Speedrunning Bir Esport Olarak Kabul Edilmeli mi?

Süper Mario 64 Hız Koşucusu

Herhangi bir şeyi yapmakta en iyi olan birini izlemek, aktiviteden bağımsız olarak inanılmaz derecede ilgi çekici olabilir. Televizyonda yayınlanan yetenek gösterileri ve Guinness dünya rekoru kategorileri tuhaf bir şekilde belirli başarılar için bu gerçeğe tanıklık ediyor. Video oyunları bir istisna değildir. Sanal bir dünyada zorlu zorlukların üstesinden gelen bireyleri izlemenin cazibesi oldukça çekici.

Hız koşusu ve rekabetçi Esports, en üst düzey yeteneğin ifadeleridir. Oyun içindeki bu sınıflandırmaların her ikisi de, yüksek kalibreli oyuncuların performanslarından kariyer yapabilecekleri kadar yeterli bir izleyici kitlesi oluşturabildiklerini kanıtladı. Bununla birlikte, tarihsel olarak, halkın algısı ve şöhretindeki farklılıkları oldukça keskindir. Niş çekiciliği ve dolambaçlı doğası nedeniyle, hız koşusu çok daha az saygı görür. Durum böyle mi olmalı?

Hızlı gitmeli

Başlangıç ​​Çizgisi

Özünde, bir oyunu hızlandırmak, genellikle oyun sonu kredileri ekranına erişilerek belirlenen oyunun sonuna mümkün olduğunca çabuk ulaşma girişimidir. Farklı kategoriler, nihai hedef olan dünya rekoru için rekabet etmek için gereken stratejileri önemli ölçüde değiştiren oyunculara farklı talepler getirir. Oyuncular belirli bir kategori seçecek ve mümkün olan en hızlı süreleri elde etmek için kişisel en iyi koşularından saniyeleri kesmeyi umarak aylarca bunun üzerinde çalışacaklar.

Her oyunun, hangi istismarlara veya kısayollara izin verildiğini ve hangi tamamlama ölçütlerinin kullanıldığını belirleyen farklı kategorileri olacaktır. Bazı kategoriler, mevcut seçeneklerden yararlanırken kredilere mümkün olduğunca çabuk ulaşmayı içerir. Diğer çeşitler, bir oyuncunun oyunun daha büyük bir bölümünü bitirmesini ve belirli hataları yasaklamasını gerektirebilir. Ek olarak, her oyunun, çalışma zamanlayıcısının ne zaman başlayıp ne zaman durduğunu tanımlayan benzersiz kuralları olacaktır.

Dünya rekoru hızı için rekabet etmek için gerekli manevraların teknik olarak çok zor olması çok yaygındır. Uzun bir oyun veya birden fazla mükemmel kare hilesi içeren bir oyun bağlamında, bu etki birleştirilir. Koşular genellikle canlı akışlar sırasında uygulanır ve denenir, bu da genel performansı başka bir zorluk olarak ekler. Baskı çok büyük.

Hızlanma

Buna göre Stream Hatchet'ten yeni bir rapor2020 salgını, hız koşularını izleyen ve izleyen insanlarda önemli bir artışa neden oldu. Bu topluluk on yıllardır var olmasına rağmen, daha fazla insan onun inceliklerini öğrendikçe popülaritesi istikrarlı bir şekilde arttı. Sahnenin üyeleri de onun görünürlüğünü artırmak için çok çalıştılar.

2010 yılında başlayan Games Done Quick organizasyonu, yıllar boyunca çeşitli hayır kurumları için büyük meblağlarda para toplarken aynı zamanda topluluk üzerinde bir spot ışığın parlamasına gerçekten yardımcı oldu. Bireysel düzeyde, giderek artan sayıda başarılı YouTube içerik oluşturucusu Çağırma Tuzu (1.2 Milyon Abone), karl iş (627k Abone) ve En Düşük Yüzde (300k Abone) hızlı koşu numaralarını ve tarihi eğlenceli bir belgesel tarzı formatta açıklıyor. Sahneyi keşfetme ve anlama sınırları azalıyor ve daha fazla insan bu kültüre aşık oluyor.

Oyunlar Bitti Hızlı Logo

Oyunlar Bitti Hızlı Logo

Hız tümsekleri

Bir oyuncunun dünya rekoru kırmaya çalışmasını izlemek büyüleyici olabilir, ancak bu büyüyen sahnenin bazı dezavantajları var. Hız koşularını izlemenin bir dezavantajı, her oyunun bir koşuyu tam olarak takdir etmeden önce anlaması gereken kendi inceliklerine, hatalarına veya tekniklerine sahip olmasıdır. Bazen aksaklıklar zor görünür, ancak gerçekleştirmesi kolaydır veya tam tersi. Bir izleyici bir oyuna hiç aşina değilse, oyuncuların koşular boyunca neden garip şeyler yaptığını anlayamayabilir veya bir oyuncunun etkileyici bir şeyi ne zaman başarıyla gerçekleştirdiğini anlayabilir. Bireysel bir oyun için yeni taktiklere ayak uydurabilme Birçok oyuncu belirli bir oyunun optimal rotasının denklemini çözmek için aktif olarak çalışıyorsa göz korkutucu olabilir.

Speedrunning kötüleyenlerin bazı ilginç eleştirileri var. Oyuncuların bir oyunun sonuna daha hızlı ulaşmak için aynı anda birbirleriyle "yarışabilecekleri" olaylar olsa da, hız koşuları genellikle bireysel olarak izlenir. Çoğu geleneksel sporun aksine, bir oyuncunun koşu sırasında yaptığı şey, rakibini hiçbir şekilde etkilemez. Ayrıca, takım dinamiklerinin herhangi bir şekilde dahil edilmesi de yoktur. İşbirliği ya da doğrudan çatışma eksikliği birçok kişiyi geri çevirir.

Speedrun topluluğu ayrıca başka bir seviyedeki birçok oyuncuyu rahatsız ediyor. Bir oyunu olabildiğince çabuk bitirme fikri, bazı oyuncuları sevdikleri ve yıllardır oynadıkları bir üründen keyif almanın alışılmışın dışında bir yol olarak canlandırıyor. Diğer taraftan, bazı oyunlarda oyun hatalarının kullanılması ve amaçlanan oyun yönteminin dikkate alınmaması saygısızlık ve saygısızlık olarak yorumlanabilir.

Bir eğlence ortamı olarak, hız koşusu başka bir sorundan muzdariptir. Oyuncular, kayda değer bir şey olmadan saatlerce antrenman yapabilir veya koşmaya çalışabilirler. Çalışkan bir yeni gelen tarafından herhangi bir giriş yapmadan herhangi bir koşu sırasında bir dünya rekoru kırılabilir. Öte yandan, yerleşik koşucular, en iyi zamanlarında önemli bir ilerleme olmadan aylarca yayın yapabilirler. Bu dönüm noktası anların nerede veya ne zaman olacağını bilememek, bu tür rekabetten para kazanmayı son derece zorlaştırıyor.

Parayı takip et

Pazarı Anlamak

Profesyonel bir konsept olarak e-spor, 2010'ların sonlarında büyük ilgi gördü. Hem izleyicilerden hem de sponsorlardan artan ilgi, sahneye daha fazla para ve popülerlik getirdi. En yaygın oynanan oyun türleri, sanal spor başlıkları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları (MOBA'lar) gibi çok oyunculu rekabet için özel olarak oluşturulanlardır. Bu türler, aynı unsurların birçoğunu içerdiklerinden, geleneksel sporlara alternatif olarak kavranması genellikle kolaydır. Takım çalışması, kafa kafaya rekabet, strateji ve zor kazanılan becerilerin belirlenmesi kolaydır.

Video oyunları, durgunluk olmaması nedeniyle geleneksel sporlara göre bir avantaja sahiptir. Her büyük oyun güncellemesinde, rekabet ortamında kapsamlı değişimler olabilir. Oyuna yeni karakterler eklenebilir. Silahların istatistikleri arttırılabilir veya azaltılabilir. Daha sonra yamalanana kadar yasal olarak izin verilen hatalar veya istismarlar keşfedilebilir. Bu oyunlardaki sürekli taze ayar hissi, hem profesyonelleri hem de izleyicileri parmak uçlarında tutuyor.

Yüksek seviyeli oyunun saf çekişi de göz ardı edilemez. Dünyanın en yetenekli insanlarını herhangi bir beceride görmek, görülmesi güzel bir şey olabilir. Video oyunları bir istisna değildir. Esports, en iyinin en iyisinin bir oyunun mutlak sınırlarını zorlamasına ve oyunun ne kadar iyi oynanabileceğini göstermesine izin verir. Yakın bir oyunun heyecanı, mutlak hakimiyetin gururu ve yürek burkan bir kaybın ezici hissi, dünyanın her yerindeki kalabalıkları büyüleyebilir. Bu yarışmaların doğası, kalabalığın en yüksek bahisli etkinlikler için hazır bulunmasına ve taraftarların ve oyuncuların benzer şekilde beklenti ve endişelerinin birbirini beslemesine izin verir.

Bileşik faiz

Esports'un bu ilişkilendirilebilirliği, yalnızca hayranlardan kolayca değer elde etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcıların yararlanabileceği bir kavramdır. Başarısının etrafındaki tantananın çoğu, profesyonel oyun becerisinin terfi ettiği kadar ürettiği parayla da ilgili. Ünlü oyuncular, reklamverenlere para getiren etkileyiciler olarak hareket edebilir. Reklamveren fonları, bir pazarlama bütçesinde ve profesyonel yorumcular işe almak veya büyük bir ödül havuzuna eklemek için kullanılabilir. Büyük ödül havuzu daha fazla oyuncu ilgisini çeker ve bu da oyuncuları kazanmak isterlerse daha da iyi olmaya zorlar. Bu bir döngüdür. Bu yaz RLCS X Şampiyonası için bu fragmana göz atın. Öne çıkan film ve enerjik yorum, sporseverlerin çok aşina olduğu bir şekilde etkinlik için heyecan yaratıyor.


Bu beceriye dayalı oyun kategorisinin neden daha saygın olduğunu anlamak kolaydır. Geleneksel sporlar bin yılı aşkın bir süredir kalabalıklar ve hayranlık topladı. Hem insanlar hem de para kazananlar olarak anladığımız şeyler bunlar. Dijital sporcular, fiziksel meslektaşları gibi, kendi “sporlarında” mümkün olanın sınırlarını zorlar ve büyük bir eğlence değeri için oynanabilecek kadar zor bir oyun oynarlar.

Oyun Saygılar Oyun

Ancak, piyasa gerçeklerinin beceriye ilişkin yargımızı gölgelemesine izin vermemeliyiz. Esports, oyunları mümkün olan en yüksek beceri düzeyinde "doğru" şekilde oynamaya odaklanır ve hız koşusu, oyunları en iyi "yanlış" şekilde oynamakla ilgilidir. Speedrunning, eşzamanlı rekabet kadar etkili bir şekilde yararlanamasa da, profesyonel oyun oynamanın hala önemli bir yönüdür. Popüler bir oyunda dünya rekoru kırmak için gereken özveri, bağlılık ve beceri, şüphesiz başarıya değer.

Bir koşucunun, bir video oyununun aynı bölümlerini, insan mükemmelliğinin sınırlarına gittikçe yaklaştıkça binlerce saat boyunca tekrar tekrar oynamasını izlemek çılgınca eğlenceli olabilir. Sıklıkla bir topluluk, bir oyundan her saniyenin onda birini, yalnızca birisinin daha fazla zaman kazanmak için başka bir aksaklık veya yöntem keşfetmesini sağlamak için harcadıklarını düşünmenin eşiğinde olacaktır. Uzun oyun serileri, çok büyük bir dayanıklılık zorlamasında birkaç saat boyunca tamamen özel odaklanma ve yüz binlerce son derece hassas girdi ve zamanlamanın mükemmel şekilde yürütülmesini gerektirebilir. Hareketler yalnızca bir piksel kapalıysa, kısa hız koşuları atılabilir.

Zamanın En İyi 5 Ocarina hız koşusu, birbirinden 5 saniye içinde

Zamanın En İyi 5 Ocarina hız koşusu, birbirinden 5 saniye içinde

Büyük, planlı etkinliklerin aksine, koşucuları izleme kancasının bir kısmı kendiliğindenliktir. Oyuncular, kritik bir hataya kadar çok iyi giden bir koşuya 2 saatlik konsollarını sıfırlayabilirler. Kötü bir koşu, oyuncu normalden daha riskli, ancak daha hızlı bir strateji denedikçe ve numarayı başarıyla tamamladıkça büyük ölçüde değişebilir. Gerçek şu ki, yeni bir dünya rekoru kırması için hazır bulunabileceğiniz yetenekli herhangi bir oyuncuyu izliyorsanız her zaman vardır. Bir yayıncı ve topluluğuyla sohbette keyif alabilmek, son derece unutulmaz bir fırsat olabilir.

Speedrunners'ın oyun topluluğu içinde daha fazla popülerlik ve saygı kazandığını görmeyi çok isterim. Daha fazla insanın en sevdikleri oyunları keşfettiğini ve izlemeyi sevdiğini görmek, internetin bu özel yönü hakkında tutkulu olan birçok kişi için cesaret verici oldu. Zaman geçtikçe insanların Speedrunners'ta para kazanmanın daha iyi yollarını bulacağından eminim. Bu noktada, popülerlik ve kâr genellikle tanımları değiştirmeye zorladığından, bu tartışma muhtemelen tartışmalı olacaktır.

O zamana kadar, Speedrunning'in ne olursa olsun bir Esport olduğuna inanıyorum ve bu benim favorim.

Nerede Arıyorsunuz?

Doğrudan eşzamanlı rekabetin doğasında var olan eksikliğin, hız koşusunu gerçek bir Esport olmaktan çıkardığını düşünüyor musunuz? Hız koşusu oyunlarında gereken beceri miktarının, hız koşucularına dijital sporcular olarak değer vermek için yeterli olduğunu düşünüyor musunuz? Profesyonel oyun izlemekten hoşlanıyor musunuz? Favori yayıncılarınız/oyuncularınız/takımlarınız kimler? Lütfen aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir