Esporda League of Legends

efsaneler Ligi e-spor çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası video oyununun profesyonel yarışmasıdır. efsaneler Ligi. Riot Games tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır ve ilk olarak 2009 yılında piyasaya sürülmüştür.

Profesyonel turnuvalar 2011 yılında İsveç'in Jönköping kentindeki DreamHack'te 1. Sezon Dünya Şampiyonası ile başladı. En son büyük turnuva 2021 Sezon Ortası Davetiydi.

Turnuvalar[[Düzenle]

efsaneler Ligi dünya çapında çeşitli yıllık turnuvaların düzenlendiği en büyük e-sporlardan biridir.[1] Haziran 2016 itibariyle espor profesyonel oyunları açısından, efsaneler Ligi 29.203.916 USD para ödülü, 4.083 Oyuncu ve 1.718 turnuva kazandı. Dota 2'ler 64.397.286 ABD Doları para ödülü, 1.495 oyuncu ve 613 turnuva.[2]

Dünya Şampiyonası[[Düzenle]

Sezon 1-3[[Düzenle]

1. Sezon Dünya Şampiyonası, Haziran 2011'de İsveç'te DreamHack'te düzenlendi ve 100.000 ABD Doları ödül aldı. Avrupa takımı Fnatic, turnuvayı kazanmak için Avrupa, ABD ve Güneydoğu Asya'dan takımları yendi ve 50.000 ABD Doları para ödülü aldı.[3] 1,6 milyondan fazla izleyici etkinliğin canlı yayınını izledi ve bir yarı final maçında 210.000'den fazla eşzamanlı izleyici zirveye ulaştı.[4] 1. Sezondan sonra Riot, 2. Sezon üzerinden 5.000.000 ABD Doları ödeneceğini duyurdu. Bu miktarın 2 milyon ABD Doları, IPL ve diğer büyük espor dernekleri dahil olmak üzere Riot'un ortaklarına gidecekti. 2 milyon dolar daha Riot'un 2. Sezon elemelerine ve şampiyonluğuna gitmekti. Son 1 milyon dolar, ev sahipliği yapmak için Riot'a başvuran küçük organizatörlere gidecekti. efsaneler Ligi turnuvalar.[5]

Sezon 2 Dünya Playoffları sırasında birkaç maçın ertelenmesine yol açan bir dizi ağ sorunundan sonra Riot, 13 Ekim 2012'de, etkilerinin olduğu turnuva ortamlarında kullanılmak üzere tasarlanmış, LAN tabanlı özel bir istemcinin hızla geliştirildiğini açıkladı. gecikme ve diğer ağ sorunları, bir olayın doğru organizasyonu için zararlı olabilir. LAN istemcisi, yeniden planlanan maçların ardından oynanan ilk çeyrek final ve yarı final maçlarında ilk kez konuşlandırıldı ve finallerde kullanıldı.[6] 13 Ekim 2012'de Tayvanlı Taipei Assassins (TPA), 2. Sezon Dünya Şampiyonası Finallerinde Güney Koreli Azubu Frost'u 3'e 1 yenerek 1 milyon dolarlık para ödülü aldı.[7]

Ekim 2013'te Kore takımı SK Telecom T1 ve Çin takımı Royal Club, Los Angeles'taki Staples Center'da Sezon 3 Dünya Şampiyonasında yarıştı. SK Telecom T1, 1 milyon dolarlık büyük ödülü kazandı ve Royal Club 250.000 dolar aldı.[8]

11 Temmuz 2013'te Riot Games, Amerika Birleşik Devletleri Vatandaşlık ve Göçmenlik Hizmetlerinin tanıdığını duyurdu. efsaneler Ligi profesyonel sporcular olarak profesyonel sporcular olduklarını ve P vize başvuru sürecinin onlar için daha basit olacağını söyledi.[9] Bu değişiklikler, profesyonel oyuncuların Amerika Birleşik Devletleri'nde beş yıla kadar kalmasına izin verdi.[10] Bu reformlara rağmen, LCS ve diğer oyuncular için hala bir takım vize sorunları meydana geldi. Çok komik Amerika Birleşik Devletleri'ne giren turnuvalar.[11][12]

2014–2016[[Düzenle]

Silversmith Thomas Lyte'tan, 2012'de İkinci Sezon Dünya Şampiyonası Kupası'nı oluşturmuş olan 2014 oyunları için kazanan kupayı hazırlaması istendi. League of Legends'ın sahibi Riot Games, Sihirdar Kupası'nı görevlendirdi ve 70 pound ağırlığında olması gerektiğini belirtti. Ancak, zaferde kaldırılamayacak kadar ağır olduğu için ağırlık daha sonra azaltıldı.[13]

2013 turnuvası 1 milyon dolarlık büyük bir ödüle sahipti ve çevrimiçi olarak 32 milyon izleyici çekti.[14] 2014 ve 2015 turnuvalarının her biri, 2.3 milyon dolarla espor tarihinin en büyük toplam ödül havuzlarından birini verdi.[[kaynak belirtilmeli] 2016 Dünya Şampiyonası'nın toplam ödül havuzu 5 milyon doların üzerindeydi ve 2 milyon doların üzerinde turnuvanın galibi oldu. Ekim 2015'te, SK Telecom T1, Almanya'nın Berlin kentinde yapılan beşin en iyi finalinde Koreli takım KOO Tigers'ı 3'e 1 yenerek ilk iki kez Dünya Şampiyonu oldu.[15][16] SK Telecom T1, 2016 Dünya Şampiyonası'nda diğer Koreli takım Samsung Galaxy 3–2'yi yenerek Ekim 2016'da başarısını tekrarladı. 2016 turnuvası, ödül havuzuna "Hayran katkıları"nın eklenmesiyle de dikkat çekiciydi; Turnuvanın önceki aylarında Riot'un mağazasından yapılan satın almaların belirli bir yüzdesi, turnuvada yarışan 16 takımın ödüllerini artırmaya gitti.[17]

2017–2020[[Düzenle]

Çin'de düzenlenen 2017 turnuvası da yaklaşık 5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu oluşturdu. Riot, 2017'de bir kez daha, ödül havuzunu artırmak için cilt satışlarından kar elde etmeye karar verdi. İlk havuz 2 milyon dolar ve 250 bin dolardı, ancak 2017'nin yeni şampiyonluk cildi olan Championship Ashe iyi sattı. Şampiyonluk Ashe ve totem satışlarının %25'i ödül havuzunun büyümesine izin verdi. Sadece SK Telecom T1 ve Samsung Galaxy ayakta kalan son 2 takım olana kadar 24 takım mücadele etti. Samsung Galaxy, Pekin Ulusal Stadyumu'nda (Bird's Nest) SK Telecom T1'i 3-0 yenerek baskın bir şekilde kazandı ve Samsung Galaxy'nin 1.8 milyon dolarlık birincilik ödül havuzunu evine götürmesine izin verdi. Güney Kore'de düzenlenen 2018 turnuvası, Riot'un beklentileri aşmaya devam etmesi için bir şanstı. Riot, artık bir gelenek olduğu gibi, ödül havuzunu artırmak için Kha'Zix Şampiyonası ve totem satışlarının %12,5'ini aldı. Diğer %12,5'lik kısmın ise turnuvaya katılan tüm takımlar arasında paylaşılmasına karar verildi. Ödül havuzu geçen yılki 5 milyon dolardan kabaca 6.5 milyon dolara yükseldi. Finaller, Fnatic'in Invictus Gaming ile karşı karşıya geldiği Incheon'daki Munhak Stadyumu'nda yapıldı. Invictus Gaming kendileri için tarih yazacaktı, çünkü bu sadece onların ilk Dünya Şampiyonası galibiyeti değil, aynı zamanda bir Dünya Şampiyonası kazanan ilk Çin takımıydı. Avrupa'da düzenlenen 2019 turnuvası, bir başka temiz süpürme maçına öncülük ediyor. 2017'de oluşturulan daha yeni bir takım olan FunPlus Phoenix, Fransa'nın Paris kentindeki AccorHotels Arena'da tanınmış Avrupa takımı G2 Esports ile karşılaştı ve 3-0'lık bir galibiyet aldı. 2 milyon dolar ve 250 bin dolar garantili ödülün yanı sıra tüm gelir kaynakları için istatistikler mevcut değil, ancak FunPlus Phoenix ödül havuzunun bu bölümünden yaklaşık 800 bin dolar kazandı.

2020 turnuvası 25 Eylül'de Çin'de başladı ve final 31 Ekim'de Pudong Futbol Stadyumu'nda yapıldı.

Sezon Ortası Davetiyesi[[Düzenle]

Sezon Ortası Daveti (MSI), yıllık olarak efsaneler Ligi 2015 yılından bu yana yayıncı Riot Games tarafından düzenlenen turnuva. efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası dışında bir turnuva.[18][19]

Şampiyona Serisi[[Düzenle]

7 Şubat 2013'te Riot Games, efsaneler Ligi Avrupa ve Kuzey Amerika'da Şampiyona Serisi (LCS). Bu, on takımın yarıştığı bir lig sistemidir. Bir sezon, her biri bir normal sezon ve playoff olarak ayrılan iki bölümden oluşur. Her bölgenin en iyi takımları sezon sonunda Dünya Şampiyonasına yükselir.

bölgesel ligler[[Düzenle]

2018 yılının sonlarında Avrupa efsaneler Ligi Şampiyona Serisi (EU LCS) olarak yeniden adlandırıldı efsaneler Ligi Avrupa Şampiyonası (LEC). Kuzey Amerika efsaneler Ligi Championship Series (NA LCS) de adından "Kuzey Amerika" kelimesini çıkardı,[20] ve 2021 sezonu öncesinde basitçe League Championship Series olarak yeniden adlandırıldı. Riot ve yerel yayıncılar tarafından yürütülen eşdeğer ligler, Tencent'in Çin'deki Pro League (LPL), Güney Kore'deki Champions Korea (LCK), Tayvan/Hong Kong'daki Pacific Championship Series (PCS) gibi diğer bölgelerde de mevcuttur. Garena tarafından Makao/Güneydoğu Asya ve Vietnam Şampiyonası Serisi (VCS), Brezilya'da Campeonato Brasileiro (CBLOL), Bağımsız Devletler Topluluğu'nda Kıta Ligi (LCL), Japonya Ligi (LJL), Liga Latinoamérica (LLA) Latin Amerika'da, Türkiye'de Türkiye Şampiyonası Ligi (TCL) ve ESL Australia ve Guinevere Capital tarafından düzenlenen Circuit Oceania (LCO).

Referanslar[[Düzenle]

  1. ^ Segal, David (10 Ekim 2014). "League of Legends'ın Arkasında, E-Sports'un Ana Cazibesi". New York Times.
  2. ^ "Video Oyunları Nasıl Spor Oldu ve Neden Kalmak İçin Buradalar (İpucu: Para!)". Techvibes.
  3. ^ Fnatic hxd Harry Wiggett (20 Haziran 2011). "FnaticMSI.LoL, DHS Şampiyonları! 50.000$ Kazanıyor". FNATIC.com.tr 1 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. alındı 7 Aralık, 2011.
  4. ^ John Funk (23 Haziran 2011). "The Escapist : News : League of Legends Şampiyonası 1,69 Milyon İzleyici Çekti". Kaçma uzmanı. alındı 7 Aralık, 2011.
  5. ^ "League of Legends 2. Sezon". 15 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. alındı Aralık 31, 2011.
  6. ^ "Riot, Sezon 2 Finalleri için LAN istemcisini duyurdu". Oyun Noktası. alındı 13 Ekim, 2012.
  7. ^ "Taipei Assassins, 'League of Legends' dünya finallerinde zafer kazandı". alındı 14 Ekim, 2012.
  8. ^ Farokhmanesh, Megan (5 Ekim 2013). "League of Legends 2013 Dünya Şampiyonası kazananı taçlandı". Çokgen. alındı 2 Şubat, 2014.
  9. ^ "Efsaneler Ligi". Oyun Noktası. alındı 4 Ocak, 2015.
  10. ^ "Formlar". uscis.gov. alındı 4 Ocak, 2015.
  11. ^ "Marcel 'dexter1' Feldkamp'ın Vizesi iptal edildi, CLG başlangıç ​​ormancısı olmadan ayrıldı". 2015-05-02 tarihinde kaynağından arşivlendi. alındı 2017-07-28.
  12. ^ "Skor eSporları". thescoreesports.com.
  13. ^ "League of Legends'ın Arkasında, E-Sports'un Ana Cazibesi". New York Times. 12 Ekim 2014 – New York Times aracılığıyla.
  14. ^ Makuh, Eddie. "League of Legends 3. Sezon Dünya Şampiyonalarını 32 milyon kişi izledi". Oyun Noktası. CBS Etkileşimli. alındı 21 Temmuz, 2014.
  15. ^ "SKT, 2015 Dünya Şampiyonu olmak için KOO Tigers 3-1'in üzerine çıktı". İsyan Oyunları. 31 Ekim 2015. 9 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. alındı 28 Temmuz, 2017.
  16. ^ Philip Kollar. "SK Telecom T1, iki kez League of Legends dünya şampiyonluğu takımı olan ilk takım oldu". Çokgen.
  17. ^ isyan büyücüsü; Riot Bradmore (28 Ekim 2016). "Güncelleme: Worlds Ödül Havuzuna Hayran Katkıları". efsaneler Ligi. alındı 4 Kasım 2016.
  18. ^ Erzberger, Tyler (2 Mayıs 2016). "Sezon Ortası Davet Gücü Sıralaması". ESPN. ESPN Inc. alındı 11 Mayıs, 2016.
  19. ^ Lingle, Samuel (4 Mayıs 2016). "Lig Sezon Ortası Davetiyesinin birinci günü özeti". Günlük Nokta. 10 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. alındı 11 Mayıs, 2016.
  20. ^ Goslin, Austen (13 Aralık 2018). "NA LCS adını değiştiriyor ve 26 Ocak 2019'da geri dönüyor". yarık habercisi. alındı 14 Aralık, 2018.

Dış bağlantılar[[Düzenle]


You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir