eSpor Yeni Başlayanlar Rehberi: eSpor'a Giriş

eSports Academy Giriş Kursu 101

ESpor Nedir?

ESpor'un ne olduğundan emin değil misiniz? İster eğlence için bir ortam, isterse boş zamanlarında bir hobi, ya da bahislerden elde edilen potansiyel bir gelir kaynağı olsun, açıktır ki eSports Özellikle popülaritesi arttıkça herkesin aranması gereken bir şey. Aşağıda gördüğünüz gibi eSpor turnuvaları sadece eşleşmeyi değil, diğer geleneksel spor etkinliklerini gölgede bırakabiliyorlar. eSports profesyonel oyuncuları yılda milyonlarca insan yapabilir. Video oyunlarının hayatınızı yöneteceği eski atasözü resmen öldü. Bize inanmıyor musun? Makalemizi okuyun – Dünyanın En Yüksek Ücretli eSpor Oyuncuları ve anlamaya başlayacaksın.

Washington Post Üniversitesi Massachusetts Lowell tarafından geçen yıl yapılan anketlerden biri, 21-22 yaş grubundaki kişilerin yüzde 58'inin, benzer bir yüzdelerin kendilerinin de oynadığını bildiren rekabetçi bir video oyunu oynarken insanları izlediklerini söyledi.


Kredi: Washington Post

Tamam, peki nedir?

ESports'un radikal büyümesini anlamadan önce, ilkleri temel alalım. eSports, çok çeşitli video oyunlarını, hayranlarını ve izleyicilerini kapsayan bir video oyun sporudur. Analist web sitesi eSports Charts'e göre, dünya çapında, tipik olarak profesyonel oyuncular ve 100 milyondan fazla taraftarın rekor izleyiciliğine sahip olan turnuvalarda, örneğin, dünya genelinde oynanıyor.

ESports, League of Legends'den (genellikle LoL olarak anılır) çok daha fazla oyunda oynanır. Her ne kadar LoL, Amerika Birleşik Devletleri'nde ve uluslararası alanda eSport'lar için en popüler PC video oyunlarından biri olsa da, Fortnite, Super Smash Bros veya Call of Duty gibi daha popüler kültürel başlıkları da tanıyabilirsiniz.

Spor Nasıl Çalışıyor?

Oyun Türleri

Genel olarak, profesyonel oyuncular veya takımlar tarafından oynanan oyun türleri, LoL gibi çok oyunculu çevrimiçi savaş arena (MOBA) oyunları ve gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunları gibi strateji oyunları olabilir. Diğer son derece popüler türler arasında birinci şahıs nişancı (FPS) oyunları veya dövüş oyunları var. Strateji oyunları olarak düşünülmese de, bu oyun türleri hala eşit miktarda beceri, takım çalışması ve hızlı refleksleri içerir.

Gerçek zamanlı strateji oyunlarına bu denir çünkü geleneksel sıra tabanlı oyunların biçiminden koparlar. Oyuncular oyun ilerledikçe olaylara tepki verecek birimleri kontrol etmelidir ve bu oyunlarda oyunculara daha fazla meydan okumak için çoğu zaman kaynakları ve inşaat mekaniği vardır. ESports'daki RTS oyunlarının popüler örnekleri arasında StarCraft II veya Warcraft III bulunur.

MOBA, izlenme ve para ödülü açısından en popüler türdür. Başlangıçta RTS oyunlarının bir alt türü olarak ortaya çıkmış olan MOBA oyunları, takımların kendi savunmalarını yaparken üslerini almak için rakip bir takıma karşı birlikte çalıştıkları takım strateji oyunlarıdır. 2018'de, LoL Dünya Şampiyonası için en büyük para ödülü yaklaşık 6,5 milyon dolardı. Bir başka popüler MOBA oyunu Dota 2, 2018 şampiyonasında ve 52 milyondan fazla izleyicide toplam 25 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahipti.


Kredi: Washington Post

Dünyanın en tanınmış eSports türlerinden biri olan birinci şahıs nişancı oyunları arasında Call of Duty, Rainbow Six ve Counter-Strike gibi klasik oyunlar ve Fortnite ve PlayerUnknown: Battlegrounds gibi oyunlara yer veren daha popüler savaş royale türleri yer alıyor. Bu oyunlar ana karakterin gözüyle silah temelli savaşın etrafında toplanıyor ve genellikle birbirlerine karşı yarışan takımları içeriyor.

Son olarak, Mortal Kombat ve Nintendo’nun Süper Smash Bros’unu içeren dövüş oyunları, genellikle yuvarlak oyunculu maçlarda bireysel oyuncuların yeteneklerine ve taktiklerine odaklanan oyunlardır.

eSpor Başlangıç ​​Kılavuzu

Oyunlar Nasıl Oynanır?

Bir eSports turnuvasını izlerken, geleneksel sporları izledikten sonra hepimizin bildiği kurulum türünü göreceksiniz. Yorumcular takımlar, oyuncular ve ligler ve turnuvalar hakkında bilgi verirken, canlı bir seyirci genellikle oyunlar ortaya çıkarken izler. Geleneksel spor oyunları gibi, maçlar ve turnuvalar da YouTube, Twitch ve Facebook gibi canlı yayın platformlarını canlı izleyen yüzlerce ya da milyonlarca hayrana canlı olarak yayınlanıyor.

ESports'un büyümesini yavaşlatan tek şeylerden biri (bu arada hala çılgınca bir oranda büyüyor – izleyiciler 2016'dan bu yana% 50'den fazla büyüdü, şimdi 557 milyon toplam sıradan izleyiciyi ve meraklıyı içerecek şekilde) NFL ya da Olimpiyatlar gibi ulusal ya da uluslararası bir profesyonel ligin

ESporlar için resmi bir profesyonel lig bu eksikliği nedeniyle, sektörde benzersiz bir yapılandırılmış sistem kendini kurmuştur. Oyuncular kendilerini belirli oyunlarla düzenlerler ve oyunlar büyük turnuvalara ev sahipliği yapan ve spor için sezonları belirleyen turnuvalar veya ligler tarafından yönetilir ve düzenlenir.

Amerikan futbolunun NFL oluşturulmadan önce nasıl organize edildiğine benzer şekilde, takımlar coğrafi bölgelere göre çeşitli bölgeler ve ligler halinde düzenlenir. Birçok lig belirli ülkelere veya kıtalara odaklanır.

Unutulmaması gereken en önemli nokta, takımların ve oyuncuların neredeyse her zaman belirli oyunlarla ayrılmalarıdır, bu yüzden sezon boyunca takımları ve oyuncuları art arda birden fazla oyun için birbirlerine karşı koyan seri maçlar sırasında azalırlar. Genellikle, FPS oyunlarında, belirli takımlar diğerlerine göre belirli haritalar için son derece yetenekli veya hazırlıklıdır, bu nedenle elemeden önce çoklu turlara ihtiyaç vardır.

Canlı Gampeplay

Canlı yayın platformlarının kullanımıyla, inanılmaz popüler Twitch yayın sitesi gibi, profesyonel oyuncular ya da ligler gerçek zamanlı olarak sınırsız sayıda taraftarlara ulaşabilir. Bireysel oyuncular için bu, fanlarla bire bir ve daha fazla kişisel etkileşimi ifade eder. Büyük turnuva akışları için bu, milyonlarca hayranla gerçek zamanlı etkileşim ve milyonlarca izleyicinin, maçların her anını görmeye çalıştıklarında izleyeceği reklamlar üzerinde daha büyük bir etki anlamına gelir.

Twitch analitik sitesi TwitchTracker’a göre, 2016’daki akış alanında yaklaşık 600.000 ortalama izleyicinin bu yıl sonuna kadar 1.28 milyona ulaşması bekleniyor. Aşağıdaki grafiğe bakıldığında, canlı yayın hizmetlerinin dramatik büyümesinin açık olduğu gösterilmiştir.


seğirme performans göstergeleri

Kredi: TwitchTracker.com

Para nereden geliyor?


Kredi: esportsobserver.com

Yukarıda gördüğünüz gibi, eSports sistemindeki izleyiciliğe ve gelire çok fazla odaklanıldı. Büyük oyun geliştiricileri, büyük marka adları ve pazarın geleceğine yerleştirilen milyonlarca dolara sahip yatırımcıların hepsi, eSports'un ürettiği yüz milyonlarca dolara katılmaktadır.

Büyüyen eSports endüstrisinin büyük miktarda gelir elde edebilmesi şaşırtıcı değil. Bir endüstri analisti Newzoo tarafından yapılan bir analize göre eSports,% 30'dan fazla ortalama yıllık gelir artışı gördü, bunun çoğu marka katkılarından kaynaklandı. Ve aynı analize göre, eSports'un Kuzey Amerika'da 345 milyon doların üzerinde ve yurtdışında yarım milyar doların üzerinde gelir elde edeceği tahmin ediliyor.

Açıkça görüldüğü üzere, sanayi, son yıllarda giderek daha fazla insan hızla büyüyen sektörle ilgili potansiyel karı gerçekleştirdiği için gelirlerde büyük bir artış gördü. Newzoo ayrıca, 2021 yılına kadar eSports'un toplam gelirlerinde 1,6 milyar doların üzerinde bir gelir elde edeceğini ve bu marka yatırımlarından 1,3 milyar doların geleceğini öngörüyor.

eSpor Bahisleri

2018 yılında, saygın kumar endüstrisi araştırma firması Eilers & Krejcik Gaming, 2020 yılına kadar küresel eSports bahis pazarının 13 milyar dolar olacağını tahmin ediyordu. Ve bu rapor 2019’da ABD’deki spor bahislerinin yasallaştırılmasından önce geldi. Avrupa ve Asya’da eSports bahis piyasaları bir süredir aktif ve düzenlenmiş durumda.


Kredi: insideworldfootball.com

Inside World futbolunun 2019 tarihli bir makalesinde “izleyicilerin en az% 40'ı izledikleri video oyunlarında oynamamış” ve “demografiklerin% 62'si erkek ve% 38'i kadın, yarısından fazlası ise 21 ila 35 yaşları arasında Yaşında. ”Bu istatistikler Esports'in seyirci sporu haline geldiğini ve sporu eğlence için izlemekten zevk alan büyük miktarlardaki insanlardan elde edilebilecek potansiyel gelirleri ortaya koyuyor.

Daha önce atıfta bulunulan makalede, 2016 yılında, ana eSport un başlıkları için 5.5 milyar doların üzerinde bahis oynadığı da ortaya kondu. Birleşik Devletler'de kurulmuş kumar organizasyonlarıyla zaten bağlantı kurulmaktadır. Örneğin, 2018 oyun sağlayıcısı Paddy Power Betfair, FanDuel CEO'su gazetecilere verdiği demeçte günlük fantezi sitesi FanDuel'i satın aldı, “eSports kesinlikle bizim için bir odak alanı. Vegas'a bakarsanız, eSport'lara bahis yapan birçok insan var. Wayne Gretzky analojisini kullanmak için, “Paktın gittiği yer burası”.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir