURISMO TV channel. The two series compromise of a Nations Cup, where drivers will represent each own's country, and the Manufacturers Series, where drivers will race for and represent their selected manufacturer; participants will also have to use the "Sport" mode within the game during these events. The winner of each series are given $1 options or US$160,000 in winning Manufacturers, a TAG Heuer watch, and a glass plaque, and are also honoured at the FIA Prize Giving Ceremony. The tournament also allows the audience to join in by rooting for their country. If the driver wins, the players of their country receive a "victory bonus." The tournament itself has been considered a success.[98]

iRacing[[edit]

NASCAR hosts an affiliated annual video game competition since 2010 known as the NASCAR iRacing.com World Championship Series, which had a grand prize of US$10,500 in 2011.[99]

Project CARS[[edit]

Project CARS has become an official esport with the Electronic Sports League and has become a success.[100]

rFactor 2[[edit]

rFactor 2 had hosted the Formula E Race at Home Challenge, which was involving Formula E drivers, as well as several pro eSports players. The virtual tournament was broadcast on various Formula E social channels along with selected television partners.[101]

Kart Rider[[edit]

Kart Rider is the biggest Arcade Racing esport. Kart Rider has been a competitively since 2005 with KeSPA ( Korean esports association ) organizing events in the game with prize pools over $70'000 and reaching over 100'000 viewers live on some for top events, like Kart Rider League.

Trackmania[[edit]

TrackMania has had a competitive scene since 2006, with the game Trackmania Nations ESWC, that was made specifically for Electronic Sports World Cup. Trackmania has had prize pools over 10'000 euro and some events selling out stadiums in couple of days, especially in France, where some event are reaching out for more than 140'000 viewers live. Nowadays the main game played competitively is the latest iteration in the Franchise called Trackmania, which is trying to reach out to a more global audience with leagues and tournaments such as most notably the Trackmania Grand League, which forms part of a yearly circuit that consists of two seasons in the TMGL Circuit, and concluding with the prestigious Trackmania World Cup.[102]

Real-time strategy[[edit]

Competitions involving traditional real time strategy games generally feature individual competitors competing on personal computers over a local area network or the internet. While not nearly as popular as other RTS games during this period, the Age of Empires series was played competitively as well, and was part of the World Cyber Games from 2000 to 2003, and 2007–2008.[31]

StarCraft[[edit]

StarCraft was used at several tournaments including the Professional Gamers League. However, its expansion pack StarCraft: Brood War was far more popular than the original.[103]

StarCraft: Brood War was foundational in the establishment of esports, and along with StarCraft II, remains among the most popular series in competitive gaming. StarCraft competitions did especially well in South Korea, which remains central to the competitive scene as a whole. Professionals in Korea achieved a status similar to professional athletes.[104] In the west, StarCraft enjoyed significantly less competitive popularity. StarCraft was the very first game to have been accepted into the World Cyber Games tournament, and had a tournament at their events every year until it was replaced by StarCraft II in 2011.[105] In Korea, prominent StarCraft competitions included the Ongamenet Starleague, the MBCGame StarCraft League, and Proleague. Finals for these league attracted tens of thousands of fans, and became very popular on Korean cable TV.

StarCraft II[[edit]

After its release in 2010, StarCraft II competitions gradually replaced the prior Brood War competitions. For example, StarCraft II has replaced the original game in the WCG, and the initially Brood War-focused Proleague mixed StarCraft II into their competitions, before finally phasing out Brood War entirely. Initially, disagreements between Blizzard and Kespa prevented many players in Korea from moving to StarCraft II, but conditions improved, and were ultimately resolved by 2012.

Many leagues and esports organizations in Korea and across the world host StarCraft II tournaments, including the Team Liquid StarLeague, Major League Gaming, North American Star League, DreamHack, the Intel Extreme Masters and the GOMTV Global Starcraft II League.

In 2012, Blizzard Entertainment created the StarCraft II World Championship Series. In the tournament's initial 2012 season, Korean player PartinG beat Creator to win the $100,000 grand prize.[106] As of 2013, the WCS system divides players into three leagues: WCS Korea, WCS Europe, and WCS North America. Players earn points based on their performance in many different tournaments, including the ones mentioned above, and the 16 players with the most points advance to world championship at BlizzCon.[107] In the 2013 grand finals, sOs beat the crowd favorite Jaedong 4–1, winning the $100,000 grand prize.[108] The 2nd-place finish for Jaedong awarded him $45,000, making his total prizepool earnings $489,384.83, the highest of any esports player at that time.

