Hevesli Profesyonel Oyuncular için Temel Okul Rehberi
içindekiler
493 milyon dolar. 2017'de küresel e-spor pazarının algılanan değeri budur. Bazıları bu sayının önümüzdeki birkaç yıl içinde üç katına çıkmasını ve 2020 yılına kadar 1,5 milyar dolara ulaşmasını bekliyor.
Ancak reklamcıların ve yatırımcıların yardımıyla bu sayı çok daha hızlı artıyor.
2017 yılında yatırımcılar, dünya çapındaki pazar büyüklüğünün %50'sini oluşturan 750 milyon dolar katkıda bulundu.
Reklamcılar ve sponsorlar 250 milyon doların üzerinde katkıda bulundu. Bu rakamlar, esporun 2017 sonu piyasa değerini 1.5 milyar dolar. Yıl sonu tahminleri, esporun 2022'de 2,3 milyar dolarlık bir pazar olmasını bekliyor.
Bu ciddi bir büyüme…
Ve şimdi, ABD kolejleri küresel e-spor trenine biniyor:
Sadece yedi kolej ve üniversitenin üniversite espor programları vardı. 2016 Temmuz. 2018 itibariyle 63 kurum vardı.
ABD'deki en büyük kuruluş, Amerika Birleşik Devletleri'nde kurulan National Association of Collegiate Esports'tur (NACE). 2016. NACE'nin "üye kurumlarımız tarafından ve onlar adına düzenlenen kar amacı gütmeyen bir üyelik derneği” (ABD kolejleri).
NACE programı, bir üniversite espor programını şu şekilde tanımlar:bir kolej veya üniversiteyi temsil eden ana ekipler. Öncelikle bu takımlar akran eğitim kurumlarında benzer takımlarla rekabet eder.”
Esports, elbette, rekabetçi bir şekilde oynanan video oyunlarıdır. Bu, League of Legends gibi 5'e 5 takım çalışması testçilerinden 1'e 1 strateji ağırlıklı Hearthstone'a, her şey olabilir PUBG'ye ve ötesine kadar her şey olabilir.
Üniversite Varsity Esports Neden Büyük Bir Anlaşma?
NACE web sitesinde bir makaleden alıntı yapıyor. 22 Haziran 2015 ESPN The Magazine'in League of Legends 2014 şampiyonluk turnuvasını 27 milyon kişinin izlediğini belirten sayısı.
DOTA 2, 2014 yılında 20 milyon kişi tarafından izlendi.
Bunlar bağlamsız etkileyici sayılardır.
O yılki diğer büyük spor etkinliklerinin izleyici sayısını düşündüğünüzde daha da etkileyiciler: 5 milyon Ulusal Hokey Ligi'nin Stanley Kupası Finallerini izledi. Dünya Serisi vardı 13,8 milyon. NBA Finalleri vardı 15,5 milyon.
Açıkçası, profesyonel e-spor zaten çok önemli.
Üniversite üniversite e-sporlarının artan popülaritesi, yalnızca profesyonel e-sporların ve genel olarak oyunların geleceği için harika değil (ve hata yapmayın, büyüyor: NCAA zaten spordaki rollerini düşünüyor).
Üniversite üniversite e-sporları, kolejlerin öğrencileri çekebileceği, kampüsteki ilgi alanlarının çeşitliliğini kutlayabileceği ve öğrencilerinin daha fazla faydalanması için para yatırabileceği başka bir yoldur.
Esports ile biraz yatırım uzun bir yol kat ediyor.
Esports eğitim tesisleri, normal spor eğitim tesislerinden daha ekonomiktir. Ve doğru sponsorlarla, bazı programların oyun sandalyelerini, üst düzey bilgisayarları veya diğer donanımları tedarik etme konusunda endişelenmesine gerek kalmaz.
Ve bir e-spor eğitim tesisinin yeni, son teknoloji milyon dolarlık bir binaya ihtiyacı yok. Birçok okul, fazla kullanılmayan eski odaları yeniden hizmete sokar. İçini boşaltıyorlar, çeki düzen veriyorlar ve içini oyun ekipmanlarıyla dolduruyorlar.
Boom, işte üniversite espor eğitim tesisiniz.
Spora harcanan parayı düşündüğünüzde (stadyumlar gibi şeyler için devlet vergi mükelleflerinin parası bile), e-spor tarafından geride bırakıldığını düşünmek etkileyici. League of Legends Worlds gibi büyük turnuvalar ücretsiz izlendiğinden ve çevrimiçi tabanlı olduğundan, bunun bir kısmı izleme kolaylığı olabilir.
Tek ihtiyacınız olan internet erişimi. Bu, örneğin çevrimiçi olarak ücretsiz MLB World Series kapsamı bulmaktan çok daha kolaydır (ipucu: hizmet sağlayıcılara ücretsiz denemeler yasaklandığında, ücretsiz bir seçenek mevcut değildir).
Onun erişilebilir, çoktan popülerve şimdi reklamcılar ve sponsorlar buna yüzlerce milyon dolar harcıyor. Kolejler üniversite programlarına katılmaya devam ederse (yavaşlama belirtisi göstermiyorlar), bu bir “şey" çarçabuk.
Gelecekteki Etkiler?
Güçlü konumdaki birçok kişi, esporun bu dünyada sahip olduğu yeri kabul etmekte yavaş olsa da, her şey doğru yönde ilerliyor.
Yavaş yavaş benimsenen zihniyetin nedeni muhtemelen video oyunları oynamanın damgalanmasında yatıyor: Tembel bir insanın eğlencesi. Zaman kaybı. Nerdy. Çocuk eğlencesi. Sadece oyun oynayan çocuklar.
Güçlü konumdaki insanlar, esporun gerçekte ne olduğunu anlamıyor. Muhtemelen bazı önyargılı kavramlar veya bazı kötü istihbaratlar nedeniyle, içindeki değeri görmüyorlar veya içindeki değeri görmek umurlarında değil.
Düşünürseniz, her kolej sporu, "oyun oynayan çocuklar" olarak damıtılabilir. Phil Alexander, oyun tasarımı öğreten ve Miami'deki üniversite espor takımını yöneten Miami Üniversitesi profesörü Rolling Stone ile yaptığı röportajda söyledi.
Alexander, röportajında "2020 yılına kadar büyük üniversite üniversite liglerini görmezsek şok olacağını" söyledi.
NACE tarafından belirlenen 2500$ kayıt ücretine rağmen her ay daha fazla kolej katılıyor.
başka bir unsur daha var İskender hangisinin gerçekten büyüleyici olduğundan bahseder, Brian Crecente makalesinde iyi yakalar: “[Alexander] profesyonel oyuncular ve kolej arasındaki bağlantıyı geleneksel sporlardan tersine çeviriyor. E-sporda… çoğu profesyonel oyuncunun kariyerleri 27 veya 28 yaşında biter ve sonra okula geri dönmek isterler.”
Bu, Alexander'ın işaret etmeye devam ettiği gibi, üniversite üniversite esporlarının profesyonel espor rakipleri için uygun bir kariyer sonu seçeneği olabileceği anlamına gelir. Kariyer sonrası burslar alabilirler, hala e-sporda bir yerleri olabilir ve ilk etapta oyunlarda profesyonel olmak için atladıkları eğitimi alabilirler.
Gerçek bir kazan-kazan gibi görünüyor.
E-sporun büyümesi herkesi heyecanlandırdı: şehirler bile dahil oluyor.
Arlington, Teksasörneğin, 10 milyon dolarlık bir stadyum inşa ediyor.
100.000 metrekarelik bir alandan bahsediyorlar ki “ülkedeki en büyük ve en esnek espor stadyumu olacak.”
Ve bu espor merkezi yeni bir yapı bile değil: esporun uyarlanabilir yeniden kullanım potansiyelini sergileyen “Arling Kongre Merkezi'nin daha önce yeterince kullanılmayan alanını dönüştürüyorlar”. Mekanın bu yenilikçi dönüşümü aynı zamanda nispeten ucuz ve yeni inşaattan daha verimli. ”
Üniversite e-sporlarının dinamiklerini merak ediyorsanız veya kendiniz bir üniversite oyuncusu olmak istiyorsanız, bu sonraki bölüm tam size göre (Üniversite e-spor programlarına sahip kolejlerin listesinin neredeyse her gün büyüdüğünü unutmayın).
Rakamlarla Üniversite Esports
[View Full Infographic]
İşte üniversite espor programlarına sahip 20 kolej:
Varsity Espor Programları Olan 20 Kolej
Miami Üniversitesi (Ohio)
Miami University of Ohio, Division I atletizm alanında bir okuldur. Üniversite eSpor programı başlatan ilk üst düzey ABD üniversitesiydiler ve bu onlar için iyi sonuç verdi: Üniversite Overwatch takımı 2017 sezonu için NACE Overwatch Turnuvasında birinci oldu.
Üniversite e-spor programı, öğrencilerin işlettiği popüler eSpor kulüpleri üniversiteden resmi bir üniversite programı istemeye başladıktan sonra oluşturulmuştur (eğer kolejinizde başarılı bir espor kulübündeyseniz ancak bir üniversite takımınız yoksa, bu asla zarar vermez. bir tane istemeye başlamak için!).
Boise Eyalet Üniversitesi (Idaho)
Boise State Üniversitesi başka bir Bölüm I okuludur (ve bir okulun atletik bölümü espor için önemli olmasa da – henüz – hareketin arkasında D1 programlarının desteğine sahip olmak zarar vermez).
Boise State Üniversitesi, organize turnuvalarda diğer kolejlere karşı yarıştıkları NACE'nin bir parçasıdır. Üniversite programı hem yarı zamanlı hem de tam zamanlı öğrencilere, lisans öğrencilerine ve mezunlara açıktır.
BSU ayrıca Collegiate Star League, TESPA, uLOL ve daha fazlası gibi diğer organizasyonların turnuvalarına katılır.
Mevcut oyunlarının listesi Overwatch, Hearthstone, Rocket League, League of Legends ve Heroes of the Storm'u içeriyor.
Georgia Güney Üniversitesi (Gürcistan)
Georgia Southern University (Bölüm I) Eagles, NACE Overwatch şampiyonasında ikinci sırada yer aldı ve 2017 sezonunda Miami University'ye bir çiviyi vurdu.
Resmi Southern Collegiate Gaming web sitesi, üniversite e-spor programında neler yaptıklarını şöyle açıklıyor:
- "Güçlendirme: Oyuncuları gerçek dünyaya hazırlamak için zihinsel ve ruhsal olarak güçlendiriyoruz."
- "Donanım: Oyuncularımızı, başarılarını ve zaferlerini sağlamak için yüksek performanslı kaynaklar ve araçlarla donatıyoruz."
- "Zorlu: Ekip çalışması etrafında kurulmuş güçlü bir rekabet ortamı yaratarak oyuncularımızı her zaman bir önceki günden daha iyi olmaya davet ediyoruz."
Bir dizi oyun için ekipleri var: Overwatch, Rocket League, Super Smash Bros., PUBG, League of Legends, Call of Duty ve CS: GO. Ayrıca çeşitli kolej turnuvalarında bir dizi 1. ve 2. sırada yer alıyorlar.
Georgia Eyalet Üniversitesi (Gürcistan)
Georgia Eyalet Üniversitesi (Bölüm I), 17-18 akademik yılında üniversite espor dünyasına katıldı. İkisinin de parçası NACE ve JEL (Gürcistan Esports Ligi anlamına gelir).
Georgia Eyalet Üniversitesi, üniversite takımının üyelerini elinde bulunduruyor “yüksek bir akademik standarda ve [they] bir HOPE bursu için gerekli seviyelerde uygunluğu sağlamalıdır.”
İlk sezon oyunları şunları içeriyordu:
- Brawlhalla (Gürcistan Esports Ligi'nde)
- League of Legends (NACE Ligi'nde)
- Smite (NACE Ligi'nde)
Üniversite, turnuvalarını ve yarışma katılımlarını canlı yayınlamak için Twitch'i kullanıyor. Georgia Eyalet Üniversitesi “espor çabaları, öğrencilerin e-spor ve turnuvaların yayınlanması, prodüksiyonu ve pazarlamasına, koçluğa, öğrenci yönetimine ve oyun geliştirmeye katılımını içerir.”
California-Irvine Üniversitesi (California)
UCI (Bölüm I) "resmi bir espor programı oluşturan ilk devlet üniversitesiydi ve dünyanın en iyi ve en kapsamlılarından biri olarak kabul ediliyor."
Program resmi olarak 2016 yılında başladı. Aynı yıl UCI eSports Arena'yı açtılar ve League of Legends oyuncularına burs vermeye başladılar.
UCI, e-spor programlarında dört "sütun" öne çıkarıyor:
- Rekabet: “Yarışmak için dünyanın en iyi oyuncularını işe alırlar. [their] Kuzey Amerika'daki en iyi kolej liglerindeki takımlar. [They] Oyunculara hem League of Legends hem de Overwatch için burslar sunuyor.”
- Akademisyenler ve Araştırma: Oyunlarla ilgili araştırmalarda çok başarılılar. Örnek olarak, Minecraft (ve diğer 3 boyutlu sürükleyici oyunlar) oynayarak belleğin nasıl geliştirilebileceğini gösteren bir araştırmaya işaret ediyorlar.
- Topluluk: UCI'nin bir sürü oyun kulübü var ve kulüp takımları formalara, arenaya ve hatta bazı seyahat masraflarına erişebiliyor.
- Eğlence: UCI, arenadaki sesli yayın/yayın istasyonu ile yayın ve barındırmaya biraz odaklanıyor. Ayrıca hem eğlence amaçlı hem de rekabetçi oyuncular için yerel turnuvalara ev sahipliği yapıyorlar.
Akron Üniversitesi (Ohio)
Akron Üniversitesi (başka bir bölüm I okulu), üniversite espor programını 2018 sonbaharında başlatıyor.
Overwatch, CS:GO, League of Legends, Rocket League ve Hearthstone gibi oyunlarda rekabet edecek takımlar kurmak istiyorlar.
Üniversite oyuncuları için burslar sunarken, tüm beceri seviyelerindeki oyuncuları denemeye teşvik ediyorlar.
Program ayrıca “eSports alanlarımızı oluşturmaya, oyun yayınlamaya, materyalleri tasarlamaya ve eğitim ve beslenmeye yardımcı olmaya yardımcı olacak mühendislik, bilgisayar bilimi, iletişim, sağlık ve zindelik ve diğer alanlarda öğrenciler arıyor. Hoşgeldiniz!"
Üniversite e-spor oyuncuları için en uygun diyeti merak ediyoruz – konsantrasyonu en üst düzeye çıkaran ve el becerisini çatıdan artıran nedir?
Utah Üniversitesi (Utah)
Utah Üniversitesi'ne (Bölüm I) sorulduğunda: "Neden bir üniversitede e-spor yapılır?" U, şu yanıtı verdi:Cevap aslında oldukça basit, Utah Üniversitesi dünyada olup biten ve insanlar üzerinde gerçek bir etkisi olan ilginç şeylerden geri adım atmıyor veya geri adım atmıyor.”
Utah Üniversitesi, bir üniversite e-spor takımına sahip ilk güçlü beş okuldu.
Üniversite oyuncularına kısmi burslar sunuyorlar. U'da üniversite oyuncusu olmak isteyen öğrenciler “tam zamanlı öğrenci olarak kaydolmalıdır…nominal bir genel not ortalamasına sahip olmalıdır…her sezonda %20 derece ilerler…” ve sadece “5 yıl içinde 4 sezon oynamaya hak kazanırlar” ilk tam zamanlı kayıttan itibaren.”
Batı Kentucky Üniversitesi (Kentucky)
WKU (Bölüm I), 2016 sonbaharında üniversite takımı kuran ikinci devlet üniversitesiydi.
Şimdi ise gelecekleri belirsiz görünüyor. Kentucky'nin yüksek öğrenim için bütçe kesintileri ve yakın zamanda uygulanan NACE üyelik ücreti olan 2500 $ nedeniyle, WKU üniversite e-spor takımı oyunda kalmak için mücadele ediyor.
Sadece iki takımları var ve iki oyuna katılıyorlar: League of Legends ve Overwatch. WKU ekibi, 2017 yılı NACE Overwatch turnuvasına katıldı.
St. Joseph Koleji (Vermont)
College of St. Joseph, bir üniversite espor programı sunan ilk New England okuluydu.
Program az önce “yepyeni bir son teknoloji eSports arenası” açtı. Oda, üniversite takımları için strateji incelemesinin yanı sıra seyircilerin yararına büyük bir eski izleme ekranına sahiptir.
CSJ şu anda Fortnite, Rocket League, League of Legends ve Hearthstone'da rekabet edecek takımlar için öğrencileri işe alıyor. Takımlar yerel çevrimiçi turnuvalarda yarışırlar ve ayrıca antrenmanlarını izleyicilere açarlar.
Bellevue Üniversitesi (Nebraska)
Bellevue University Bruins e-spor programı 2017 sonbaharında başladı.
Ekiplerini en üst düzey ekipmanlarla donatmak için hiçbir masraftan kaçınmadılar: “En iyi işlemcilere, en iyi grafik kartlarına, son derece iyi oyun monitörlerine sahip Alienware masaüstü bilgisayarlar; programımızın başarılı olduğunu görmek için gerçekten ihtiyacımız olan her şey.”
Bellevue Üniversitesi, tanıtım videolarına göre, bir öğrencinin orada eğitim alma yeteneğinde zaten bir fark yaratan üniversite oyuncularına burslar sunuyor.
Şu anda, Bruins League of Legends'a odaklanıyor. Belirlenmiş bir eğitim alanına sahipler, “Bruin Sığınağı”, oyuncuların LoL becerilerini geliştirebilecekleri yer.
Embry Riddle Havacılık Üniversitesi (AZ)
DigiPen Teknoloji Enstitüsü (Washington)
Bilgiler zor olsa da, birçok kaynak DigiPen'in NACE'ye kayıtlı olduğuna ve bir e-spor takımına sahip olduğuna işaret ediyor.
DigiPen Teknoloji Enstitüsü, oyuncuları çok iyi karşılıyor, sadece harika bir oyun geliştirme programı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda enstitüdeki öğrencileri öğrenci yapımı oyunlar oynamaya teşvik ediyor ve genel olarak oyun oynamayı teşvik eden kulüpleri kolaylaştırıyor.
Üniversite espor planlarının nasıl geliştiğini ve geliştiğini görmek için DigiPen'e göz kulak olmaya değer.
Harrisburg Üniversitesi (Pensilvanya)
Harrisburg Üniversitesi'nde sadece bir üniversite sporu vardır: espor.
NACE'ye kayıtlılar ve 2018 sonbaharında açılış sezonuna başlıyorlar. Programlarının yöneticisi, Çad Smeltz, kapsamlı espor koçluğu deneyimine sahip. Onların baş antrenörü Jeff Wang, bir oyuncu olarak dünya sıralamasında.
Harrisburg Üniversitesi, takımda yer alan 15 öğrenciye tam spor bursu sunuyor.
Ön oyun kadrosu Overwatch, Hearthstone ve League of Legends'ı içeriyor.
Kral Üniversitesi (Tennessee)
King University, 2018 yılında üniversite espor takımını ve NACE üyeliğini duyurdu.
King University'nin yetersiz hizmet verilen sporlardaki boşluğu doldurma konusunda gururlu bir geçmişi var: bisiklete binme, yuvarlanma, kadın güreşi ve şimdi de e-spor.
Program, ilk sezonunda iki oyunda rekabet etmeyi planlıyor: League of Legends ve Overwatch. Şu anda işe alım yapıyorlar ve 2018-19 sezonu/akademik yılında yarışmayı planlıyorlar.
Üniversite ayrıca üniversite espor oyuncularına burs vermeyi planlıyor.
Teksas Wesleyan Üniversitesi (Teksas)
Texas Wesleyan Üniversitesi (skoru evde tutanlar için Bölüm II atletizm okulu), birkaç üniversite espor takımı kurdu.
Overwatch, League of Legends ve Hearthstone'da üniversite düzeyinde rekabet etmeyi planlıyorlar.
TXWES, performansa dayalı ve oyun geçmişine dayalı 2.000 $ 'lık espor bursu sunuyor. Üniversite oyuncuları için 12'ye kadar müsait olacaklar.
Üç büyük espor ligine katıldılar: NACE (Teksas'ta bunu yapan ilk kolej), University League of Legends ve TESPA.
St. Ambrose Üniversitesi (Iowa)
St. Ambrose Üniversitesi Dövüşen Arılar, 2018 sonbaharında üniversite e-sporlarındaki baskınlarına başlıyor.
Oyuncular, SAU'nun şimdilik odaklandığı iki oyun olan Overwatch veya League of Legends'ta oyun becerileri için yetenek temelli burslar kazanma fırsatına sahip olacaklar. Programları çalışmaya başladığında NACE'ye katılmayı planlıyorlar.
SAU, yeterince temsil edilmeyen sporları savunan başka bir okul: örneğin erkekler ve kadınlar bowlingi, erkekler ve kadınlar için yüzme ve dalış.
Program hala bir baş antrenör arıyor.
Güney Karolina Sumter Üniversitesi (SC)
University of South Carolina Sumter'in resmi e-spor sayfasında devam edecek pek bir şey olmamasına rağmen, USC Sumter e-spor takımı hayatta ve iyi durumda.
Program 3. yılına 2017 yılında NACE Overwatch turnuvasına katılarak girmiştir. Bu, USC Sumter'ı bir üniversite e-spor takımı kuran ilk okullardan biri yapar. Oyunculara burs veriyorlar, pratik yapmak ve oynamak için özel bir tesisleri var.
2017 yılında programda her yıl artan öğrenci sayısı ile 30 öğrenci bulunmaktadır. Program Overwatch, Hearthstone ve League of Legends'ta rekabet ediyor, ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde bu listeye daha fazla oyun eklemek istiyor.
Kansas Wesleyan Üniversitesi (Kansas)
Kansas Wesleyan Üniversitesi Coyotes, 2015'ten beri üniversite espor sahnesinde. League of Legends aracılığıyla Collegiate Star League'de yarışıyorlar.
Program ayrıca Hearthstone, Rocket League ve Overwatch'a katılıyor ve 2017'de NACE Overwatch turnuvasında yarıştı. Smash Bros çok geçmeden bu listeye katılacak (henüz değilse).
Jamestown Üniversitesi (Kuzey Dakota)
Jamestown Üniversitesi, üniversite espor programını 2017 sonbaharında başlattı. Tüm yarışmalar UJ twitch kanalı üzerinden yayınlanıyor.
Okul, 25 kişilik iddialı bir kadroyu doldurmak istiyor ve üniversite oyuncusu başına 2000 dolara kadar burs teklif ediyor. Ülke çapındaki lise liglerinden aktif olarak eleman alıyorlar.
2017 sezonunda NACE Overwatch turnuvasına katıldılar.
Morningside Koleji (Iowa)
Morningside College üniversite e-spor programı, Overwatch ve League of Legends olmak üzere iki oyunla başladı. Yeteneğe dayalı burslarla oyuncuları yılda 5.000 dolara kadar cezbetmeye devam ediyorlar.
Mustang'ler 2017'de NACE Overwatch turnuvasında çeyrek finale yükseldiler. 3-3 League of Legends'ın ilk sezonunda ve 4-3 Overwatch'da.
Program, Rocket League, CS/:GO ve Heroes of the Storm dahil olmak üzere listeye daha fazla oyun eklemek istiyor.
bilgi grafiği
[View Full Infographic]