Elektronik spor – Vikipedi, özgür ansiklopedi
Elektronik spor (eSports[1], ang. spor, elektronik spor) – oyuncuların faaliyetlerinin bilgisayar oyunu olduğu bir rekabet şekli. Oyuncular (oyuncular) arasındaki rekabet hem eğlence biçiminde hem de bilgisayar oyunu turnuvalarında ("profesyonel oyun" olarak adlandırılır) gerçekleşir.
E-sporun tarihçesi, ağ oyunlarının artan oyunlar gibi popülerlikleriyle ilişkili. StarCraft. Counter-Strike. deprem. Warcraft II: Karanlığın Gelgitleri[2] veya Efsaneler ligi[3]. popülerlik deprem 1997’de Amerika Birleşik Devletleri’ndeki oyuncuların profesyonel liginde Cyberathlete Profesyonel Lig’in kurulmasına katkıda bulundu.[4]. E-sporcular Dünya Siber Oyunlar (WCG) ve Elektronik Spor Dünya Kupası (ESWC) gibi turnuvalara katılıyor.
Maçlar canlı olarak oynanır ve izleyiciler, bilgisayar başında oturan oyuncuları izleyebilir ve büyük ekranlardaki hamlelerini izleyebilir.
Tarihin en popüler e-spor etkinliği 7. Dünya Sezonu Şampiyonası oldu Efsaneler ligi[5] Bazı anlarda oyuncular 100 milyondan fazla kişiyi izlemek için mücadele ettiler[6]. En büyük tarihi para ödülü havuzu, bir bilgisayar oyununda Uluslararası 2018 turnuvasında toplandı. Dota 2 ve 25 milyon doların üzerinde[7].
Polonya e-spor pazarında yer alan PayPal ve SuperData raporlarına göre, Polonya'da yaklaşık 923.000 oyuncu olduğu tahmin ediliyor. Bu, Polonya'daki tüm İnternet kullanıcılarının% 3.30'unu oluşturmaktadır. Ancak, bu rakam 2019 yılına kadar 1,5 milyona yükselebilir[8].
Newzoo şirketi 2016 yılında, 2019 yılında yaklaşık 345 milyon kişinin elektronik sporla ilgileneceğini tahmin ediyor[9].
Dernekler ve devlet organları[[düzenlemek | kodu düzenle]