Warcraft III[[edit]

Warcraft III has been played professionally all around the world, especially in South Korea, China, France, and Germany. Although the game never achieved the same competitive popularity of the original StarCraft, the game supported a few dozen professional teams. The game lacks a singular world championship, as there have been numerous large tournaments. Events have been organized by Blizzard Entertainment, have also been televised Korean leagues, and large tournaments have been held in China. Chinese players generally have used their own clients for online competition, due to a poor connection to the outside world. Notable Warcraft III players include: Xiaofeng "Sky" Li, Dae Hui "FoV" Cho, Jang "Moon" Jae Ho, Fredrik "MaDFroG" Johansson and Manuel "Grubby" Schenkhuizen. In more recent times, Warcraft III competition has declined in popularity. Many professional Warcraft III players have since moved to Starcraft II, including Grubby and Moon. Despite this, Warcraft III continues to be played competitively, still appearing in events such as WCG 2013.

Sports games[[edit]

FIFA series[[edit]

FIFA Football a generally individual competition available on consoles as well as PCs. FIFA has been an official game of the World Cyber Games since its first tournament in 2001.[109] In 2003, a FIFA tournament was also held at the first event of CPL Europe.[110] Germany has the biggest FIFA Football community, hosting leagues such as the Electronic Sports League and the World League eSport Bundesliga (which was aired on the national TV-broadcaster Deutsches Sportfernsehen before the league's cessation). There are also leagues in South Korea like the Ongamenet FifaLeague that are televised.[[citation needed] The ESL continues to host FIFA competitions into 2013,[111] as does the ESWC.[112]

Furthermore, the FIFA Interactive World Cup (FIWC) is the world's largest video game tournament and with that the biggest FIFA tournament there is. The virtual football world championship is organised annually by FIFA and its presenting partner EA Sports. The inaugural FIWC took place in Zurich in 2004 and since then enabled millions of football fans from all around the world to fight for the world champion title. The tournament is played on the latest console generations of Xbox and PlayStation.

Madden[[edit]

The Madden NFL series of American football games has been used as esports. Game developer Electronic Arts sponsored a $1 million Madden NFL 17 Championship Series.[113] The television series Madden Nation was an American reality television show, created as a joint effort between EA SPORTS and ESPN Original Entertainment and focused on the competitive scene of Madden.

NBA 2K[[edit]

In February 2017, the National Basketball Association, in conjunction with Take-Two Interactive, announced the creation of an esports league centering on the NBA 2K franchise called the NBA 2K League. It began play in 2018.[114][115][116]

Pro Evolution Soccer[[edit]

PES League is the official competition series of Pro Evolution Soccer run by Konami. In 2016 and 2017, the PES League final competition was held together with UEFA Champions League finals.

Rocket League[[edit]

Rocket League is a vehicular soccer video game. It is described as "soccer, but with rocket-powered cars". Competitions have been run by Twitch, Psyonix Studios, ESL and Major League Gaming as well as other independent tournaments. The central competitive circuit of Rocket League, sponsored by Psyonix Studios, will distribute a prize pool worth $4,500,000 this upcoming 2020-2021 competitive split. This will be adding to the already $14,000,000 worth of prize pool money given out by Rocket League tournament sponsors.[[citation needed]

Third-person shooters[[edit]

Gears of War[[edit]

Gears of War is a third-person shooter series developed by The Coalition. It is usually played during ESL and Major League Gaming events. In 2016, Xbox and the Coalition announced the a Pro Circuit for Gears of War 4, with the prize pool being one million USD.Now Gears 5 is under UMG and streams its pro-league/Emergence Days/Major events on twitch.tv/UMGgaming. Gears has since switched from 5v5 back to 4v4 as well as adding two new modes alongside “Escalation” to the competitive rotation in order to make playing and viewing even more skillful and exciting. The two new modes being “Execution 2.0” which is essentially the single life execution that all Gears players are familiar with but now with an added objective after two minutes of each round to prevent the drawn out and stalemates of the original Execution game mode. The second new mode being “Control” which is essentially “Hardpoint” from Call of Duty where a player must stand in a ring in order to secure points to win the game. Finally escalation which has been played in Gears esports since the start of Gears of War 4 back in 2016 which is a three hill game type where members of the respective teams fight for a neutral hill (usually in center map) to gain points up to 250 to win OR all three hills on the map can be capped at once but the same team which ends the round in a “domination”. Each hill takes 6 seconds to cap (with those times varying depending on how many people are in the hill at once) and 3 seconds to decapature. Execution is 6 rounds to win, Control is 300 points to win and Escalation is 5 rounds to win.[117]

Fortnite

Fortnite is a 3rd person Battle Royal Esports gaming referring to the point in which 100 players will jump off a battle bus and parachute to their desired landing spot in which they will loot up, get mats and fight and to which they will fight till the last man stands. Fortnite's prize pool was so big until 2021 that most players ended up quitting the game as the prize pools have been lowered down to only $20,000,000 a year. Hopefully as we see the start of chapter 3 possibly coming on December 5th 2021, there will be some gigantic updates and a massive change to the prize pool because lets be honest, this game is dying at the second. The first tournament ever held was the blackheart cup in which players like bugha and bizzle placed specifically well. Little did everyone know that a year later one of the greatest Esports moments in history was about to take place. The Fortnite World Cup Solo's -there was a duos one but no one gave a shit-. Fortnite World Cup solos included a prize pool of $100,000.000 in total for everything and for solos the prize pool was 30Million dollars. First place won $3,000,000 just to clarify. After months of qualification and over 8 hours a day of hard work and practice a 16 year old boy by who goes online by the name of "Bugha" (Kyle Giersdorf) Won the Fortnite World Cup at only 16 years old taking home the giant three-million dollars.

PlayerUnknown's Battlegrounds[[edit]

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) is an online multiplayer battle royale game developed and published by PUBG Corporation, a subsidiary of South Korean video game company Bluehole. The game was initially a third person battle royale shooter, but later included a first person mode. The game offers millions of dollars in prize pools and also hosts tournaments for PUBG Mobile, the mobile edition of the game.[118]

Garena Free Fire[[edit]

Garena Free Fire is Battle Royale online multiplayer game developed by 111dots Studio and published by Garena, a Singaporean Corporation. It is a Third-Person Shooter game. The game is gaining too much popularity in Esports too. Free Fire World Series 2021 was one of the most hyped Free Fire Global tournaments conducted by Garena with a prize pool of $2 Million and was won by Phoenix Force (EVOS Esports TH). In November 2021, Free Fire introduced Free Fire Asia Championship with a prize pool of $400,000 (USD) in which 31 Teams will be participating from 7 different Asian regions.[119]

Card games[[edit]

Hearthstone[[edit]

Hearthstone is a digital collectible card game from Blizzard Entertainment.[120][121] It has gained popularity as an esport with MLG and BlizzCon hosting tournaments.[122][123]

Shadowverse[[edit]

Shadowverse is a digital collectible card game by Cygames released in 2016. Cygame along with Avex Inc. hosts seasonal esport tournaments for the game, including annual World Grand Prix. The game also has its own pro league.

Magic: The Gathering Arena[[edit]

Magic: The Gathering Arena is a digital adaptation of Magic: The Gathering card game, published by Wizards of the Coast. Tabletop büyü has developed competitive scheme and scene of its own, such as Pro Tour and World Championship since 1994. In December 2018 Wizards of the Coast announced that an esports pool would be created for the game for 2019. The $10 million prize pool will be equally divided between the traditional tabletop game and the new digital version Arena.[124] In 2019, Wizards of the Coast unveiled a new esports program which started with a special Mythic Invitational event and a $1 million prize pool.[125]

In 2021, discontinuation of professional büyü league was announced.[126]

Pokémon[[edit]

The Pokémon series of strategy video games are played competitively.[127] A Pokémon Company-sponsored world championship organized by their Play! Pokémon division has been held annually for several years.

Puyo Puyo[[edit]

Puyo Puyo was approved as an esports game by the Japanese esports Union in March 2018. The first esports tournament for the game was held during Sega Fest 2018 from April 14 to April 15 of the same year.[128]

Tetris[[edit]

There is a Classic Tetris World Championship for the puzzle game Tetris.

War Thunder[[edit]

War Thunder (WT) is a cross-platform MMO combat game for PC, PS4, Mac and Linux, dedicated to World War II military aviation, armoured vehicles, and fleets developed by Gaijin Entertainment that was first released in 2012. War Thunder held the first season of its Thunder League tournament in late 2015.[129] The tournament prize fund was directly funded by the players of game through the purchase of special in game goods, with the final prize pool reaching a sum of $57,425 distributed between 6 teams.

World of Tanks[[edit]

World of Tanks (WoT) is an MMO tank game for PC and Xbox One developed by Wargaming that was first released in 2010. Since 2012, the company has been heavily invested in the WoT esports scene.[130] There is annual world championship with qualifier tournaments held across the world. The Electronic Sports League also sponsors some WoT tournaments.

World of Warcraft[[edit]

Blizzard's MMO World of Warcraft added PvP features to the game after its release, and was received enthusiastically as an eSport.[131] The game was generally phased out of MLG between 2010 and 2011,[132][133] but Blizzard continues to hold the World of Warcraft Arena Global Invitational annually. The prize pool for the 2013 World of Warcraft Arena Global Invitational totaled over $180,000[134] and that of the 2014 World of Warcraft Arena Invitational World Championship totaled $250,000.[135]

Clash Royale[[edit]

Supercell's Clash Royale is a freemium, real-time strategy game that incorporates elements of collectible card games, tower defense, and multiplayer online battle arena. Developed for mobile devices with a free-to-play, pay-to-win pricing strategy, the game has appeal to those without competitive gaming set ups. Despite allowing users to pay to advance their account, competitive tournaments operate at "tournament level" to facilitate an even playing field. The game allows anyone to advance from an in game public tournament all the way to the world finals.[136] Prizes of $1,000,000[137] and $400,000[138] have been awarded to winners of past competitions.

Clash of Clans[[edit]

See also[[edit]

References[[edit]

  1. ^ a b Brian Crecente (2008-06-10). "Fighting to Play: The History of the Longest Lived Fighting Game Tournament in the World". Kotaku. Retrieved 10 Sep 2013.
  2. ^ Graham, David Philip (December 12, 2011). "Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and um-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/". Shoryuken.com.
  3. ^ "Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters". Shoryuken.com. December 4, 2011.
  4. ^ Jeremy Speer (21 Feb 2013). "An introduction to the FGC Part 1: An overview". ESFI World. Retrieved 10 Sep 2013.
  5. ^ Breslau, Rod (July 13, 2011). "The 10 Best Moments in Pro-Gaming History". Kotaku. Retrieved 17 April 2012.
  6. ^ Khan, Imad (June 13, 2014). "Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?". The Daily Dot. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved January 27, 2015.
  7. ^ Lish (2011-12-08). "Super Smash Bros. Thriving Across the Country". Major League Gaming.
  8. ^ Chexx (July 21, 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) on ESL Play!". ESL Gaming.
  9. ^ "A Fight for the Ages: The History of EVO". US Gamer. 2014-07-11. Retrieved 2017-09-30.
  10. ^ Alexander, Brandon. "Ultra Arcade Announces Killer Instinct World Cup for 2016, $10,000 Prize Pool Guaranteed". Ultra Arcade. Retrieved 2016-04-13.
  11. ^ Jebailey, Alex (5 April 2016). "Killer Instinct World Cup 2017 Season Announcement". Ultra Combo. Retrieved 2016-04-13.
  12. ^ "EVO 2015: Rico Suave Wins Killer Instinct Championship with Fulgore". Game Tribute. Retrieved 2016-04-16.
  13. ^ Jurek, Steven. "Rico Suave wins Killer Instinct World Cup". Daily Dot. Archived from the original on 2016-04-26. Retrieved 2016-04-16.
  14. ^ Orland, Kyle (24 January 2017). ""Teabagging" will get you banned from a major Killer Instinct tournament". Ars Technica. Retrieved 2017-01-24.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. "Fighting game community in a flap over Killer Instinct teabagging ban". Eurogamer. Retrieved 2017-01-24.
  16. ^ "Recharge Gaming League". RGL.gg. Retrieved 30 November 2018.
  17. ^ "UCG League". Retrieved 23 Sep 2013.
  18. ^ "European Team Fortress 2 League". Retrieved 23 Sep 2013.
  19. ^ a b RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Wired. Retrieved August 22, 2015.
  20. ^ BahdKo. "Doom2 Deathmatch History". www.doom2.net. Retrieved 2018-02-23.
  21. ^ "DWANGO to Host World's Largest Deathmatch Tournament; Final Showdown Played on id Raven Software's Latest Computer Game, HEXEN–Beyond Heretic, at Microsoft's "Judgment Day" Party. – Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Retrieved 2018-02-23.
  22. ^ Ian Birnbaum (6 Aug 2013). "QuakeCon in pictures: North America's biggest LAN party". PC Gamer. Retrieved 15 Oct 2013.
  23. ^ Jarod "Streetrunner" Reisin (17 Nov 2009). "Thresh wins Ferrari in Red Annihilation!". ES Reality. Retrieved 2 Nov 2013.
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 Jul 2006). "ESWC 2006: winz wins Quake 4". Cadred. Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2 Nov 2013.
  25. ^ Mark Whiting (13 Sep 2007). "World Series of Video Games Shuts Down". 1Up. Retrieved 2 Nov 2013.
  26. ^ "WCG 2006 Games". World Cyber Games. Retrieved 2 Nov 2013.
  27. ^ David "Craven" Abel (7 Mar 2006). "KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt" (in German). ReadMore.de. Retrieved 2 Nov 2013.
  28. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatic. Retrieved 2012-08-09.
  29. ^ Smith, Kerouac (October 30, 2014). "Video game sports leagues look a lot like the real thing". FOX Sports. Retrieved August 23, 2015.
  30. ^ RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Wired. Retrieved August 22, 2015.
  31. ^ a b "WCG History". World Cyber Games. Archived from the original on 24 August 2011. Retrieved 16 Sep 2013.
  32. ^ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED". Electronic Sports League. Retrieved 4 Nov 2013.
  33. ^ Duncan 'Thorin' Shields (Jul 23, 2010). "ECL seeds released". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  34. ^ Jemimah Hawley (28 Jan 2009). "Halo 3 LAN – Brisbane – Australia Cyber League's 09 1st". Oxcgn. Retrieved 11 Sep 2013.
  35. ^ Paul Tassi (24 Jan 2013). "Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?". Forbes. Retrieved 30 Oct 2013.
  36. ^ "Painkiller chosen as the unique official tournament game at 2005 CPL World Tour" (PDF). DreamCatcher Games. Archived from the original (PDF) on September 20, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  37. ^ "Quake 3 chosen as CPL's 2006 World Season 1vs1 game". neowin.net. Archived from the original on September 15, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  38. ^ "Battlefield". ESL One. Archived from the original on April 14, 2016. Retrieved May 20, 2015.
  39. ^ "CFS 2015 – CF eSports". Archived from the original on November 20, 2015. Retrieved November 20, 2015.
  40. ^ Lingle, Samuel (November 17, 2015). "Overwatch's future as a competitive game is bright, and this is why". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  41. ^ "DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers by TFCups and Razer". TeamFortressTV. TeamFortressTV. Retrieved 12 May 2016.
  42. ^ a b "PC – Rainbow Six: Siege Pro League by ESL". Retrieved 28 January 2019.
  43. ^ "Overview – Esports – Tom Clancy's Rainbow Six Siege – Ubisoft (UK)". rainbow6.ubisoft.com. Retrieved 28 January 2019.
  44. ^ "AVA Director comment". Play AVA. Retrieved November 1, 2018.
  45. ^ "S.K.I.L.L. Europe". ESL Play. Retrieved November 20, 2015.
  46. ^ "IEM Season VI announced, LoL added". SK Gaming. 27 Jun 2011. Retrieved 1 Jul 2013.
  47. ^ staff. "LOL Season One Championship at DHS". DreamHack. Retrieved 30 Oct 2013.
  48. ^ hxd Harry Wiggett (2011-07-13). "FnaticMSI.LoL jet off to LA!". FNATIC.com. Retrieved 2012-05-25.
  49. ^ Richard Mitchell (Jun 22, 2011). "League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers". Joystiq. Retrieved 11 Sep 2013.
  50. ^ Scott 'aBhorsen' Parkin (15 Aug 2011). "Season 2 will have a $5 Million prize fund!". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  51. ^ "World Playoffs – Rule Violations". leagueoflegends.com. 2012-12-12. Retrieved 2012-11-16.
  52. ^ "League of Legends Season 2 Championships most watched eSports event of all time". gamespot.com. 2012-10-22. Retrieved 2012-11-21.
  53. ^ Samit Sarkar (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 final heads to Staples Center". Polygon. Retrieved 30 Oct 2013.
  54. ^ staff (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 World Championships to be held at Staples Center". GameSpot. Retrieved 23 Oct 2013.
  55. ^ staff (5 Oct 2013). "SKT T1 celebrate their Season 3 championship, claim Summoner's Cup". ESFI World. Retrieved 23 Oct 2013.
  56. ^ Jorge Lopez (7 Oct 2013). "League of Legends Season 3 World Championship draws over 1.4 Million viewers". SFAS you. Retrieved 6 Nov 2013.
  57. ^ Reilly, Jim (August 1, 2011). "Valve Goes Big with Dota 2 Tournament". IGN. Archived from the original on November 9, 2012.
  58. ^ "Introducing the Interactive Compendium". Dota 2. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved July 7, 2016.
  59. ^ Van Allen, Eric. "How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?". Kotaku. Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved July 14, 2017.
  60. ^ Gaston, Martin (May 16, 2013). "Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool". GameSpot. Archived from the original on November 18, 2013.
  61. ^ Schulenberg, Thomas (August 4, 2013). "The International 3 begins, Prize pool of over $2.8 million". Joystiq. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved August 15, 2013.
  62. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli. "Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'". CNBC. Archived from the original on October 4, 2018. Retrieved October 4, 2018.
  63. ^ Michael, Cale. "The International 2019 prize pool surpasses $34 million with one day left". Dot Esports. Retrieved 12 September 2019.
  64. ^ Macdonald, Stuart (January 7, 2012). "PGT outlines best paying games of 2011". SK Gaming. Archived from the original on May 28, 2012.
  65. ^ Horton, Samuel (June 13, 2012). "Nexon to invest $1.7 million in Dota 2". SK Gaming. Archived from the original on September 16, 2013.
  66. ^ Strom, Steven. "The Eastern International". Red Bull. Archived from the original on February 16, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  67. ^ Bester, Alan. "The Great Chinese Collapse of the Shanghai Major". ESPN. Archived from the original on July 3, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  68. ^ Elliott, Travis. "Dota 2 Asia Championships Main Event: Invictus tops OG in finals". ESPN. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  69. ^ Rose, Victoria. "Dota 2 Asia Championship 2018 schedule, format and teams". The Flying Courier. Polygon. Archived from the original on June 29, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  70. ^ Stubbs, Mike. "Dota 2's $100 million milestone, visualised". redbull.com. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved June 27, 2017.
  71. ^ "Hi-Rez Studios releases Smite in North America and Europe". Hi-Rez Studios. 25 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-13. Retrieved 20 Jun 2014.
  72. ^ "Smite Tournament Series: Week 24 Recap". Hi-Rez Studios. 14 Oct 2013. Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 20 Jun 2014.
  73. ^ "Atlanta 2014 SMITE Launch Tournament". Hi-Rez Studios. 1 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-21. Retrieved 20 Jun 2014.
  74. ^ "Release The Bracken! Promotion". Hi-Rez Studios. 18 Mar 2014. Archived from the original on 2014-07-02. Retrieved 20 Jun 2014.
  75. ^ "SMITE Launch Tournament Results and Recap". Hi-Rez Studios. 2 Apr 2014. Archived from the original on 2014-06-26. Retrieved 20 Jun 2014.
  76. ^ "New Apollo Skin: Team SoloMid". Hi-Rez Studios. 25 May 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  77. ^ "SMITE: World Championship Series". Hi-Rez Studios. 1 May 2014. Archived from the original on 5 June 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  78. ^ "The SMITE World Championship Overview". Hi-Rez Studios. Archived from the original on 2015-06-02. Retrieved 4 Jun 2015.
  79. ^ "COGnitive Prime win SWC". Rock Paper Shotgun. January 12, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  80. ^ "COG Scylla Invitational". Hi-Rez Studios. Mar 20, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  81. ^ "Blizzard cancels 'Heroes of the Storm' eSports plans". Engadget. Retrieved 2019-09-26.
  82. ^ "Tespa proves HotS esports aren't dead, despite Blizzard cutting ties". upcomer.com. Retrieved 2019-09-26.
  83. ^ Mueller, Saira (November 18, 2015). "SK Gaming enter mobile esports by acquiring top Vainglory franchise". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  84. ^ "Twitch and Super Evil Megacorp Partner for Expanded Vainglory Esports Program — Super Evil Megacorp". March 31, 2016.
  85. ^ "Arena of Valor International Championship (AIC) that was first held in 2017, the event attracted more than 36,000,000 online viewers, breaking mobile game records worldwide and has since become the leading standard of mobile eSports". Gamer Braves. April 22, 2017.
  86. ^ "Arena of Valor announces international championship". Esports Insider. October 19, 2018.
  87. ^ Wasif Ahmed (September 18, 2019). "Arena of Valor International Championship 2019 to be held in Thailand". Dot Esports.
  88. ^ "Arena of Valor brings World Cup 2018 to Los Angeles". GamerBraves. May 26, 2018.
  89. ^ "AoV 2019 World Cup will be held in Vietnam". The Esports Observer. February 27, 2019.
  90. ^ "AWC 2019 will be hosted in Vietnam with US$500,000 prize pool". egg.network. May 13, 2019.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2019". Game Is Hard. April 24, 2019.
  92. ^ "Vietnam wins the Arena of Valor World Cup 2019". dotesports.com. July 15, 2019.
  93. ^ OES, Admin (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to 2019-20 coronavirus pandemic". Online Esports.
  94. ^ Wasif Ahmed (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup canceled due to COVID-19". Dot Esports.
  95. ^ "MSC 2019 Will Take Place in the Philippines!".
  96. ^ "MOBILE LEGENDS: BANG BANG'S WORLD CHAMPIONSHIP WILL BE CALLED M1 2019".
  97. ^ "Formula 1 launches Virtual Grand Prix Series to replace postponed races". www.formula1.com. Retrieved 2020-04-05.
  98. ^ "About the FIA Gran Turismo Championship". Gran Turismo. Retrieved 14 Jul 2019.
  99. ^ CM Boots-Faubert (26 Oct 2011). "iRacing.com NASCAR and Grand Prix Champions Crowned". GamingUpdate. Retrieved 1 Aug 2013.
  100. ^ unknown (8 Sep 2015). "Project CARS becomes an official eSport with ESL". Project CARS.
  101. ^ Smith, Sam (15 April 2020). "Formula E online series launched with elimination race format". The Race. Retrieved 19 April 2020.
  102. ^ "Homepage". Trackmania Grand League. Retrieved 2021-03-06.
  103. ^ "StarCraft Champs Prepare for World Crown at Professional Gamers' League Tournament". PR Newswire. October 28, 1998. Retrieved May 20, 2015.
  104. ^ Paul Tassi (20 Dec 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Retrieved 15 Aug 2013.
  105. ^ Radoslav 'Tyrael' Kolev (7 Mar 2011). "StarCraft 2 finds its way to WCG 2011". SK-gaming. Retrieved 10 Sep 2013.
  106. ^ "2012 Shanghai China WCS bracket". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  107. ^ "About StarCraft II World Championship Series". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 16 October 2013.
  108. ^ "Long Live the King — sOs Is Your WCS Champion". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  109. ^ "Official Games:Fifa 14". World Cyber Games.
  110. ^ Robert 'JFK' Lacroix (Feb 5, 2003). "Intel CPL Cannes opens registration". SK Gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  111. ^ Dennis 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). "ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (in German). OnlineWelten.com. Retrieved 12 Sep 2013.
  112. ^ "Dota2, FIFA and Trackmania confirmed". ESWC. 9 May 2013. Retrieved 30 Oct 2013.
  113. ^ Dave, Paresh. "Electronic Arts gets into e-sports, with $1-million 'Madden' championship". Los Angeles Times. Retrieved 28 January 2019.
  114. ^ Makuch, Eddie (February 9, 2017). "NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two". GameSpot. Retrieved February 11, 2017.
  115. ^ Sarkar, Samit (February 9, 2017). "NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league". Polygon. Retrieved February 11, 2017.
  116. ^ Wolf, Jacob (May 4, 2017). "NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League". ESPN. Retrieved May 10, 2017.
  117. ^ Felling, Jack (August 1, 2016). "Announcing the Gears eSports Pro Circuit for Gears of War 4 with $1,000,000 Prize Pool". xbox.
  118. ^ Carpenter, Nicole (7 March 2019). "'PUBG Mobile' Is Getting Its Own $2 Million Tournament". Forbes. Retrieved 17 January 2020.
  119. ^ Jaiswal, Sanjiv (14 November 2021). "Free Fire Asia Championship 2021". Free Fire Gyaan. Retrieved 14 November 2021.
  120. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced". WoW Head. Retrieved 22 March 2013.
  121. ^ "Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft". IGN. Retrieved 22 March 2013.
  122. ^ "MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!". Retrieved 11 November 2013.
  123. ^ "Innkeeper's Invitational Reminder". Retrieved 11 November 2013.
  124. ^ "Magic: The Gathering launches esports league with huge price pool". Esports.net. 2018-12-07. Retrieved 2019-01-30.
  125. ^ "Magic Esports 2019: $10 Million Up for Grabs". MAGIC: THE GATHERING. Retrieved 2019-01-30.
  126. ^ Magic: The Gathering Announces End Of Current Pro Player System
  127. ^ East, Tom (May 23, 2014). "Pokémon: The friendly eSport". Red Bull Esports. Retrieved August 22, 2015.
  128. ^ "Puyo Puyo Series Gets Recognized As An eSports Game In Japan – Siliconera". Siliconera. 2018-03-12. Retrieved 2018-06-01.
  129. ^ Donnelly, Joe (January 20, 2016). "War Thunder eSports League reaches playoffs with over $40,000 up for grabs". pcgamesn.
  130. ^ Sillis, Ben (April 21, 2015). "World of Tanks Grand Finals: Behind the scenes". Red Bull Esports.
  131. ^ Michael 'Zechs' Radford (25 Nov 2008). "WoW is an esport". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  132. ^ hydrolis (18 Oct 2010). "No more WoW at MLG?". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  133. ^ coL_aMies (3 Feb 2011). "MLG Season Details Announced". Complexity Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  134. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational". Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  135. ^ "World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Learn the Score". Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  136. ^ "About CRL|Clash Royale eSports". Retrieved 2020-03-30.
  137. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). "The Grand Prize for Clash Royale League (CRL) is set at 1 million USD". GamerBraves. Retrieved 2019-01-10.
  138. ^ "The 2019 Clash Royale League World Finals". Clash Royale eSports. Retrieved 2019-12-08.

<!–
NewPP limit report
Parsed by mw1341
Cached time: 20211227111559
Cache expiry: 1814400
Reduced expiry: false
Complications: [vary‐revision‐sha1]
CPU time usage: 1.998 seconds
Real time usage: 2.131 seconds
Preprocessor visited node count: 6851/1000000
Post‐expand include size: 257919/2097152 bytes
Template argument size: 4201/2097152 bytes
Highest expansion depth: 13/40
Expensive parser function count: 16/500
Unstrip recursion depth: 1/20
Unstrip post‐expand size: 423345/5000000 bytes
Lua time usage: 1.165/10.000 seconds
Lua memory usage: 6726641/52428800 bytes
Lua Profile:
Scribunto_LuaSandboxCallback::callParserFunction 220 ms 20.0%
? 180 ms 16.4%
Scribunto_LuaSandboxCallback::getAllExpandedArguments 100 ms 9.1%
makeMessage 80 ms 7.3%
Scribunto_LuaSandboxCallback::match 80 ms 7.3%
dataWrapper 60 ms 5.5%
Scribunto_LuaSandboxCallback::gsub 60 ms 5.5%
recursiveClone 60 ms 5.5%
select_one 40 ms 3.6%
init 40 ms 3.6%
[others] 180 ms 16.4%
Number of Wikibase entities loaded: 0/400
–>

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir