eSport, organize video oyunu yarışmalarını giderek daha fazla spor olarak kabul ediyor.
•
eSport’un yapısı, organizasyonu ve kurumsallaşması aktiviteyi spor olarak nitelendiriyor.
•
eSport, spor yönetimi araştırması, eğitimi ve uygulaması için yeni bir alanı temsil eder.
•
Spor yönetiminden gelen uzmanlık, eSport'un karşılaştığı ikilemleri bilgilendirebilir.
•
Organize eSport etkinlikleri ve yarışmaları spor yönetimi içinde kalmalıdır.
soyut
ESpor için tüketici talebi ve organize video oyunu yarışmalarının büyümesi spor, etkinlik ve eğlence endüstrilerinden büyük ilgi gördü. eSport bu nedenle spor yönetimi akademisyenlerinin araştırma yapmak, öğrencileri eğitmek ve hizmet endüstrisi için yeni ve popüler bir alanı temsil eder. Bununla birlikte, tüketiciler ve uygulayıcılar tarafından büyümesine ve kabul edilmesine rağmen, akademisyenler eSport’un spor yönetimi alanındaki konumunu tartışıyor, tartışmaları büyük ölçüde olup olmadığı sorusu etrafında yoğunlaşıyor. eSport spor olarak sınıflandırılabilir. Bu makalede, yazarlar, eSport’un genel olarak belirli tanımlayıcı ölçütlerini yerine getirmesi karşısında, organize eSport etkinliklerinin ve spor yönetimi kapsamındaki yarışmaların dahil edilmesini tartışmaktadır. eSport’un geleneksel sporla bağlantısı ve tanımlayıcı özellikleri, eSport’un spor ve ilgili kuruluşlar için önemli bir büyüme fırsatını temsil eden, endüstri tarafından tanınan bir spor eğlence ürünü olma rolünü desteklemek için ele alınmıştır. ESport gelişmeye devam ederken, uygulayıcılar geleneksel sporda, özellikle de yönetişim ve çeşitlilik alanlarında olanlara benzer yönetsel zorluklarla karşı karşıya kalmaktadır. Spor yönetimi akademisyenleri, bu evrimi incelemek ve sektöre eğitim ve araştırma yoluyla rehberlik etmek için eSport'un potansiyelini benimsemelidir.